Η Adobe εξέδωσε αίτημα DMCA για την κατάργηση του Clean Flash, ενός έργου ανοιχτού κώδικα που συνέχισε να υποστηρίζει το Flash 

Όλοι θυμόμαστε ότι το Adobe Flash Player έφτασε στο τέλος της ωφέλιμης ζωής του στις 31 Δεκεμβρίου 2020, που σηματοδότησε το τέλος αυτής της τεχνολογίας που ήταν αίσθηση εκείνη την εποχή. Και ακόμη και τι Όλοι μπορούσαμε να πιστέψουμε ότι δεν θα μάθουμε ποτέ ξανά για το Flash, η πραγματικότητα είναι διαφορετική, αφού δεν είναι αρκετά νεκρός, αφού Το Flash είναι ακόμα διαθέσιμο στην Κίνα και για επιχειρήσεις.

Αυτό συμβαίνει επειδή η ομάδα του έργου Το "Clean Flash" εκμεταλλεύτηκε αυτήν την κατάσταση για να συνεχίσει να καθιστά διαθέσιμο το λογισμικό παγκοσμίως.  Από την πλευρά του δεν άρεσε στην Adobe και αυτό τον οδήγησε να εκδώσει ένα αίτημα DMCA για να ζητήσει το κλείσιμο του έργου ανοιχτού κώδικα.

Στην πραγματικότητα, Παρόλο που η Adobe σταμάτησε να διανέμει νέες παγκόσμιες εκδόσεις του Flash, η τεχνολογία εξακολουθεί να υποστηρίζεται σε δύο αγορές: τον επιχειρηματία και τους Κινέζους, μέσω Flash.cn. Ωστόσο, το πρόβλημα είναι η λήψη ενός λειτουργικού αντιγράφου του Flash εκτός Κίνας ή εταιρειών, το οποίο είναι επίσης ασφαλές με συχνές ενημερώσεις και δεν θέτει κανέναν κίνδυνο για τις μηχανές των χρηστών. Η ομάδα έργου Clean Flash το πέτυχε με τη διαμόρφωση ενός προγράμματος εγκατάστασης χωρίς να βασίζεται στην υπηρεσία συστήματος Flash Helper που χρησιμοποιεί η Adobe για να απενεργοποιήσει μια συγκεκριμένη έκδοση του Flash. Ως εκ τούτου, η Adobe εξέδωσε ένα αίτημα DMCA για να ζητήσει το κλείσιμο του έργου στο GitHub.

«Η Adobe είναι ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων και έχω εξουσιοδότηση να ενεργώ για λογαριασμό της. Το λογισμικό Adobe Flash Player έχει παραβιαστεί. Τα εν λόγω αρχεία περιέχουν υλικό που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα και ανήκει στην Adobe Inc. (κωδικός λογισμικού) », λέει ο νομικός σύμβουλος του εκδότη.

Από την πλευρά του, το Chrome έπαιξε σημαντικό ρόλο στον καθορισμό τάσεων ανάπτυξης ιστοσελίδων. Μέσω μιας διαφήμισης που σχετίζεται με την έκδοση 55 του προγράμματος περιήγησης Chrome, στην οποία η Google επιβεβαίωσε τη θέση της για χρήση HTML5 για αντικατάσταση του Flash. Επιπλέον, δεν είναι το μόνο που καθορίζει τη θέση της Google. Στην πραγματικότητα, οι πρώτες δοκιμές για τη γενίκευση του HTML5 στο YouTube πηγαίνουν δέκα χρόνια πίσω.

Η Apple μίλησε για το θέμα το 2010, τονίζοντας ότι «αν και το λειτουργικό σύστημα για iPhone, iPod και iPad είναι ιδιόκτητο, πιστεύουμε ακράδαντα ότι όλα τα πρότυπα που σχετίζονται με τον ιστό πρέπει να είναι ανοιχτά. Αντί να χρησιμοποιεί Flash, η Apple υιοθέτησε HTML5, CSS και JavaScript, τα οποία είναι όλα ανοιχτά πρότυπα.

