Το Ίδρυμα Blender ανακοίνωσε πρόσφατα την κυκλοφορία της νέας έκδοσης Blender 3.0, η οποία εισάγει έναν μεγάλο αριθμό αλλαγών και βελτιώσεων, συμπεριλαμβανομένων νέων στοιχείων διεπαφής, βελτιώσεων στη μηχανή απόδοσης και άλλων.
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το Blender, είναι ένα δωρεάν πακέτο τρισδιάστατης μοντελοποίησης κατάλληλο για μια ποικιλία εργασιών που σχετίζονται με τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τρισδιάστατα γραφικά, ανάπτυξη παιχνιδιών, προσομοίωση, απόδοση, σύνθεση, παρακολούθηση κίνησης, γλυπτική, δημιουργία κινούμενων σχεδίων και επεξεργασία βίντεο.
Κύρια νέα στο Blender 3.0
Σε αυτήν τη νέα έκδοση, η διεπαφή χρήστη έχει ενημερωθεί με ένα νέο skin. Τα στοιχεία της διεπαφής είναι πλέον πιο εύκολες στην αντίθεση και τα μενού και τα πάνελ έχουν στρογγυλεμένες γωνίες. Η εμφάνιση των διαφορετικών widgets έχει ενοποιηθεί και η προεπισκόπηση μικρογραφιών και η εφαρμογή κλιμάκωσης έχουν βελτιωθεί.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί η προσθήκη ενός νέου προγράμματος επεξεργασίας: του Asset Browser, το οποίο απλοποιεί την εργασία με διάφορα αντικείμενα, υλικά και πρόσθετα μπλοκ περιβάλλοντος. Παρέχει τη δυνατότητα ορισμού βιβλιοθηκών στοιχείων, ομαδοποίησης στοιχείων σε καταλόγους και επισύναψης μεταδεδομένων, όπως περιγραφές και ετικέτες, για ευκολότερη αναζήτηση. Μπορείτε επίσης να επισυνάψετε αυθαίρετες μικρογραφίες σε στοιχεία.
Η μηχανή απόδοσης Cycles έχει επανασχεδιαστεί με σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση απόδοσης της GPU. Υποστηρίζεται ότι χάρη στον νέο κώδικα που εκτελείται στην πλευρά της GPU και σε μια αλλαγή στον χρονοπρογραμματιστή, σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση, η ταχύτητα απόδοσης τυπικών σκηνών έχει αυξηθεί από 2 σε 8 φορές.
Επιπλέον, έχει προστεθεί υποστήριξη για επιτάχυνση υπολογισμού υλικού με χρήση τεχνολογιών NVIDIA CUDA και OptiX. Προστέθηκε νέο σύστημα υποστήριξης AMD HIP για GPU AMD (Heterogeneous Interface for Portability), το οποίο προσφέρει χρόνο εκτέλεσης C++ και διάλεκτο C++ για τη δημιουργία φορητών εφαρμογών μονού κωδικού για GPU της AMD και GPU NVIDIA (το AMD HIP είναι προς το παρόν διαθέσιμο μόνο για Windows και RDNA/RDNA2 διακριτές κάρτες, ενώ οι κάρτες AMD3.1 θα εμφανίζονται σε παλιές κάρτες Linux και σε παλιές κάρτες AMDXNUMX).
Η ποιότητα και η ανταπόκριση της διαδραστικής απόδοσης του παραθύρου προβολής βελτιώθηκαν επίσης σημαντικά, ακόμη και με ενεργοποιημένη τη λειτουργία ανάμειξης. Αυτή η αλλαγή είναι ιδιαίτερα χρήσιμη κατά την προσαρμογή του φωτισμού. Προστέθηκαν ξεχωριστές προεπιλογές για το παράθυρο προβολής και τη δειγματοληψία. Βελτιώθηκε η ανταποκριτική δειγματοληψία. Προστέθηκε η δυνατότητα ορισμού χρονικού ορίου για την επεξεργασία σκηνής ή για επεξεργασία μέχρι να επιτευχθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός δειγμάτων.
Η βιβλιοθήκη Intel OpenImageDenoise έχει ενημερωθεί στην έκδοση 1.4 , καθιστώντας δυνατή την αύξηση του επιπέδου λεπτομέρειας μετά την αφαίρεση θορύβου στο παράθυρο προβολής και κατά την τελική απόδοση. Μια νέα ρύθμιση προ-φίλτρου έχει προστεθεί στο φίλτρο διέλευσης για τον έλεγχο της μείωσης θορύβου χρησιμοποιώντας βοηθητικό και κανονικό albedo.
Η λειτουργία Shadow Terminator προστέθηκε για την εξάλειψη των τεχνουργημάτων στις άκρες του φωτός και της σκιάς, τα οποία είναι τυπικά για μοντέλα με μεγάλο βήμα πολυγωνικού πλέγματος. Επιπλέον, προτείνεται μια νέα εφαρμογή του Shadow Hunter, η οποία υποστηρίζει ανακλώμενο φως και οπίσθιο φωτισμό, καθώς και ρυθμίσεις για τον έλεγχο της κάλυψης πραγματικών και συνθετικών αντικειμένων. Βελτιώθηκε η ποιότητα των χρωματιστών σκιών και οι ακριβείς αντανακλάσεις κατά την ανάμειξη τρισδιάστατων εικόνων με καρέ του πραγματικού κόσμου.
Η μηχανή απόδοσης Eevee αποδίδει 2-3 φορές πιο γρήγορα κατά την επεξεργασία πολύ μεγάλων πλεγμάτων. Υλοποιεί τους κόμβους "Μήκος κύματος" και "Χαρακτηριστικό" για τον ορισμό προσαρμοσμένων χαρακτηριστικών πλέγματος. Παρέχεται πλήρης υποστήριξη για χαρακτηριστικά που δημιουργούνται από κόμβους γεωμετρίας.
Η διεπαφή για τη διαχείριση γεωμετρικών αντικειμένων που βασίζονται σε κόμβους (Geometry Nodes) έχει επεκταθεί, με μια επανασχεδιασμένη μέθοδο για τον προσδιορισμό ομάδων κόμβων και ένα προτεινόμενο νέο σύστημα χαρακτηριστικών. Έχουν προστεθεί περίπου 100 νέοι κόμβοι για αλληλεπίδραση με καμπύλες, δεδομένα κειμένου και στιγμιότυπα αντικειμένων.
Το Video Sequencer προσθέτει υποστήριξη για εργασία με εικόνες και κομμάτια βίντεο, προεπισκόπηση μικρογραφιών και μετατροπή κομματιών απευθείας στην περιοχή προεπισκόπησης, παρόμοια με τον τρόπο που υλοποιείται στο παράθυρο προβολής 3D. Επιπλέον, το πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο παρέχει τη δυνατότητα αντιστοίχισης αυθαίρετων χρωμάτων σε κομμάτια και προσθέτει μια λειτουργία αντικατάστασης, επιτρέποντάς σας να τοποθετήσετε ένα κομμάτι πάνω σε ένα άλλο.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι δυνατότητες επιθεώρησης σκηνής έχουν επεκταθεί χρησιμοποιώντας σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας , συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας οπτικοποίησης των χειριστηρίων και της πλοήγησης μέσω τηλεμεταφοράς σε όλη τη σκηνή ή πτήσης πάνω από αυτήν. Έχει προστεθεί υποστήριξη για τα σετ κεφαλής Varjo VR-3 και XR-3 3D.
Τέλος, αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα, μπορείτε να βρείτε τις λεπτομέρειες στον παρακάτω σύνδεσμο.