El Khronos-grupo faras grandajn klopodojn disvolvi, antaŭenigi kaj normigi malfermfontajn APIjn por grafikaĵoj (OpenGL, Vulkan), por paralela programado (OpenCL), por virtuala realaĵo (OpenXR) kaj multaj aliaj (WebGL, OpenVG, OpenVX, ...). Multaj aliaj interesaj projektoj baziĝas sur ili. Nu, nun ili faris ankoraŭ unu paŝon por antaŭenigi la Vulkan-grafikan API kaj ĝin adoptis pli multaj projektoj kaj programistoj.
Kion ili faris nun estas krei gvidilo por komenci kun Vulkan. Granda komuna klopodo de la membroj de The Khronos Group por doni al vi la plej bonan deirpunkton por eklabori kun ĉi tiu API. Malpeza legado, en kiu oni densigis ĉion plej gravan kaj forigis tion, kio ne tiom interesas. Tiel ili ligos vin kun la multoblaj disvolvaj rimedoj kun Vulkan.
Se vi estas programisto kaj vi interesas legi ĉi tiun gvidilon, vi povas elŝutu ĝin de ĉi tiu sama ligilo de la Paĝo GitHub De ĉi tiu projekto. Konsiderante, ke la videoludada mondo pli kaj pli subtenas krei videoludojn por Linukso kaj la alveno de Google Stadia, ĝi estas bona strategia movo provi allogi pli da programistoj kaj faciligi la vojon kiam ili volas krei novajn titolojn.
Kaj cetere, kvankam ĝi ne multe taŭgas, sed ĉar mi menciis la platformon GitHub, diri ke estas iuj tre surprizaj figuroj en ĉi tiu retejo, kie granda parto de la malfermfontaj projektoj estas gastigitaj kaj administrataj. Rezultas, ke ili diras, ke estas iuj 40 milionoj da uzantokontoj tio ne estas spamo. Tamen ne ĉiuj estas programistoj, estas multaj kontoj, kiuj vere ne kontribuas aŭ disvolviĝas. Sed laŭ iuj taksoj, ili diras, ke estas ĉirkaŭ 5.000.000 aktivaj plentempaj programistoj kaj ĉirkaŭ 7 milionoj da partatempaj, kaj tiom da senpagaj, kun entute 24.2 milionoj da realaj programistoj. Tiu cifero kreskis 1M ekde 2018 kaj estas atendita atingi 27.7M en 2023. Mi komentas ĝin ĉar ili estas ŝokaj figuroj pri kiom grandega la komunumo estas, kaj tio estas nur ĉe GitHub ...
Estu la unua por komenti