Durante una entrevista en la que habló sobre la reciente fusión de Unity, el CEO John Riccitiello tuvo duras palabras para los desarrolladores de juegos móviles que no se toman en serio la monetización.
Unity anunció (por cierto, poco despuĆ©s de despedir a unas 200 personas) que se fusionarĆa con la empresa de tecnologĆa publicitaria Ironsource. Entre otras cosas, la asociación brindarĆ” a los desarrolladores que usan el motor mĆ”s formas de monetizar sus aplicaciones y Ā«superar el ruidoĀ», segĆŗn el director ejecutivo de Unity, Marc Whitten.
Unity Technologies, productora del motor de videojuegos Unity, ha anunciado la fusión con ironSource, una empresa que ofrece servicios para monetizar sus aplicaciones. El objetivo declarado es permitir que los creadores, editores y productores de anuncios tengan mejores herramientas a su alcance para obtener retroalimentación sobre el Ć©xito y la monetización del producto. En este sentido, la compaƱĆa anuncia que quiere reducir el aspecto āCrear luego monetizarā para ofrecer un proceso de creación mĆ”s fluido (en el que la monetización se produce antes). Concretamente, esto anuncia el acceso a las herramientas Supersonic de ironSource en Unity.
El anuncio se produjo dos semanas despuĆ©s de que una ola de despidos en Unity Technologies afectara a sus empleados en todo el mundo. SegĆŗn un informe, el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, les dijo a los empleados el mes pasado que la empresa tenĆa una base financiera sólida y que no iba a recurrir a los despidos.
Unity continĆŗa pagando a quienes han sido despedidos durante un mes y luego ofrece un mes adicional de indemnización por despido y cobertura de salud COBRA. Los miembros del personal en cuestión tambiĆ©n son elegibles para postularse para otros puestos vacantes en la empresa. Pero aquĆ estĆ” el truco: se dice que la compaƱĆa ha declarado congelar las contrataciones en todos los departamentos.
Unity confirmó los despidos en un comunicado y dijo que poco mÔs de 200 personas se vieron afectadas:
Ā«Como parte de un proceso de planificación continuo en el que evaluamos regularmente nuestros niveles de recursos en comparación con nuestras prioridades comerciales, decidimos realinear algunos de nuestros recursos para enfocarnos mejor y apoyar nuestra crecimiento a largo plazo. Esto dio lugar a decisiones difĆciles que afectaron a aproximadamente el 4 % de toda la fuerza laboral de Unity. Estamos agradecidos por las contribuciones de quienes dejan Unity y los apoyamos durante esta difĆcil transiciónā.
El anuncio de la próxima fusión de Unity con ironSource fue una sorpresa considerable para muchos, pero según el CEO de Unity Technologies, John Riccitiello, y el vicepresidente sénior y gerente general de Unity Create, Marc Whitten, la asociación es el movimiento mÔs reciente en una industria que se ha disparado durante la pandemia de COVID y seguirÔ prosperando.
TambiĆ©n es indicativo de la confianza de Unity en los dispositivos móviles. Riccitiello y Whitten se sentaron para la entrevista sobre cómo se produjo la fusión, el optimismo de la compaƱĆa para el futuro de la industria a pesar de la recesión que se avecina y por quĆ© los desarrolladores no pueden dejar de molestar a la monetización y los comentarios.
El anuncio se centra en transformar Unity en un motor de crecimiento combinado, con caracterĆsticas como la integración de mĆ©tricas de monetización. ĀæQuĆ© tipo de comentarios de los desarrolladores ha recibido que lo llevaron a esta dirección*?
whitten:Todo se reduce a dos aspectos clave: el primero es el Ć©xito masivo de la creación de juegos en general, especialmente en dispositivos móviles. El segundo es la cantidad de lanzamientos móviles cada mes, en decenas de milesā¦
Implementar la monetización antes en el proceso y la conversación es definitivamente un Ôngulo que ha sido rechazado por algunos desarrolladores.
Riccitiello: Ferrari y algunos de los otros fabricantes de automóviles de alta gama todavĆa usan cuchillos para arcilla y para tallar. Es una parte muy pequeƱa de la industria del juego que funciona de esa manera, y algunas de esas personas son mis personas favoritas contra las que luchar en el mundo: son las personas mĆ”s bellas, puras y hermosas, mĆ”s brillantes. TambiĆ©n se encuentran entre los mayores jodidos idiotas ā¦
Pero esta industria divide a las personas entre aquellos que todavĆa mantienen esta filosofĆa y aquellos que abrazan abrumadoramente cómo entender quĆ© hace que un producto sea exitoso. Y no conozco a ningĆŗn artista exitoso al que no le importe lo que piense su jugador. AquĆ es donde regresa este ciclo de retroalimentación, y pueden optar por ignorarlo. Pero elegir no saber nada no es una buena decisión.
He visto fallar a grandes juegos porque establecieron su ciclo de estrĆ©s en dos minutos cuando deberĆan haberlo establecido en una hora. Sin esta configuración y lo que hace a la tasa de deserción, es posible que no note la diferencia en el producto entre un Ć©xito masivo y un gran fracaso.Ā
Whitten: Para repetir el punto de John, Unity ha democratizado la creación. En estos dĆas, si te dijera que el próximo tĆtulo de tapa dura serĆ” desarrollado por dos tipos sentados en un apartamento en Filipinas, no parpadearĆas dos veces. Hay una belleza en las herramientas que permiten a las personas descubrir que asĆ es como quieren ganarse la vida, y nuestra responsabilidad es continuar con esta democratización.
Fuente: https://www.nme.com