Πρότυπο τυμπάνου Ardor 3 - 16 κομματιών

Εάν η είσοδος του εισαγωγή στο Ardor 3 Μου φαινόταν απλό, τώρα θα το περιπλέξουμε περισσότερο. Η πρόθεση αυτής της δημοσίευσης είναι να περιηγηθείτε λίγο στο θάμνο για να μάθετε μερικές δυνατότητες χρήσης των κομματιών midi, ήχου και λεωφορείων. Θα παρουσιάσουμε επίσης το DrumGizmo, ένα εξαιρετικό plug-in LV2 για ήχους τυμπάνου.

Η διαδικασία μπορεί να βελτιωθεί σημαντικά, αλλά θα εξαρτηθεί από τις ανάγκες σας. Μόλις προσαρμοστεί σωστά, θα έχετε ένα βασικό έργο για τις ηχογραφήσεις στο σπίτι σας. Έχω ήδη το drum kit με το DrumGizmo και τις κιθάρες και τα μπάσα με το Guitarix στο LV2, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία. Να είστε προσεκτικοί με τον ρυθμό δειγματοληψίας με τον οποίο το δημιουργείτε (ή να ξεκινήσετε το jack πριν από το Ardor).

1. Προσθέστε ένα drum MIDI κομμάτι

Έχουμε πολλούς τρόπους για να προσθέσουμε ένα κομμάτι ή λεωφορείο στο Ardor3. Το πιο βασικό είναι από το μενού «Track> Add Track or Bus» [SHIFT + CTRL + N]. Μια άλλη επιλογή είναι να κάνετε δεξί κλικ στο τμήμα του προγράμματος επεξεργασίας όπου βρίσκονται τα στοιχεία ελέγχου για κάθε κομμάτι (δηλαδή, κάτω από το σημείο όπου βρίσκεται το κύριο λεωφορείο στο παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας).

Σε αυτό το νέο παράθυρο μπορούμε να επιλέξουμε τον αριθμό και τον τύπο του κομματιού (Ήχος, Midi ή Bus), το όνομά του (αν προσθέσουμε πολλά θα προσθέσει αρίθμηση σε κάθε όνομα) και την ομαδοποίησή του (το οποίο θα δούμε αργότερα).

Εκτός αυτού, υπάρχουν πολλές επιλογές που θα εξαρτηθούν από τον τύπο του επιλεγμένου κομματιού. Σε αυτήν την περίπτωση, καθώς είναι ένα κομμάτι MIDI, θα μας επιτρέψει να επιλέξουμε το επιθυμητό όργανο (που δεν είναι τίποτα περισσότερο από τα εικονικά πρόσθετα οργάνων που έχουμε στο σύστημά μας). Θα επιλέξω DrumGizmo (διαθέσιμο από τα αποθετήρια KXStudio), ένα εξαιρετικό έργο drum kit με 3 δωρεάν κιτ ήδη διαθέσιμα με δυνατότητα λήψης από τη σελίδα του έργου.

2.Drum Gizmo

Πώς ακούγεται το DrumGizmo; Καλά αρκετά καλό… Όπως μπορείτε να δείτε, είναι ήδη φορτωμένο στο "mixer in editor" του κομματιού MIDI. Αυτός ο κύκλος που βλέπετε στην ενότητα "Εισαγωγές / Αποστολές" είναι μια συνάρτηση του Ardor για μετακίνηση κομματιών MIDI, ασυμβίβαστου με την τρέχουσα λειτουργία DrumGizmo, οπότε κάνουμε δεξί κλικ πάνω του και το βάζουμε στην παράκαμψη ("bypass" ).

Πρόκειται για ένα έργο προσθήκης LV2 που, παρά τη σύντομη διάρκεια ζωής του, συμπληρώνει το κενό Hydrogen Drum Machine σε ενσωματωμένη χρήση DAW. Παρά το γεγονός ότι το υδρογόνο διαθέτει μερικά πολύ καλά (και πολύ ελαφριά) κιτ τυμπάνου, το να μπορείς να χειρίζεσαι το τύμπανο από το ίδιο το Ardour3 είναι πολύ άνετο. Έχω ρίξει μια ματιά στον "χάρτη πορείας" του DrumGizmo και θα συνεχίσει να μεγαλώνει πολύ στο εγγύς μέλλον (με εναλλάξιμους ήχους, για παράδειγμα), οπότε δεν πρέπει να το ξεχνάτε.

