Open 3D Engine 25.10: Ein monumentales Update, das die freie 3D-Entwicklung neu definiert.

Wichtige Punkte
  • O3DE 25.10 bietet eine realistischere Darstellung mit Verbesserungen bei Schatten, Reflexionen und Tiefenschärfe.
  • Der Editor erhält eine intuitivere Benutzeroberfläche und erweiterte Unterstützung für Python und Lua.
  • Die Gesamtleistung und Stabilität des Motors werden in komplexen Simulationen optimiert.
  • Verbessert die plattformübergreifende Kompatibilität mit Linux, Windows, macOS und Android.
  • Es bekräftigt das Engagement der Open 3D Foundation für eine völlig freie und professionelle 3D-Entwicklung.

Open 3D Engine (O3DE) 25.10

Die Open 3D Foundation kündigte die Ankunft von Open 3D Engine (O3DE) 25.10, eine Version, die einen wichtigen Schritt nach vorn in der Entwicklung der fortschrittlichsten Open-Source-3D-Engine in der freien Software darstellt.

Version 25.10 bietet eine größere Auswahl an Frameworks, die mit O3DE-Simulationen kompatibel sind. Darüber hinaus wurden die Robotikkomponenten von O3DE vom ROS2-Gem getrennt, was den Nutzern mehr Flexibilität bietet. Teile des ROS2-Gems wurden ebenfalls überarbeitet, um die Benutzerfreundlichkeit für die O3DE-Community zu verbessern.

Dieses Update verbessert nicht nur Leistung und Stabilität, sondern erweitert auch die Reichweite von O3DE auf unabhängige Entwickler, Spielestudios und industrielle Simulationsprojekte, die eine professionelle Alternative zu Unreal oder Unity ohne proprietäre Einschränkungen suchen.

Hauptneuheiten der Open 3D Engine 25.10

In dieser neuen Version der Open 3D Engine 25.10 ist eine der wichtigsten Neuerungen die umfassende Überarbeitung der Rendering-Pipeline. Atom bietet jetzt eine höhere visuelle Qualität und erweiterte Unterstützung. für komplexe Materialien. Schatten, Spiegelungen und atmosphärische Effekte erreichen ein neues Niveau. im Detail dank der Integration effizienterer Algorithmen und eines intelligenteren Managements der globalen Beleuchtung.

El Der Motor kommt nun besser mit dynamischen Lichtverhältnissen und der Schärfentiefe zurecht.Dies ermöglicht natürlichere Szenen und eine intensivere Atmosphäre. Darüber hinaus Die Leistung wurde auf Systemen mit GPUs der Mittelklasse optimiert.Wir gewährleisten ein reibungsloses Nutzungserlebnis ohne Einbußen bei der Bildqualität.

Leistungsstärkere Werkzeuge für Kreative

Version 25.10 enthält außerdem bemerkenswerte Verbesserungen am O3DE-Editor.Die Benutzeroberfläche wurde optimiert, um einen intuitiveren Arbeitsablauf zu ermöglichen.mit verbesserter Integration zwischen den Animations-, Modellierungs- und Skriptmodulen. Entwicklern steht nun ein robusteres Debugging-System und neue Optionen zur Verfügung. zur Bearbeitung komplexer Szenen, was den kreativen Prozess beschleunigt und Fehler während der Produktion reduziert.

Ebenso hat es Verbesserte Kompatibilität mit Python und Lua, die Folgendes bietet Es bietet Programmierern mehr Flexibilität bei der Anpassung von Verhaltensweisen, der Automatisierung von Aufgaben und der Erstellung interner Tools, die auf jedes Projekt zugeschnitten sind.

Zusätzlich wurde ScriptCanvas um erste Unterstützung für Haltepunkte erweitert. Diese Funktion befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase und ist während der Kompilierung standardmäßig deaktiviert. Auch die Unterstützung für ein externes Crash-Reporting-System mithilfe der CrashPad-Bibliothek wurde implementiert.

Optimierung und plattformübergreifende Unterstützung

O3DE 25.10 stärkt sein plattformübergreifendes Profil durch verbesserte Kompatibilität mit Linux, Windows und macOS, zusätzlich zu einem verbesserte Android-Integration für immersive Erlebnisse auf Mobilgeräten. Die Projektingenieure haben intensiv an der Optimierung der Engine-Performance, der Reduzierung der Latenz in Simulationen und der Verbesserung des Speichermanagements gearbeitet, wodurch sie mit größeren und detaillierteren Szenen arbeiten können.

Ein weiteres Highlight ist das Motorstabilität in Projekten, die komplexe Physik nutzen oder Echtzeitsimulationen. Das neue Kollisionssystem und die Partikelhandhabung wurden gründlich überarbeitet und liefern nun konsistentere und genauere Ergebnisse.

Weitere wichtige Änderungen umfassen:

  • Ein effizienterer Bauprozess.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um den Formattyp (XML, JSON, Binär) für das Laden/Speichern von Ressourcendateien auszuwählen, die vom Ressourcen-Editor verwaltet werden.
  • Ein verbessertes Debugging-Erlebnis (bis zu 50 % Reduzierung des Editor-Speicherverbrauchs, schnellere Kompilierungszeiten beim Debuggen und eine signifikante Verkürzung der Iterationszeit von Minuten auf Sekunden).
  • Unterstützung für den C++ 20-Standard wurde hinzugefügt.
  • Ein zuverlässigerer Asset-Prozessor, der Abhängigkeiten erkennt und besser auf Leistung optimiert ist.
  • Die Konfiguration zum Öffnen von Lua-Skriptdateien in einem externen Editor wurde korrigiert.
  • Die Drag-and-Drop-Funktion zum Abbrechen des Vorgangs wurde korrigiert, wenn ein Asset im Asset Explorer an seine Ausgangsposition zurückversetzt wird.
  • Um die Empfindlichkeit beim Starten einer neuen Aktion zu verringern, wurde eine Totzone hinzugefügt.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, können Sie die Details einsehen im folgenden Link.