Zombioj ne funkcias per Linukso, ili flugas!

Mi legis en CHW la artikolo pri la sukceso, kiun vi ĵus havis valvo kun la haveno de Left 4 Dead 2 en Linukso.

La afero estas, ke antaŭ nelonge ili sukcesis fari la sukcesan havenon de la ludo, mi volas diri, ke oficiale ĝi jam funkciis tute per Linukso, sed 6 FPS (kadroj sekunde), kiuj por haveno, je la nivelo de disvolviĝo, estas perfekta, ĉar ĝenerale la unuan fojon ili eĉ ne emas kuri; Ĉi tiu kuris je 6 FPS la unuan fojon, bonege.

Post kiam tio estis atingita, ili bezonis komenci provojn kaj komparojn, vi scias, la tradician Benchmarking. La unua ekzekuto efektivigis en komputilo kun Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32GB RAM, de tiuj maŝinoj, kiuj bezonas Slitaz por lanĉi xD ...

Tiam ili devis fari tri gravajn paŝojn por plibonigi ludan rendimenton:

  • Plibonigi integriĝon kun la kerno
  • Laboru pri Integriĝo kun la OpenGL-API
  • Plibonigi Video-Kartajn Ŝoforojn

La unuaj du paŝoj estis sukcese realigitaj, sed la tria ne dependas de ili sed de la posedantoj de la peliloj, kvankam tio ne estis problemo ĉar tuj post la peto de Valve havi inĝenierojn de AMD, Intel kaj Nvidia Ene de la laborejo, la kompanioj respondis, laŭ siaj vortoj, per la plej bona ebla dispono kaj la procezo de plibonigo kaj forigo de cimoj en la ŝoforoj de la tri kompanioj estis tre rapida.

Ĉio ĉi donis siajn rezultojn, kun la platformo supre menciita en Windows 7 servipack 1 64 bitoj, L4D2 kuris al 276.6 FPSMi celas nulan malfruon kaj malfruon, la revon de ĉiu ludanto. En Ubuntu 12.04 32 bitoj, sen optimumigo, 6 FPS ... post optimumigoj: 315 FPS! ... BOOM-FUNDO!

Ĉio ĉi montras al ni ion: eblas tio OpenGL funkciigu Linuksajn ludojn tre rapide kaj ke proprietaj Linuksaj peliloj havas veran potencialon, ĝi nur bezonis veran instigon por ili ...


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

11 komentoj, lasu la viajn

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.

  1.   tavo diris

    Elstara ŝuldo de la kompanioj, kiuj disvolvas video-blatojn, estas plibonigo de la kvalito de iliaj ŝoforoj, kiu kvankam Intel estas tiu kun la plej granda devo tiurilate, tamen ĝiaj Vindozaj ŝoforoj superas tiujn de Linukso. Kiel ni estas kun ŝoforoj en malsupera. kondiĉoj kaj disvolviĝo eĉ en vindotukoj, en ĉi tiu situacio eblis superi la rendimenton de la ludanta platformo de la tuta vivo ...... nu sinjoroj, se ĉi tio ne metas la bateriojn, mi ne imagas kun kio alia ili povus fari ĝin

  2.   elMor3no diris

    Kio plej plaĉis al mi ... estas, ke ĉi tiu ŝoforo bezonas nenion malpli ol Slitaz por kuri ... hahahahaha

    1.    Linukso-uzanto (@taregon) diris

      hahaha, tre bona observado xD

  3.   v3on diris

    Ĉi tio estas bona por ĉiuj, ĉu vi pensas, ke kun ludoj kun tiuj rapidoj en Linukso, la aliaj operaciumoj restos kun la manoj krucaj, vidante, kiel fartas tiu malgranda merkatparto nomata Ludantoj (mi ankaŭ povas fari ŝercojn xD), ne , certe ne, kaj sen timo erari, mi vidas ludojn kun bonega grafika kvalito por ĉiuj platformoj, por ne tiel novaj maŝinoj

  4.   shiba87 diris

    La diferenco estas eĉ pli granda, en Vindozo ili estis 270,6
    45 FPS-diferenco kaj laŭ tio, kion ili komentis en la blogo, la ŝoforoj estis "la samaj kiel ĉiam", ili ne komencis labori kun nVidia por optimumigi ilin.

  5.   croto diris

    La vero estas tiel nekredebla kiel ili sukcesis optimumigi ĝin. tamen ĝi povas funkcii je 500 fps kun tiu komputilo, la afero estas, ke ĝi funkcias je 60 fps sur normala komputilo. Kudojn al la homoj ĉe Valve por la veto. Ĉio ĉi aldonis al la Fakiu de Linus enkonduki novan eraon inter Hardware kaj Linukso-programistoj. Ni esperu.

  6.   nano diris

    La interesa afero pri la Linuksa propono por ludoj estas, ke programistoj povas facile adapti siajn ludojn al la Kerno kaj API senprobleme, jen la afero pri ĉio ĉi, adaptado. Tiomgrade ke en la oficiala blogo ili komentas, ke ili ŝatus havi version de L4D funkcianta sub OpenGL en Vindozo kun tiaj kapabloj.

  7.   Xykyz diris

    Kaj ke ili uzis 32-bitan Ubuntu kontraŭ 7-bitan W64, mi ne volas imagi kiel ĝi iros en 64-bita Arch xD

  8.   Vilhelmo_uy diris

    ... pli kaj pli da propagando ...

  9.   HOMER TURONO diris

    Ĉu estas veraj kazoj, kiam vi metus 32 GB de Ram sur vian komputilon kiel kun mikro Intel i7 aŭ AMD X8?

  10.   anu92 diris

    La ludo estos senpaga aŭ ne kaj kie vi povas elŝuti