Cycles: η μελλοντική μηχανή απόδοσης του Blender

Η πιο κουραστική ενότητα οποιουδήποτε προγράμματος μοντελοποίησης 3D είναι η απόδοση, μπορεί να χρειαστούν λεπτά, ώρες ή ακόμα και ολόκληρες ημέρες, είναι μια πολύ έντονη δουλειά για την CPU, αλλά ... τι γίνεται αν η GPU το φρόντιζε αυτό;

Το Cycles είναι ένας νέος κινητήρας απόδοσης που αναπτύσσεται για το Blender, θα είναι μια εξέλιξη του τρέχοντος κινητήρα και μπορείτε να επωφεληθείτε από την GPU για να εκτελέστε υπολογισμούς 10 έως 50 φορές πιο γρήγορα, ή ακόμα περισσότερο, με τη χρήση καρτών βίντεο παράλληλα.

   

Το Cycles, προς το παρόν, βασίζεται στην πλατφόρμα NVIDIA CUDA για την απόδοση των αποδόσεων, αν και στο μέλλον προγραμματίζεται επίσης η εφαρμογή OpenCL για την υποστήριξη καρτών ATI.

Σήμερα είναι δυνατό να δοκιμάσετε μια συλλογή Blender με αυτόν τον νέο κινητήρα για να το δοκιμάσετε, έχει ακόμη πολύ δρόμο να τελειώσει, αλλά αρκεί να μας δώσει μια ιδέα για το τι θα είναι στο μέλλον.

Οι κάρτες NVIDIA υποστηρίζονται από τις σειρές Geforce 8xxx και 9xxx, αν και συνιστάται η χρήση του με τα πιο πρόσφατα GTX 2xx, GTX 4xx ή GTX 5xx, καθώς είναι αυτές που δείχνουν πραγματικά αύξηση της ταχύτητας, οι παλαιότερες κάρτες μπορεί να έχουν ακόμη χαμηλότερο απόδοση μόνο χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή.

εγκατάσταση

Απλώς αποσυμπιέστε το πακέτο .7z και εκτελέστε το blender εκτελέσιμο.

πηγή: blender.org


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.