Η προδιαγραφή OpenGL 4.0 κυκλοφόρησε στα μέσα Μαρτίου ταυτόχρονα με την ενημέρωση OpenGL 3.3. Η NVIDIA δεν μπόρεσε να παράσχει αμέσως υποστήριξη για το OpenGL 4.0, καθώς δεν υπήρχαν κάρτες που να ήταν συμβατές με τη νέα προδιαγραφή εκείνη την εποχή. Τώρα που οι κάρτες GeForce GTX 470/480 είδαν το φως και ότι υπάρχει νέο υλικό συμβατό με το DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, η NVIDIA έχει ήδη δημοσιεύσει τα νέα προγράμματα οδήγησης OpenGL 4.0 για Linux και Windows στον ιστότοπό της. |
Το νέο πρόγραμμα οδήγησης είναι 195.36.07.04 και παρέχει πλήρη υποστήριξη για το OpenGL 4.0 με GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) και για υλικό που δεν είναι συμβατό με το GL4, περιλαμβάνει το OpenGL 3.3 με το GLSL 3.30. Μπορείτε να πραγματοποιήσετε λήψη του νέου προγράμματος οδήγησης από Σελίδα NVIDIA.
2 σχόλια, αφήστε τα δικά σας
Μεγάλη!
Είναι δυνατόν να αποκτήσετε μια πυκνότητα χρώματος 32-bit όπως στα Windows;
Μέχρι σήμερα γνωρίζω μόνο τους 24.
Σας ευχαριστώ.
Γειά σου! Κοιτάξτε, προφανώς το Linux δεν υποστηρίζει 32 bit όπως τα Windows. Το θέμα είναι ότι, στην πραγματικότητα, η πυκνότητα χρώματος 32 bit των Windows δεν είναι τέτοια: η ρύθμιση των διαφανειών είναι 24 bit + 8bit. Με άλλα λόγια, πρακτικά δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ 24bit σε Linux και 32bit σε Windows. Σε αυτόν τον σύνδεσμο (στα Αγγλικά) υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες. για το θέμα: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770