Προς το παρόν έχει 3 κιτ μπαταρίας, μεταξύ 2,5 και 1,5 GB, οπότε θα είναι σημαντικό να έχετε αρκετή διαθέσιμη μνήμη RAM. Από αυτά τα 3 κιτ, το Aasimonster (αυτό στο προηγούμενο παράδειγμα) είναι αυτό που με έχει πείσει περισσότερο (και ζυγίζει πολύ λιγότερο από το DRSKit).

  • Το DRSKit είναι ένα τυπικό τύμπανο με 1 τομ και 2 πλωτές ντομάτες, σχεδιασμένες για πολλά μουσικά στυλ. Παρά το μεγάλο του μέγεθος (και το συνακόλουθο φορτίο στη μνήμη RAM), παρέχει αρκετές διαμορφώσεις (ελάχιστη, βασική, πλήρης…) έτσι ώστε να μπορούμε να επιλέξουμε αυτήν που ταιριάζει καλύτερα. Χρησιμοποιεί 13 κανάλια ήχου.
  • Τα Aasimonster και MuldjorKit είναι 2 κιτ metalheads, αν και χρήσιμα για οποιοδήποτε στυλ. Χάρη στο μέταλλο, έχουμε 4 ντομάτες, κινέζικα, σκανδάλη ή / και παγίδα ... Ζυγίζουν λιγότερο από το DRSKit και παρουσιάζουν μια ευρύτερη γκάμα οργάνων, αν και θα περιλαμβάνει τη χρήση 16 καναλιών ήχου εάν θέλουμε να χειριστούμε τα ντραμς "σαν τους επαγγελματίες".

Το DrumGizmo λειτουργεί πολύ απλό (προς το παρόν). Επιλέγουμε το drum kit που δείχνει το αρχείο .xml του Kit, μια γραμμή προόδου θα αλλάξει από μπλε σε πράσινο όταν φορτωθεί πλήρως στη μνήμη RAM και στη συνέχεια θα επιλέξουμε ένα άλλο αρχείο .xml που δείχνει την ακολουθία οργάνων σε σχέση με το General Midi πρότυπο.

Σημείωση: στην πρώτη μου προσπάθεια άρχισα να φορτώνω το drumkit και μετά επέλεξα την αντιστοίχιση MIDI (χωρίς να περιμένω το Drumkit να είναι πράσινο), δεν ξέρω αν απέτυχε εξαιτίας αυτού, αλλά αφού περιμένω να φορτωθεί και μετά επιλέξτε το Midimap Δεν είχα πρόβλημα.

3. Προετοιμασία του κομματιού MIDI 

Μετά τη φόρτωση της προσθήκης οργάνου, μπορούμε να αρχίσουμε να προσθέτουμε σημειώσεις. Εάν πρόκειται να τα «γράψουμε» χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή Ardor, συνιστάται να μεγιστοποιήσετε το κομμάτι για να μπορείτε να τα βλέπετε άνετα.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για την αύξηση του ύψους ενός κομματιού. Μπορούμε να κάνουμε κλικ και να "τραβήξουμε" προς τα κάτω από την περιοχή ελέγχου ή μπορούμε να την επιλέξουμε, να κάνουμε δεξί κλικ και να την τροποποιήσουμε από το μενού περιβάλλοντος. Τέλος, στα δεξιά των στοιχείων ελέγχου ζουμ στη γραμμή εργαλείων υπάρχουν δύο κουμπιά για επέκταση και κατάρρευση των κομματιών.

