DXVK 0.96 bietet Leistungsverbesserungen für CPU und GPU

DVXK-LOGOS

DXVK 0.96 Es ist jetzt fertig, eine neue Version, die viele Verbesserungen enthält. Am bemerkenswertesten ist jedoch die Leistung im Zusammenhang mit der Verwendung der CPU und der GPU. Ich denke, ich muss dieses Open-Source-Projekt nicht mehr präsentieren, da wir bereits bei anderen Gelegenheiten in diesem Blog darüber gesprochen haben. Aber für das Neueste ist es eine Kompatibilitätsebene der berühmten grafischen API von Vulkan, die ein so gutes Gefühl hinterlässt.

Diese neue Version enthält Leistungsverbesserungen und Optimierungen, die weniger CPU-Ressourcen für Aufrufe benötigen API für eine große Anzahl von Videospielen, einschließlich Shadow of The Tomb Raider. Zusätzlich zu dieser Optimierung gab es eine weitere für die GPU-Workload, die den Overhead reduziert und damit die Effizienz bei der Verwendung dieses Pakets verbessert.

Viele wurden ebenfalls behoben Fehler aus früheren VersionenB. einige im Zusammenhang mit falschem MultiDrawIndirect-Verhalten, Abstürzen der Resident Evil 2-Demo mit Wine mit DXGI und andere Probleme mit TItanfall 2, NVIDIA-Karten usw. Eine großartige Liste von Verbesserungen, die Benutzer zu schätzen wissen, und schade, dass es keine engere Beziehung gibt, um sie in Wine zu verwenden.

Aus bestimmten offiziellen Informationen, die bekannt sind, geht hervor, dass die Jungen von Wine (Auch seit Valve und CodeWeavers versucht haben zu kommunizieren) haben sie mehrere E-Mails an Philip (des Projekts, über das wir gesprochen haben) gesendet, um zu sehen, woran sie zusammenarbeiten können, um sich zu verbessern. Aber es gab bestimmte Antworten auf diese E-Mails und nicht auf andere, weil Philip damit beschäftigt zu sein schien, Antworten zu geben. Darüber hinaus sagt der von Wine, dass er ihn persönlich zur Teilnahme an der WineConf 2018 eingeladen hat, im selben Jahr, in dem die Kontakte begonnen haben, aber es gab auch keine Antwort ... Es scheint also kein großes Interesse an einem Teil zu bestehen.