Nintendo gegen Yuzu
Hier im Blog teilen wir einen Teil der Folgehandlung von Nintendos Klage gegen Project Yuzu , die die Yuzu-Entwickler wenige Tage nach Erhalt akzeptierten, ohne einen Versuch zu unternehmen, eine Vereinbarung zu erzielen, die die Einstellung des Projekts und die Zahlung von 2.4 Millionen Dollar Entschädigung an Nintendo beinhaltete.
Danach entstanden mehrere Projekte, die im Grunde Abspaltungen von Yuzu waren, darunter auch Suyu, das aufgrund von Beschwerden von Nintendo ebenfalls scheiterte.
Nintendo hat den Yuzu-Emulator als „ein Werkzeug , das technische Sicherheitsmaßnahmen umgeht und illegal beschaffte Kopien kryptografischer Schlüssel verwendet“ bezeichnet . Dies geschah, nachdem die Entwickler des Yuzu-Emulators öffentlich erklärt hatten, dass die meisten Nutzer Raubkopien von Schlüsseln verwendeten. Darüber hinaus bot die Yuzu-Website Anleitungen zum Extrahieren von Schlüsseln an und erwähnte die Notwendigkeit, bestimmte Dateien von einer gehackten Konsole zu übertragen. Nintendo nutzte diese Handlungen als Grundlage, um dem Projekt vorzuwerfen, Piraterie und das unautorisierte Kopieren von Spielen zu fördern.
Bitte geben Sie eine detaillierte Beschreibung des ursprünglichen urheberrechtlich geschützten Werks an, das mutmaßlich verletzt wurde. Geben Sie nach Möglichkeit eine URL an, unter der es online veröffentlicht wird.
Die Nintendo Switch-Konsole und die Videospiele enthalten technische Schutzmaßnahmen („TPM“), die es der Nintendo Switch-Konsole ermöglichen, nur mit legitimen Nintendo-Videospieldateien zu interagieren. Dieses Verfahren schützt urheberrechtlich geschützte Nintendo-Videospiele, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die unter den US-amerikanischen Urheberrechtsregistrierungsnummern PA0002213509 (Super Mario Maker 2); PA0002233840 (Animal Crossing: New Horizons); PA0002213908 (Luigis Villa 3); und PA0002028142 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), indem Benutzer daran gehindert werden, Raubkopien von Nintendo-Videospielen auf der Nintendo Switch-Konsole zu spielen, und indem Benutzer daran gehindert werden, Nintendo-Videospiele illegal zu kopieren und auf nicht autorisierten Geräten zu spielen.
Wie TorrentFreak berichtet , hat Nintendo nun (erneut) eine DMCA-Mitteilung bei GitHub eingereicht , in der es ursprünglich mehr als 100 Repositories auswählte, von denen Nintendo behauptete, dass sie Zugriff auf Yuzu oder darauf basierenden Code bieten.
Mit dieser Anfrage kam GitHub nicht nur der Sperrung der zuvor genannten Repositories nach, sondern es wurden auch viele weitere gesperrt, insgesamt 8535 Repositories mit Forks des Yuzu-Emulators, da diese Projekte die in Nintendo Switch-Konsolen verwendeten Sicherheitstechnologien umgehen sollen.
„Da das gemeldete Netzwerk, das den angeblich rechtsverletzenden Inhalt enthielt, über mehr als einhundert (100) Repositories verfügte und der Einreicher behauptete, dass alle oder die meisten Forks im gleichen Ausmaß gegen das Urheberrecht verstoßen wie das übergeordnete Repository, bearbeitete GitHub die Löschungsmitteilung gegen das gesamtes Netzwerk von 8.535 Repositorien, einschließlich des Hauptrepositoriums »
Darüber hinaus wird erwähnt, dass GitHub in seiner Mitteilung hinzufügte, dass alle Eigentümer von Kern-Repositories kontaktiert worden seien , um ihnen die Möglichkeit zu geben, Änderungen vorzunehmen , sie darüber zu informieren, wie sie eine DMCA-Gegenbenachrichtigung einreichen können, und ihnen gegebenenfalls rechtliche Schritte anzubieten (was angesichts der Ereignisse um Yuzu nicht wirklich machbar war).
Damit sendet Nintendo eine unausgesprochene, aber deutliche Botschaft: Das Unternehmen will das Projekt und alle seine Ableitungen um jeden Preis unter den Teppich kehren. Dieser von Nintendo erklärte Krieg gegen Nintendo Switch-Emulatoren ist für das Unternehmen kein Scherz, denn der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte, waren offenbar die Verluste durch den Leak von „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom “, dessen Raubkopie anderthalb Wochen vor dem offiziellen Release im Umlauf war.
Dies löste bei dem Unternehmen Ärger aus, da es einen Emulator gibt, der es ermöglicht, technische Schutzmaßnahmen zu umgehen und kryptografische Schlüssel zum Entschlüsseln von Spielen und Firmware zu verwenden. Obwohl die Schlüsselextraktion den Benutzern obliegt und mit externen Tools durchgeführt wird, betrachtet Nintendo den bloßen Akt der Entschlüsselung im Emulator als illegale Umgehung von Schutzmaßnahmen, selbst wenn die Schlüssel aus legalen Kopien extrahiert werden (obwohl der Benutzer Nutzungsrechte hat). diese Kopien nur auf der Originalplattform).
Sollten Sie mehr erfahren wollen, finden Sie die Details unter folgendem Link.