Τα κομμάτια MIDI δείχνουν, δίπλα στα χειριστήρια, τις ενδείξεις έντασης για κάθε κανάλι και ένα πιάνο με τη λίστα των νότες. Το DrumGizmo περιλαμβάνει ήχους μεταξύ του B1 / 35GeneralMidi και του C4 / 60GM (που είναι οι περισσότεροι από τους τυπικούς ήχους κρουστών.

Μπορούμε να τροποποιήσουμε το ύψος αυτού του πιάνου με δύο τρόπους:

  • Μετακίνηση των χειριστηρίων στη σκιασμένη περιοχή στα αριστερά του πιάνου. Από πάνω προς τα κάτω είναι: ανώτερο όριο, εύρος και κατώτερο όριο.
  • Σχεδίαση ορίων. Για αυτό προσθέτουμε δύο σημειώσεις στον επεξεργαστή: πάνω και κάτω νότα. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο μενού με βάση τα συμφραζόμενα του κομματιού (δεξί κλικ) και επιλέγουμε «Σημείωση εύρους> Προσαρμογή περιεχομένων», με το οποίο ο Ardor θα επιλέξει την καλύτερη δυνατή θέση του «piano-roll» για αυτό το ύψος του κομματιού και τις σημειώσεις που χρησιμοποιούνται.

Αν τώρα κάνουμε κλικ σε οποιαδήποτε από τις νότες πιάνου που έχουν συσχετισμένο ήχο στο DrumGizmo, μπορούμε να ακούσουμε τα ντραμς μας.

Νιώθω υποχρεωμένος να σας πω όλα αυτά, αλλά ο επεξεργαστής Ardor θα πρέπει να καλυφθεί σε μια άλλη ανάρτηση, οπότε χάριν του σεμιναρίου, θα εισαγάγουμε το αρχείο MIDI ενός ήδη δημιουργημένου drum track (ή loop) .

4. Τροχιά ή λεωφορεία;

Αυτό το βήμα δεν είναι απαραίτητο σε ένα έργο, καθώς τα τύμπανα του DrumGizmo ακούγονται αρκετά καλά από προεπιλογή ώστε να χρησιμοποιούνται με το απλό κομμάτι του οργάνου κατά τη σύνθεση. Εκτός αυτού, μπορούμε να χειριστούμε το ίδιο κομμάτι MIDI με προσθήκες, έτσι ώστε ένα ελάχιστο από αυτό θα μπορούσε να εξισωθεί από αυτό.

Για να προχωρήσουμε το μείγμα "περαιτέρω", θα πρέπει να ελέγξουμε τα εξαρτήματα του κιτ ανεξάρτητα και γι 'αυτό θα πρέπει να τα "δρομολογήσουμε" στα δικά τους κομμάτια ή λεωφορεία. Για να απλοποιήσουμε τη θεραπεία, θα δημιουργήσουμε μερικά μεγάλα λεωφορεία για να ομαδοποιήσουμε τομ, κύμβαλα και μικρόφωνα περιβάλλοντος. Η διαφορά μεταξύ των λεωφορείων και των κομματιών είναι ότι, στο τελευταίο, μπορούμε να καταγράψουμε το ηχητικό σήμα που περνά μέσα από αυτά (το λεωφορείο είναι μόνο για επεξεργασία ή δρομολόγηση του αντίστοιχου ήχου).

Εάν το μόνο που θέλουμε είναι να αντιμετωπίζουμε τα όργανα ανεξάρτητα, το σωστό είναι να δημιουργούμε αποκλειστικά λεωφορεία. Ωστόσο, η ιδέα μου είναι να πετάξω τον ήχο του DrumGizmo σε κομμάτια ήχου, ώστε αργότερα να μπορώ να απενεργοποιήσω το plugin και, ως εκ τούτου, να ελευθερώσω τη μνήμη RAM, οπότε θα δημιουργήσω 16 μονοφωνικά κομμάτια ήχου για να πετάξω κάθε κανάλι DG. Αργότερα, ομαδοποιώ αυτά τα κομμάτια σε 5 λεωφορεία: kick (mono), snare (mono), tom (stereo), overheads / cymbals (stereo) και room / ambience (stereo).

