Godot 4.0: la malfermfonteca grafika motoro daŭre progresas

Godot

Dirante GodotSe vi estas leganto de ĉi tiu blogo, ĉi tiu projekto certe sonos al vi konata. Ĝi estas interesa malfermfonteca grafika motoro (sub la licenco MIT) kaj ankaŭ haveblas por Linukso. Projekto, kiu povus esti uzata por krei multplatformajn 3D kaj 3D videoludojn, disponeblan por disvolvi de Vindozo, macOS, Linukso kaj BSD, kaj povas krei ludojn eksporteblajn al Vindozo, macOS, Linukso, Android, iOS kaj ankaŭ HTML5.

Nu, en la versio Godot Engine 4.0 subteno por la potenca grafika API Vulkan estis inkluzivita. Aldone al tiu subteno, iuj aliaj interpretaj plibonigoj ankaŭ estis aldonitaj en la konstanta kaj senlaca disvolviĝo de ĉi tiu projekto. Cetere, versio ankoraŭ evoluanta, dum se vi volas ion stabilan, vi devas kontentiĝi pri la momento kun 3.2.1.

En la konstanta emo al plibonigi la projekton, faciligas la vivon al programistoj, kaj ekipas ilin per iloj kapablaj krei ĉiam pli progresintajn videoludajn titolojn kun pli bonaj grafikoj, Godot daŭre kreskas por pligrandigi la simplan lummapon, kiun vi nun povas trovi en Godot 3.2, kaj finiĝi kun iuj limigoj kaj spektaklaj problemoj asociitaj kun la nuna stabila eldono.

Kun Godot 4.0, ekzemple, la GPU-bazita scenluma mapado, verkita ĉefe en Komputi Ombrojn, igante Vulkan fari la plej grandan parton de la peza levado. Tion ili ankaŭ planas alporti ĝin al Godot 3.2 en iu punkto de disvolviĝo kiam ĝi estas matura.

Godot Engine 4.0 ankaŭ havas aliaj celoj markitaj, kiel plibonigi la kvaliton laŭeble, simpligi la uzon, plibonigi dinamikajn kaj statikajn lumojn, kaj aliajn progresintajn funkciojn, de AI-bazita denoiser, ĝis aliaj plibonigoj en la sistemo lightmapper.

Se ĉi tio daŭros, Godot sonos kiel bonega grafika motoro por krei estontajn titolojn kaj tiel konkurencas kun aliaj fermitfontaj motoroj kiel Unity 3D, ktp.

Kaj cetere, antaŭ ol fini ankaŭ diru tion Godot 3.2.2, la sekva versio stabilaj ko-plibonigoj, pli kaj pli proksimiĝas. Liberiga Kandidato estis liberigita antaŭ kelkaj tagoj kaj ĝi promesas subteni 2D-batan prilaboradon en la GLES2-bildigilo por plibonigi sian rendimenton ...


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.