Η Valve στοιχηματίζει ακόμα στο SteamOS και το Linux ως πλατφόρμα παιχνιδιών

Μηχανήματα ατμού

Πριν από μερικές ημέρες, η Valve ανανέωσε τον σχεδιασμό του καταστήματος Steam και αφαίρεσε τον απευθείας σύνδεσμο για την αγορά μηχανημάτων Steam , με αποτέλεσμα ο κόσμος να αναρωτιέται αν αυτό είναι το τέλος του project.

Ο Pierre-Loup A, υπάλληλος της Valve, διευκρίνισε την κατάσταση σε μια ανάρτηση δηλώνοντας ότι η εξαφάνιση αυτής της ενότητας οφειλόταν αποκλειστικά σε προβλήματα κυκλοφορίας και δεν έχει καμία σχέση με την υποστήριξη του Steam OS ή του Linux.

«Αν και είναι αλήθεια ότι τα Steam Machines δεν πετούν από τα ράφια, οι προσπάθειές μας να δημιουργήσουμε μια ανοιχτή ανταγωνιστική πλατφόρμα δεν έχουν αλλάξει πολύ. «Εργαζόμαστε για να κάνουμε το Linux ένα εξαιρετικό λειτουργικό σύστημα για παιχνίδια και εφαρμογές».

Η Valve συνεχίζει να καταβάλλει μεγάλη προσπάθεια σε Linux και SteamOS

Η Valve επιβεβαίωσε ότι επενδύει πόρους για να καταστήσει το επόμενο Vulkan API ένα ζωτικό εργαλείο σε πλατφόρμες Linux, καθώς και να είναι ανταγωνιστικό και καλά υποστηριζόμενο. Ανέφεραν επίσης ότι το Steam Machines βοήθησε τους προγραμματιστές να κατανοήσουν την κατάσταση του Linux ως συστήματος παιχνιδιών.

Οι προγραμματιστές του SteamOS πρόσφατα λάνσαραν τη λειτουργία Steam Shader Pre-Caching , η οποία επιτρέπει στους χρήστες να παρακάμπτουν τις κατασκευές shader σε παιχνίδια που βασίζονται στο Vulkan API για να βελτιώσουν τους χρόνους φόρτωσης, και θα συνεχίσουν να επενδύουν σημαντικούς πόρους στην υποστήριξη του οικοσυστήματος Vulkan σε πλατφόρμες Linux.

Η εταιρεία έχει δηλώσει ότι διερευνά νέες πρωτοβουλίες για το Linux, αν και δεν είναι έτοιμη να τις συζητήσει προς το παρόν. Ωστόσο, έχει αναφερθεί ότι το SteamOS θα είναι το μέσο μέσω του οποίου αυτές οι βελτιώσεις θα φτάσουν στους χρήστες, με αποτέλεσμα μια σημαντική βελτίωση για το Linux ως σύστημα παιχνιδιών στο εγγύς μέλλον.


Προσθήκη ως προτιμώμενης πηγής στην Google