5. Δημιουργήστε και συνδέστε κομμάτια ήχου.

Έχω χρησιμοποιήσει το Muldjord Kit, το οποίο έχει 16 όργανα. Εάν η εξήγηση που ήταν διαθέσιμη στον Ιστό δεν ήταν αρκετή, μπορούμε να γνωρίζουμε τι είναι, ανοίγοντας το αρχείο .xml του soundbank με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.

Αυτά τα κανάλια είναι σε σειρά, οπότε το εν λόγω κιτ είναι:

1. Αριστερό περιβάλλον.
2. Σωστό περιβάλλον.
3. Τσαρλς.
4. Αριστερό τύμπανο.
5. Δεξί μπάσο.
6. Αριστερός αέρας.
7. Σωστός αέρας.
8. Βόλτα αριστερά.
9. Βόλτα δεξιά.
10. Μπορντόρα του κουτιού.
11. Κουτί.
12. Τομ 1.
13. Τομ 2
14. Τομ 3
15. Τομ 4 (βασικό τομ).
16. Kick Trigger.

Έτσι, θα δημιουργήσω 16 ηχητικά κομμάτια MONO (τα οποία στη συνέχεια θα μετατρέψω για να το δοκιμάσω αν είναι απαραίτητο) και θα ομαδοποιήσω χρησιμοποιώντας τα 5 λεωφορεία που αναφέρονται παραπάνω.

Μόλις δημιουργήσω, τα μετονομάζω με το σώμα της μπαταρίας που θέλω να συνδέσω σε κάθε μία και να τις ομαδοποιήσω. Για να τα ομαδοποιήσω, επιλέγω το πρώτο και, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο SHIFT, επιλέξτε το τελευταίο (το Ardor θα επιλέξει τα ενδιάμεσα). Στο μενού περιβάλλοντος θα επιλέξω «ομάδα> νέα ομάδα».

Με αυτό, τα ομαδοποιημένα κομμάτια θα εμφανίζουν μια καρτέλα στα αριστερά της τοποθεσίας τους στο πρόγραμμα επεξεργασίας. Κάνοντας κλικ σε αυτό, θα εμφανιστεί το χρώμα που επιλέχθηκε στο προηγούμενο παράθυρο.

Τα ομαδοποιημένα κομμάτια μπορούν να μοιραστούν τα χαρακτηριστικά που φαίνονται παραπάνω. Εάν ενεργοποιήσαμε το "κέρδος", στην πράξη, θα τροποποιήθηκε εξίσου σε όλα τα κομμάτια κατά τη μετακίνηση του fader ενός από αυτά. Δεν χρειάζεται να μοιραστώ κανένα από αυτά, αλλά η ομαδοποίησή τους μου επιτρέπει να αποκρύψω την ομάδα, οπότε δεν το βλέπω όταν θέλω να δουλεύω μόνο με τα λεωφορεία.

6. Σύνδεση ήχου I / O

Ο διαχειριστής σύνδεσης Ardor είναι διαθέσιμος από το μενού και από κάθε κομμάτι ή λεωφορείο. Αυτός ο τελευταίος τρόπος είναι ο πιο άνετος, αφού διαχωρίζει αυτό που αναφέρεται στην είσοδο ή την έξοδο αυτής της διαδρομής. Αν κοιτάξετε το "mixer in editor", ή σε κάθε ένα από τα κομμάτια του μίκτη [Alt + M], ακριβώς κάτω από το όνομα του κομματιού ή του λεωφορείου υπάρχει ένα πλαίσιο με το κείμενο "-", "input" ή παρόμοιο . Ανάλογα με το αν κάνετε δεξί ή αριστερό κλικ σε αυτό, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στον διαχειριστή σύνδεσης ή να τον επιλέξετε από μια αναπτυσσόμενη λίστα. Κάτω από τα χειριστήρια fader και "M / Post" για κάθε κομμάτι ή λεωφορείο υπάρχει ένα άλλο πλαίσιο, το οποίο θα κάνει το ίδιο για την έξοδο αυτού του κομματιού.