Όλες οι κινητές συσκευές της Apple διαθέτουν υλοποιήσεις υψηλής απόδοσης και χαμηλής ισχύος αυτών των ανοιχτών προτύπων. Το HTML5, το νέο πρότυπο ιστού που υιοθετήθηκε από την Apple, επιτρέπει σε άλλους προγραμματιστές ιστού να δημιουργούν προηγμένα γραφικά, γραμματοσειρές, κινούμενα σχέδια και μεταβάσεις, χωρίς να χρειάζεται να βασίζονται σε πρόσθετο τρίτου μέρους (όπως το Flash). Το HTML5 είναι εντελώς ανοιχτό και ελέγχεται από μια επιτροπή στην οποία είναι μέλος η Apple. »

Έτσι, μαζί με το HTML5, το οποίο επέλεξε η Google, το JavaScript περιλαμβάνει τη λίστα των τεχνολογιών στις οποίες είναι απαραίτητο να σκεφτούμε τη μετεγκατάσταση βάσεις κώδικα που εξακολουθούν να εξαρτώνται από το Flash. Επίσης, η γλώσσα προγραμματισμού Haxe μπορεί να είναι ένα καλό συμπλήρωμα για προγραμματιστές ActionScript.

Με τη γλώσσα WebAssembly, του οποίου η βασική προδιαγραφή έγινε πρόσφατα πρότυπο ιστού, οι προγραμματιστές έχουν μια πρόσθετη επιλογή. Με το WebAssembly προβλέπουμε περισσότερη ασφάλεια και ταχύτητα, αλλά πρέπει να μάθετε C, C ++, Rust, Java ή C # για να μπορείτε να εκτελείτε κώδικα στον ιστό.

Όσον αφορά τις διαθέσιμες επιλογές αυτή τη στιγμή, έχουμε ακόμα βολάν, η οποία είναι μία από τις διαθέσιμες επιλογές για άτομα που θέλουν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν το Flash, δεδομένου ότι είναι τέτοια ένας εξομοιωτής Flash Player γραμμένος σε RustΤο Το Ruffle λειτουργεί εγγενώς σε όλα τα σύγχρονα λειτουργικά συστήματα ως αυτόνομη εφαρμογή και σε όλα τα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης χρησιμοποιώντας το WebAssembly.

Αυτή θα είναι μια πρόσθετη εναλλακτική λύση που προσφέρεται σε τρίτα μέρη που επιθυμούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν το Flash. Για ερωτήσεις σχετικά με το ποια εξαρτήματα Flash έχουν άδεια χρήσης και ποια Adobe ενδέχεται να μην μπορεί να κυκλοφορήσει, η Adobe θα μπορούσε να αφήσει μια σημείωση σχετικά με τα στοιχεία που θα αφαιρεθούν. Αυτά μπορούν στη συνέχεια να παραλειφθούν ή να αντικατασταθούν με εναλλακτικές λύσεις ανοιχτού κώδικα.

Σε κάθε περίπτωση, το άνοιγμα της Adobe στο Flash στην κοινότητα προγραμματιστών είναι αμφιλεγόμενο. Από τη μία πλευρά, ορισμένοι υποστηρίζουν ότι δεκάδες χιλιάδες παιχνίδια και μέσα εξαρτώνται από το Flash και ότι για ιστορικούς λόγους, η χρήση ανοιχτού κώδικα είναι καλή ιδέα. Αυτό θα πρέπει επίσης να εξοικονομήσει πολλές ώρες εργασίας.

Άλλοι θεωρούν αυτή την ιδέα γελοία, δεδομένου ότι ήρθε η ώρα να εγκαταλείψουμε το Flash και το να το κάνουμε ανοιχτό κώδικα θα το κρατήσει ζωντανό μόνο για πάντα.

πηγή: https://github.com


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.