Ohne Gnade blockierte Nintendo auch das Suyu-Repository, den Yuzu-Fork

Vor einigen Tagen haben wir geteilt hier auf dem Blog la Neuigkeiten über die Klage, die Nintendo gegen Yuzu eingereicht hat, in dem er den Entwicklern im Wesentlichen vorwarf, dass der Yuzu-Emulator zum Spielen von Raubkopien verwendet werde, was gegen das Urheberrecht von Nintendo verstoße und gegen dessen Nutzungsbedingungen verstoße.

Ein paar Tage später und zur Überraschung vieler, lDie Yuzu-Entwickler einfach kündigte die Annahme der Forderung an, el Schließung aller damit verbundenen Ressourcen und Zahlung einer Entschädigung in Höhe von 2.4 Millionen Dollar. Alles schien so, als würde es dort bleiben, aber gleich danach Suyus Geburt wurde bekannt gegeben, welches als Fork der Yuzu-Codebasis erstellt wurde.

Nintendo war davon nicht begeistert, denn in kürzester Zeit Nintendo hat es geschafft, das Haupt-Repository des Suyu-Projekts zu blockieren in GitLab, einen Tag nach der ersten Veröffentlichung.

suyu

Suyu-Blockierungsankündigung

Dies bzwDies geschah, nachdem eine Beschwerde bei GitLa eingereicht worden warb über Suyu, der gegen den in den Vereinigten Staaten geltenden Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verstößt. Trotzdem ist das Projekt Suyu arbeitet weiterhin mit einem alternativen Repository auf seinem eigenen Server Verwendung der Forgejo-Plattform (ein Fork von Gitea) sowie eines Repositorys mit Veröffentlichungen auf der GitLab-Site.

Der DMCA-Antrag wurde eingereicht zu GitLab argumentiert, dass der Suyu-Emulator wie Yuzu darauf ausgelegt ist, technische Sicherheitsmethoden zu umgehen und verwendet Kopien illegal erworbener kryptografischer Schlüssel, um Spiele und Firmware zu entschlüsseln. Obwohl das Extrahieren von Schlüsseln zum Entschlüsseln von Spielen in der Verantwortung der Benutzer liegt und mithilfe von Tools von Drittanbietern durchgeführt wird, sieht Nintendo den Entschlüsselungsvorgang im Emulator als illegale Umgehung technischer Schutzmaßnahmen an, selbst wenn der Benutzer extrahierte Schlüssel verwendet ihre eigene. gekaufte Kopie (obwohl die Nutzungsbedingungen das Erstellen von Kopien zur Ausführung auf anderen Plattformen verbieten).

Das Projekt Suyu wurde als Abzweigung der Yuzu-Codebasis erstellt und Weiterentwicklung des Nintendo Switch-Emulators, nachdem die Entwicklung von Yuzu aufgrund einer Vereinbarung mit Nintendo zur Beendigung des Rechtsstreits gestoppt wurde. Obwohl die Entwickler von Suyu versucht haben, auf die früheren Beschwerden von Nintendo einzugehen, haben sie zum Ausdruck gebracht, dass sie Piraterie oder Verletzungen des geistigen Eigentums nicht dulden oder fördern, sondern das Projekt vielmehr zu Forschungszwecken entwickeln und die Idee des Teams in Zukunft bewahren wollen.

Suyu wird als Tool präsentiert, das darauf abzielt, die Interessen der Benutzer zu schützen indem sichergestellt wird, dass sie bei äußerer Einwirkung oder Verlust der Originalmedien nicht die Fähigkeit verlieren, gekaufte Spiele auszuführen. Das Projekt betont seinen völlig kostenlosen Charakter und lehnt jede Form der Monetarisierung oder die Annahme von Spenden ab. Darüber hinaus verbieten die mit dem Projekt verbundenen Diskussionsbereiche ausdrücklich jegliche Themen im Zusammenhang mit Piraterie, und die Dokumentation schließt Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Wiederherstellung von Schlüsseln aus und besagt, dass im Emulator nur legal erworbene Schlüssel von gekauften Geräten und Spielen verwendet werden sollten.

Es gab eine Zeit, in der die Autoren des Yuzu-Emulators öffentlich erwähnten, dass die meisten Emulatorbenutzer gehackte Schlüssel verwendeten; Auf der Yuzu-Website gab es sogar Anweisungen zum Extrahieren von Schlüsseln und es wurde davon gesprochen, dass einige Dateien von einer gehackten Konsole übertragen werden müssten.

Dies wurde von Nintendo zum Anlass genommen, dem Projekt vorzuwerfen, Piraterie und unerlaubtes Kopieren von Spielen zu fördern. Tatsächlich beschuldigte Nintendo den Yuzu-Emulator selbst als Werkzeug, um PCs in ein Mittel zur Massenverletzung von geistigem Eigentum zu verwandeln.

Es ist wichtig zu beachten, dass Nintendo-Konsolen kryptografische Schlüssel verwenden, um die Inhalte von Firmware- und Spieledateien zu verschlüsseln, um die Verbreitung von Raubkopien von Spielen zu verhindern und vor dem Kopieren von Spielen zu schützen. Nintendo besitzt oder kontrolliert die Urheberrechte an den Spielen für seine Konsolen und ist für die Vergabe von Vertriebslizenzen für seine Geräte verantwortlich. Die Nutzungsbedingungen von Nintendo erlauben es Ihnen, Spiele ausschließlich auf Ihrer Konsole auszuführen und verbieten die Verwendung von Geräten, die nicht für diesen Zweck zugelassen sind.