Για την κατανόησή μας, θέλω να συνδέσω την έξοδο του DrumGizmo στην είσοδο των κομματιών ήχου, οπότε θα πατήσω το χειριστήριο που βρίσκεται ακριβώς κάτω από το M / Post του κομματιού MIDI. Αφού συνδέσετε κάθε κανάλι DrumGizmo με το αντίστοιχο κομμάτι ήχου, μοιάζει με αυτό:

Όπως μπορείτε να δείτε, οι έξοδοι αυτού του κομματιού είναι διατεταγμένες οριζόντια (αφού πατήσατε το κουμπί σύνδεσης εξόδου). Όλες οι πιθανές εισόδους εμφανίζονται κατακόρυφα, ταξινομημένες σε καρτέλες ανάλογα με τις εισόδους τους σε λεωφορεία, κομμάτια, υλικό κ.λπ.

Μέχρι στιγμής είναι όσο το δυνατόν πιο απλό (και η είσοδος είναι ήδη "durilla"). Έχουμε μία σύνδεση εισόδου ανά κομμάτι επειδή είναι μονοφωνικά κομμάτια, αλλά όταν θέλετε να τα δρομολογήσετε στα λεωφορεία, τα πράγματα θα γίνουν περίπλοκα, καθώς εάν τα μεταφέρω, η έξοδος θα είναι στερεοφωνική, οπότε θα πρέπει να γίνουν διπλές συνδέσεις. Για να το δείτε, καλύτερα ένα παράδειγμα.

  • Η διαφημιστική εκστρατεία είναι συνήθως στο κέντρο. Ως εκ τούτου, δημιουργώ ένα μονοφωνικό λεωφορείο για αυτό, και το ίδιο για το κουτί. Ακόμα, ο Ardor θα μου δείξει από προεπιλογή δύο εξόδους (L / R) του Mono track (σε περίπτωση που ήθελα να το μετακινήσω). Το μονοφωνικό λεωφορείο θα έχει μία είσοδο. Εφόσον δεν κάνουμε πανοραμική λήψη, δεν έχει σημασία αν συνδέσουμε το Kick-L ή / και το Kick-R στη μοναδική είσοδο σε αυτό το λεωφορείο.
  • Ωστόσο, είναι πολύ συνηθισμένο το pan pan, οπότε θα πρέπει να βεβαιωθούμε ότι το κανάλι L τους πηγαίνει στην είσοδο L του tom bus, ditto με το κανάλι R στην είσοδο R.

Σε κάθε περίπτωση, το DrumGizmo έχει «αιμορραγία», οπότε το μικρόφωνο κάθε οργάνου παίρνει τον ήχο των άλλων τμημάτων του κιτ σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό, οπότε αν μετακινήσετε (που δεν χρειάζεται να είναι απαραίτητο), να είστε συνεπείς με την τοποθέτηση των τμημάτων του κιτ (υπάρχουν εικόνες και βίντεο στον ιστό) έτσι ώστε να μην ακούγεται εξωπραγματικό.

7. Τα κομμάτια δεν παίζουν!

Αν μου έδιναν ένα ευρώ κάθε φορά που έλεγα κάτι παρόμοιο… Από προεπιλογή, τα κομμάτια και τα λεωφορεία του Ardor συνδέονται στο κύριο λεωφορείο, το οποίο με τη σειρά του συνδέεται με την έξοδο ηχείου / ακουστικών της διεπαφής ήχου. Εάν θέλουμε να "διαχωρίσουμε" τα κανάλια DrumGizmo από το κομμάτι MIDI, πρέπει να το αποσυνδέσουμε από το Master. Γιατί; Διαφορετικά, όταν εξισώσουμε το kick drum track (για παράδειγμα), το master θα αναμιχθεί με την έξοδο του κομματιού όπου φορτώνεται το DrumGizmo (το οποίο δεν μπορούμε να σιωπήσουμε, γιατί διαφορετικά το DrumGizmo δεν θα έστελνε τίποτα στα συνδεδεμένα κομμάτια).

