Η Nvidia και η Valve φέρνουν το DLSS, μια τεχνολογία που επιτρέπει στους παίκτες να έχουν μεγαλύτερη απόδοση στο Linux

Κατά τη διάρκεια του Computex 2021, Η Nvidia ανακοίνωσε συνεργασία με τη Valve για την παροχή υποστήριξης DLSS (Deep Learning Super Sampling) που υπάρχει στις κάρτες RTX τους.

Το DLSS, ή το Deep Learning Super Sampling, είναι μια τεχνολογία που σας επιτρέπει να έχετε περισσότερη απόδοση χωρίς να χρειάζεται να εγκαταλείπετε πάρα πολύ την ποιότητα της εικόνας. Για να γίνει αυτό, το παιχνίδι τρέχει σε ανάλυση χαμηλότερη από την εγγενή ανάλυση και στη συνέχεια η εικόνα μετατρέπεται σε εγγενή ανάλυση χρησιμοποιώντας αλγόριθμους.

Η ανακοίνωση της υποστήριξης της Valve για την υποστήριξη της τεχνολογίας DLSS της είναι καλή είδηση, καθώς το DLSS μπορεί να βελτιώσει δραματικά τους ρυθμούς καρέ χωρίς να επηρεάσει αισθητά την ποιότητα των γραφικών.

«Το DLSS χρησιμοποιεί προηγμένη απόδοση AI για να παράγει ποιότητα εικόνας συγκρίσιμη με την εγγενή ανάλυση και μερικές φορές ακόμη καλύτερη, ενώ παράλληλα αποδίδει μόνο τη συμβατική απόδοση ενός κλάσματος των pixel. Οι προηγμένες τεχνικές ανάδρασης χρόνου παρέχουν ευκρινείς λεπτομέρειες εικόνας και βελτιωμένη σταθερότητα καρέ-καρέ », λέει ο NVIDIA.

Ο αντίκτυπος του DLSS μπορεί να είναι εκπληκτικός σε παιχνίδια που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία. Σε ορισμένες περιπτώσεις, υπερδιπλασιάζει τους ρυθμούς καρέ χωρίς DLSS, συνήθως με ελάχιστο έως καθόλου οπτικό αντίκτυπο. Το ενδιαφέρον αυτής της τεχνολογίας έγκειται στη βαθιά μάθηση.

Ένα εκπαιδευμένο νευρωνικό δίκτυο είναι καλύτερο στον εντοπισμό τμημάτων μιας εικόνας που σχετίζονται περισσότερο με την ανθρώπινη αντίληψη από τους παλιούς κλασικούς αλγόριθμους λογικής και λειτουργεί ακόμη καλύτερα όταν πρόκειται για τον επανασχεδιασμό ενός δείγματος ράστερ σε κάτι που το ανθρώπινο μάτι αναμένει να δει.

Δυστυχώς, Το Nvidia DLSS είναι ιδιόκτητο και απαιτεί ειδικό υλικό σε νεότερες κάρτες Nvidia (Σειρά RTX 2000 και άνω), εκτός από το γεγονός ότι μέχρι τώρα η Nvidia δεν έχει ενεργοποιήσει αυτήν τη δυνατότητα στα εγγενή προγράμματα οδήγησης Linux, τα οποία είναι επίσης ιδιοκτησιακά.

Σύμφωνα με ορισμένους αναλυτές, αυτή η τεχνολογία θα είναι ενδιαφέρουσα καθώς η Valve θεωρεί ότι σκέφτεται να κατασκευάσει μια φορητή συσκευή τυχερού παιχνιδιού.

Υποστηρίξαμε ότι το DLSS θα μπορούσε να επιτρέψει στο Switch επόμενης γενιάς να τρέχει πολύ πάνω από την κατηγορία βάρους του, και το ίδιο θα συνέβαινε με έναν φορητό υπολογιστή χωρίς έναν τόνο γραφικής ισχύος, που πιθανότατα θα έτρεχε το Linux.

Στα Windows, το DLSS είναι μία από τις πολλές δυνατότητες της Nvidia που καθιστούν δύσκολη τη μετάβαση στην κάρτα γραφικών Radeon, ακόμα και όταν η τιμή είναι σωστή και η κάρτα είναι ισχυρή. Στο Linux, οι ρόλοι αντιστρέφονται και είναι πολύ πιο δύσκολο να επιλέξετε το Nvidia.

Η AMD άνοιξε τα προγράμματα οδήγησης Radeon για Linux το 2015, εκμεταλλευόμενη μια μονάδα πυρήνα AMDGPU δωρεάν και ανοιχτού κώδικα με την οποία βελτίωσε δραματικά την ποιότητα των προγραμμάτων οδήγησης, καθιστώντας τα γραφικά Radeon την καλύτερη επιλογή για GPU υψηλής απόδοσης στον κόσμο.

Για μερικούς, ακόμη και αν το DLSS ήταν συμβατό με όλα τα παιχνίδια, "αντί για 50 ή 60, θα ήταν δύσκολο να τα παραιτηθούν για αύξηση του ρυθμού καρέ."

Η τεχνολογία DLSS της AMD βρίσκεται επίσης στο δρόμοή. Στο Computex 2021, η AMD ανακοίνωσε τη δική της έκδοση δειγματοληψίας ενισχυμένης με AI, την οποία ονομάζει FidelityFX Super Resolution (FSR). Μέχρι σήμερα, η λειτουργία του FSR είναι άγνωστη. Είναι ενδιαφέρον ότι το FSR μπορεί επίσης να τρέχει σε GPU Nvidia, ακόμη και σε εκείνους που δεν υποστηρίζουν το DLSS της Nvidia.

Δυστυχώς, Το FSR είναι ακόμα μια υπόσχεση αυτή τη στιγμήκαθώς δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τις 22 Ιουνίου και δεν είναι σαφές εάν θα είναι άμεσα διαθέσιμο για Linux την ημέρα κυκλοφορίας.

«Επίσης, δεν έχουμε τόσα δείγματα ποιότητας εικόνας πριν και μετά, όπως θα θέλαμε. Εάν το FSR δεν μπορεί να ανταγωνιστεί το DLSS από την άποψη της ποιότητας, δεν θα έχει μεγάλη σημασία αν το FSR πληροί ή ακόμη και υπερβαίνει το ρυθμό ανανέωσης του ακατέργαστου, "λέει η AMD.

Παρόλο που η Nvidia ανέφερε ότι η υποστήριξη Vulkan θα φτάσει αυτό το μήνα και η υποστήριξη DirectX θα φτάσει το φθινόπωρο, η εταιρεία δεν ανέφερε χρονοδιάγραμμα για το DLSS να έρθει στο Proton. Αλλά είναι καλό να βλέπουμε ότι συνεχίζει να πιέζει τα παιχνίδια Linux να ανταποκρίνονται στην εμπειρία των Windows.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.