Το Godot 4.6 έρχεται με το Jolt Physics, ένα νέο Modern θέμα και Inverse Kinematics.

Βασικά σημεία:
  • Το Jolt Physics είναι πλέον η προεπιλεγμένη μηχανή φυσικής για τρισδιάστατα έργα.
  • Νέο θέμα "Μοντέρνο" και σύστημα αιωρούμενων πάνελ στον επεξεργαστή.
  • Σύστημα Modular Inverse Kinematics (IK) για ρεαλιστικές κινούμενες εικόνες.
  • Πλήρης επανεγγραφή του συστήματος κατοπτρισμού SSR και υποστήριξη Direct3D 12 σε Windows.
  • Μοναδικά αναγνωριστικά κόμβων για την αποτροπή σπασμένων αναφορών.

Νέο μοντέρνο θέμα Godot 4.6

Πριν από μερικές ημέρες δόθηκε σε Μάθετε για την κυκλοφορία της νέας έκδοσης του "Godot 4.6", στο οποίο η ομάδα ανάπτυξης σηματοδοτεί το τέλος του σταδίου μετάβασης του κλάδου 4.x για την είσοδο σε μια φάση βελτίωσης και ποιότητας.

Αυτή η έκδοση όχι μόνο εξομαλύνει τις ακατέργαστες ακμές των προηγούμενων εκδόσεων, αλλά και επαναπροσδιορίζει την οπτική εμπειρία του μοντέρ, ενσωματώνει πρότυπα του κλάδου όπως το Jolt Physics από προεπιλογή και φέρνει επανάσταση στην κινούμενη εικόνα με ένα νέο σύστημα αντίστροφης κινηματικής.

Κύρια νέα χαρακτηριστικά του Godot 4.6

Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσουν οι προγραμματιστές όταν ανοίξουν το Godot 4.6 είναι μια ριζική αλλαγή στην αισθητική του.Ο επεξεργαστής λανσάρει ένα νέο προεπιλεγμένο θέμα που ονομάζεται "Σύγχρονο", Σχεδιασμένο για να βελτιώνει την αναγνωσιμότητα και να μειώνει την καταπόνηση των ματιών μέσω μιας παλέτας χρωμάτων σε κλίμακα του γκρι και αυξημένης αντίθεσης στα στοιχεία που τονίζουν.

αυτό Ο επανασχεδιασμός ξεπερνά τα αισθητικά ζητήματα, από Επιδιώκει να θέσει σε δεύτερη μοίρα τη διεπαφή του κινητήρα έτσι ώστε το περιεχόμενο του παιχνιδιού να γίνει το πραγματικό αστέρι. Συνοδεύοντας αυτή την οπτική αλλαγή, Η ροή εργασίας των πάνελ έχει ενοποιηθεί. Τώρα, τα κάτω πάνελ και οι περισσότερες βάσεις σύνδεσης είναι πλήρως αιωρούμενα και αποσπώμενα, επιτρέποντας στους χρήστες να τα σύρουν και να τα τοποθετήσουν ελεύθερα στην οθόνη, μια λειτουργία που ζητούσαν εδώ και καιρό όσοι χρησιμοποιούσαν ρυθμίσεις πολλαπλών οθονών.

Από τεχνικής άποψης, τα μεγαλύτερα νέα για τους προγραμματιστές τρισδιάστατων παιχνιδιών είναι η οριστική υιοθέτηση της Φυσικής Τζόλτ ως κινητήρα φυσικής προσομοίωσης Προεπιλογή για νέα έργα. Τράνταγμα, Γνωστό για τη χρήση του σε παραγωγές AAA όπως το Death Stranding 2, προσφέρει ανώτερη απόδοση και σταθερότητα, αντικαθιστώντας την προηγούμενη εσωτερική μηχανή φυσικής και εξαλείφοντας την ανάγκη εγκατάστασής του ως εξωτερικό πρόσθετο.

Παράλληλα με τη φυσική, η η κινούμενη εικόνα ενισχύεται μαζική με την επανεισαγωγή ενός sπλήρες και αρθρωτό σύστημα αντίστροφης κινηματικής (IK). Αυτό το σύστημα είναι ζωτικής σημασίας για την επίτευξη ρεαλιστικών κινούμενων σχεδίων, όπως για να διασφαλιστεί ότι τα πόδια ενός χαρακτήρα προσαρμόζονται σε ανώμαλο έδαφος ή ότι ένα χέρι φτάνει σε ένα αντικείμενο με ακρίβεια.

Το νέο πλαίσιο περιλαμβάνει τροποποιητές όπως το IKModifier3D και διάφορους ντετερμινιστικούς και επαναληπτικούς επιλυτές (FABRIK, CCDIK, κ.λπ.). Επιπλέον, εισάγει προηγμένους περιορισμούς για τον έλεγχο της περιστροφής των αρθρώσεων και της γωνιακής ταχύτητας, αποτρέποντας τις αφύσικες κινήσεις ή τα «σπασίματα των οστών» που συχνά συμβαίνουν σε διαδικαστικές κινήσεις.