Αυτό είναι τα βασικά, αλλά υπάρχει ένας άλλος παράγοντας (μόνο σε σχέση με τα κομμάτια ήχου, όχι τα λεωφορεία) Και πάλι, μαθαίνουμε κάτι νέο: κάθε κομμάτι ήχου έχει χειριστήρια "εισόδου" και "δίσκου". Το πρώτο θα κάνει αυτό που μπαίνει στο κομμάτι να παίζει (ακόμα και όταν η αναπαραγωγή σταματά) και το δεύτερο θα παίζει αυτό που έχει εγγραφεί στο κομμάτι όταν παίζουμε την ηχογράφηση.

Συμπέρασμα: εάν έχουμε αποσυνδέσει το midi κομμάτι από το master και το έχουμε δρομολογήσει σε κομμάτια ήχου, θα πρέπει να ενεργοποιήσουμε τον έλεγχο «input» κάθε ενός από αυτά. Αυτή η ιδέα δεν υπάρχει στα λεωφορεία, καθώς αποστολή τους είναι να μεταδίδουν (όχι να εγγράφουν ή να αναπαράγουν) τον ήχο, να αντιμετωπίζονται ή όχι.

Και τελικά

Με αυτό θα έχουμε προετοιμάσει ένα έργο με 16 drum κομμάτια, στο οποίο μπορούμε να προσθέσουμε κομμάτια από άλλα όργανα, προεπιλεγμένες προσθήκες κ.λπ. Θα το δούμε με μια απλούστερη περίπτωση αργότερα.

Από το μενού «Αρχείο» μπορούμε να αποθηκεύσουμε τη συνεδρία με άλλο όνομα ή «καταγραφή», αλλά θα συνδέεται πάντα με το φάκελο του ίδιου έργου. Το πιο εύκολο πράγμα, αν δεν θέλουμε να νοθεύσουμε αυτόν τον φάκελο, είναι να το αντιγράψουμε και να το επικολλήσουμε με άλλο όνομα, θυμόμαστε να μετονομάσουμε το .xml μέσα σε αυτόν επίσης.

Αφού κάνουμε τη διαδικασία για πρώτη φορά, δεν θα χρειαστούν περισσότερα από λίγα λεπτά για να δημιουργήσουμε τα πρότυπά μας, κάτι που θα μας εξοικονομήσει από το μηδέν να δημιουργήσουμε ένα παρόμοιο έργο.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Roy Batty dijo

    Χάθηκα στο «Αν η εισαγωγή στο Ardor 3 σας φαινόταν απλή» ...

  2.   Μπαλτάρ Γάιου dijo

    Είμαι χειρότερη! αν ο υπολογιστής μου ήταν καλύτερος θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω λεωφορεία αντί να χρειαστεί να δημιουργήσω τραχιά κομμάτια για να αφαιρέσω αργότερα την προσθήκη. XD

  3.   Λουκάζεπ dijo

    Πολύ καλό, Baltar, όπως πάντα. Παρά τη μεγάλη σαφήνεια μου έμεινε αμφιβολία για αυτό το μέρος

    "Και τότε θα επιλέξουμε ένα άλλο αρχείο .xml που υποδεικνύει την ακολουθία των οργάνων σε σχέση με το πρότυπο General Midi."

    Εννοείτε, ανεξάρτητα από το drumkit που θα επιλέξετε, θα είναι πάντα συμβατό με αρχεία GM;

    Ρωτώ, γιατί μόνο μία φορά προσπάθησα να εισαγάγω ένα τύμπανο MIDI και άλλαξε το snare hit σε ένα φανταστικό ρολό. Το έβαλα στη χαρτογράφηση του αρχείου .xml, αλλά αν δεν ήταν, δεν ξέρω πώς να το διορθώσω. Προς το παρόν θα δοκιμάσω νέα μοτίβα MIDI.

    Υπάρχει μια καλή συλλογή μοτίβων τυμπάνων συμβατών με DrumGizmo που μπορείτε να προτείνετε;

    Ευχαριστίες και ευχές!

