Valve setzt immer noch auf SteamOS und Linux als Spieleplattform

Dampfmaschinen

Vor ein paar Tagen hat Valve das Design des Steam-Shops überarbeitet und den direkten Link zum Kauf von Steam Machines entfernt , was bei vielen die Frage aufwirft, ob dies das Ende des Projekts bedeutet.

Pierre-Loup A, ein Valve-Mitarbeiter, stellte in einem Beitrag klar, dass das Verschwinden dieses Abschnitts ausschließlich auf Verkehrsprobleme zurückzuführen sei und in keinem Zusammenhang mit der Unterstützung von Steam OS oder Linux stehe.

„Zwar fliegen Dampfmaschinen nicht aus den Regalen, aber unsere Bemühungen um eine offene Wettbewerbsplattform haben sich nicht wesentlich geändert. Wir arbeiten daran, Linux zu einem großartigen Betriebssystem für Spiele und Anwendungen zu machen. "

Valve investiert immer wieder viel in Linux und SteamOS

Valve hat bestätigt, dass sie Ressourcen investieren, um die nächste Vulkan-API zu einem unverzichtbaren Werkzeug auf Linux-Plattformen zu machen und gleichzeitig wettbewerbsfähig und gut unterstützt zu sein. Sie erwähnten außerdem, dass Steam Machines Entwicklern geholfen haben, den Status von Linux als Spieleplattform zu verstehen.

Die Entwickler von SteamOS haben kürzlich die Steam Shader Pre-Caching- Funktion eingeführt, mit der Benutzer Shader-Builds in Spielen, die auf der Vulkan-API basieren, überspringen können, um die Ladezeiten zu verbessern. Sie werden auch weiterhin erhebliche Ressourcen in die Unterstützung des Vulkan-Ökosystems auf Linux-Plattformen investieren.

Das Unternehmen gab an, neue Initiativen für Linux zu prüfen, möchte diese aber derzeit noch nicht näher erläutern. Es wurde jedoch erwähnt, dass SteamOS als Plattform dienen soll, über die diese Verbesserungen die Nutzer erreichen und Linux in naher Zukunft als Spielesystem deutlich aufwerten wird.


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