Οπτικός ρεαλισμός και βελτιστοποίηση γραφικών

El Το σύστημα ανάκλασης χώρου οθόνης (SSR) έχει ξαναγραφτεί από την αρχή, Η νέα εφαρμογή όχι μόνο βελτιώνει δραστικά τον ρεαλισμό υλικών όπως το νερό, το γυαλί και το μέταλλο, αλλά είναι και πιο αποτελεσματική. Για έργα που πρέπει να αξιοποιήσουν και την τελευταία σταγόνα απόδοσης από κάθε καρέ, Έχει προστεθεί μια λειτουργία μισής ανάλυσης που διατηρεί αποδεκτή οπτική ποιότητα. με πολύ χαμηλότερο κόστος απόδοσης.

Συνεχίζοντας με τη βελτιστοποίηση γραφικών, Το Godot 4.6 χρησιμοποιεί πλέον το Direct3D 12 ως το προεπιλεγμένο API απόδοσης Κατά την εξαγωγή έργων για Windows, το λογισμικό ευθυγραμμίζεται με τα σύγχρονα πρότυπα της Microsoft για να παρέχει μεγαλύτερη σταθερότητα προγραμμάτων οδήγησης. Στο μέτωπο των κινητών, έχουν διορθωθεί κρίσιμα σφάλματα σε συσκευές με GPU Mali και Adreno, και η ακρίβεια χρώματος HDR και η αποζεύξη ζώνης έχουν βελτιωθεί στο πρόγραμμα απόδοσης για κινητά.

Βελτιώσεις ροής εργασίας και βασικών στοιχείων

Κάτω Ο Γκοντό εισάγει διαρθρωτικές αλλαγές για την αποφυγή χρόνιων πονοκεφάλων. Έχουν υλοποιηθεί μοναδικά αναγνωριστικά κόμβων, Μια λύση που επιτρέπει στη μηχανή αναζήτησης να παρακολουθεί αντικείμενα μέσα σε μια σκηνή ακόμα και αν μετακινηθούν ή μετονομαστούν, αποτρέποντας την καταστροφή αναφορών κατά την αναδιάρθρωση του έργου.

Μια άλλη στρατηγική προσθήκη είναι LibGodot, μια βιβλιοθήκη που επιτρέπει την ενσωμάτωση της μηχανής Godot σε άλλες εφαρμογές αντί να το εκτελέσετε ως ξεχωριστή διαδικασία, ανοίγοντας την πόρτα σε υβριδικά εργαλεία ανάπτυξηςΣτην καθημερινή χρήση, οι σχεδιαστές επιπέδων θα εκτιμήσουν τον διαχωρισμό των εργαλείων "Επιλογή" και "Μετασχηματισμός", ο οποίος αποτρέπει τις τυχαίες τροποποιήσεις κατά την απλή προσπάθεια επιλογής ενός αντικειμένου, και την υιοθέτηση του αλγορίθμου Bresenham για σχεδίαση στο GridMap, ο οποίος εξαλείφει τα κενά κατά τη γρήγορη βαφή επιπέδων.

Scripting και εκτεταμένες πλατφόρμες

Για τους προγραμματιστές, το περιβάλλον scripting εξελίσσεται επίσης. Η ενσωμάτωση C# βελτιώνεται με έναν εγγενή αναλυτή μετάφρασης, Και το GDExtension χρησιμοποιεί πλέον μια διεπαφή που βασίζεται σε JSON για να διευκολύνει τη δημιουργία αυτόματων συνδέσεων. Το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων σεναρίων προσθέτει επιτέλους ένα κουμπί "βήμα εξόδου" για συναρτήσεις, επιταχύνοντας την παρακολούθηση σφαλμάτων.

Τέλος, Η εκτεταμένη πραγματικότητα (XR) λαμβάνει εγγενή υποστήριξη για συσκευές OpenXR 1.1 και Android XRΑυτό επιτρέπει τη δοκιμή έργων απευθείας στο υλικό χωρίς επιπλοκές. Επιπλέον, έχει ενσωματωθεί υποστήριξη για το scrcpy, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να βλέπουν και να ελέγχουν την οθόνη μιας συνδεδεμένης συσκευής Android απευθείας από τον υπολογιστή τους κατά τη διάρκεια των δοκιμών, κλείνοντας έτσι τον κύκλο ανάπτυξης για κινητά πιο αποτελεσματικά.

Τέλος, αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για αυτήν τη νέα έκδοση, σας προσκαλώ να δείτε την ανακοίνωση της κυκλοφορίας. Στον ακόλουθο σύνδεσμο.