  4.   Μπαλτάρ Γάιου dijo

    Ναι, θα είναι συμβατό με αρχεία GM (εφόσον το εν λόγω κιτ έχει τους ήχους που χρησιμοποιούνται από αυτό το αρχείο).

    Ορίστε. Κάθε Drumgizmo DrumKit είναι δομημένο ως εξής:

    1. Φάκελοι με αρχεία ήχου.
    2. Drum Kit .xml αρχείο.
    3. αρχείο .xml που συσχετίζει κάθε ήχο αυτού του τυμπάνου κιτ με τις αντίστοιχες οδηγίες MIDI (αριθμός ή σημείωση).

    Ωστόσο, θα εξαρτηθεί από τη γεύση αυτού που έφτιαξε το κιτ. Για παράδειγμα, το MuldjorKit δεν έχει "sidestick" (drumstick hit) και αντ 'αυτού (αριθμός / σημείωση / εντολή MIDI) έχει ένα φανταστικό ρολό.

    Έπειτα έχουμε την αντίθετη περίπτωση: οι βαθμολογίες MIDI που χρησιμοποιούν το "Rock snare" (οδηγίες 40), για τις οποίες τα Kits δεν έχουν ήχο, καθώς συνδέουν το snare με την οδηγία 38.

    Τέλος πάντων, το μεγαλύτερο πρόβλημα που βρίσκω με τα τύμπανα είναι πάντα το timpani (αργότερα με κύμβαλα, αλλά λιγότερο). Για το υδρογόνο είναι πολύ δύσκολο να έχουμε κιτ 4 τομ (tom δαπέδου και 3 ραφιακά), με την πλειοψηφία να είναι 1FT + 2RT (κάπως περιορισμένο για το "metalada") Ευτυχώς, τα κιτ των 3 DG είναι αρκετά ισορροπημένα, ας δούμε αν οι άνθρωποι ενθαρρύνονται να κάνουν περισσότερα (και να δουν αν κάποια μέρα θα επιτρέψουν εναλλάξιμους ήχους μεταξύ κιτ). 😀

  5.   Μπαλτάρ Γάιου dijo

    Όσον αφορά τα μοτίβα των τυμπάνων, αρκεί να είναι ο στρατηγός Midi και δεν έχουν "όργανα" έξω από τις νότες του DrumKit (αν όχι είναι θέμα αλλαγής των νότες για άλλους που είναι), ο καθένας θα το κάνει. Υπάρχουν συλλογές μοτίβων τυμπάνου εκεί έξω που συνήθως έρχονται σε ένα φερμουάρ που αντιστοιχίζεται για τυπικά VST (AD, SD κ.λπ.) και συνήθως περιλαμβάνουν μια αντιστοιχισμένη έκδοση MIDI, ώστε να μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σε άλλα πρόσθετα.

    Στο κανάλι YouTube Bestplugins έχετε δωρεάν φερμουάρ. Το Oddgroves.com διαθέτει επίσης ένα δωρεάν πακέτο και, αν εγγραφείτε κατά καιρούς το email σας, στέλνουν κάτι άλλο. Εάν όχι, μπορείτε πάντα να ανοίξετε τις βαθμολογίες MIDI των αγαπημένων σας ομάδων και να κόψετε μοτίβα. 😀

  6.   RENE dijo

    Γεια σας, είμαι αρκετά νέος στη χρήση του linux, μου αρέσει πολύ, είναι πολύ απλό και λειτουργεί θεαματικά, ακόμα κι έτσι έχω κάποια ερωτήματα, κατ 'αρχήν δεν ξέρω πώς να εγκαταστήσω drumgizmo ή οποιοδήποτε άλλο .dll εάν μπορείτε να μου δώσετε ένα χέρι, θα το εκτιμούσα πάρα πολύ.

  7.   RENE dijo

    Γεια σας, πώς εγκαθίσταται το drumgizmo;

  8.   RENE dijo

    Γεια σας, πώς εγκαθιστάτε το drumgizmo για να το χρησιμοποιήσετε;