Godot 4.4 tutvustab täiustusi füüsikas, renderdamises ja VR-i arenduses

Godot 4.4 bänner

Pärast seitse kuud kestnud tööd, Godoti arendajad on teatanud programmi käivitamine "Godot 4.4" uus versioon tasuta ja avatud lähtekoodiga mängumootor MIT litsentsi alusel, mis on mõeldud 2D ja 3D mängude loomiseks.

Godot 4.4 uus versioon esitleb peamisi täiustusi ulatudes füüsilisest simulatsioonist kuni jõudluse optimeerimine erinevatel platvormidel. See uus versioon sisaldab olulisi muudatusi Reaalajas redigeerimine, VR tugi ja renderdamise tõhusust.

Godot 4.4 peamised uued funktsioonid

Üks Godot 4.4 uutest funktsioonidest on Füüsika simulatsioonimootori täiustused, lisades "Jolt" (sõltumatu avatud lähtekoodiga füüsikamootor) simulatsiooni alternatiivina, pakkudes keerukate stsenaariumide korral suuremat stabiilsust ja tõhusust. Lisaks on rakendatud 3D-interpolatsiooni, mis võimaldab sujuvamat üleminekut objektide füüsiliste olekute vahel, parandades visuaalset kogemust suure jõudlusega ja madala latentsusajaga seadmetes.

Veel üks täiustustest, mida Godot 4.4 pakub, on renderdamine, kuna ubershaderite tugi, tehnika, mis minimeerib varjutajate kompileerimisega seotud lukke, pakkudes universaalseid eelkompileeritud versioone. Samuti on olnud sisseehitatud AgX toonide kaardistamine.

La Mootori arhitektuur on samuti muutunud la asendamine vanast süsteemist de Konstruktiivne tahke geomeetria (CSG) poolt Manifold, avatud lähtekoodiga teek, mis parandab stabiilsust ja täpsust keerukate 3D-mudelite genereerimisel.

Lisaks sellele on Godot 4.4-s nüüd Arendajad saavad nüüd oma mänge otse redaktoris käivitada, ilma et peaksite eraldi aknaid avama. See muudab mängude silumise ja testimise Linuxis, Windowsis ja Androidis lihtsaks. Samuti on olnud lisas töötava redigeerimisrežiimi, mis võimaldab teha muudatusi reaalajas, näiteks muuta kaamera asendit ilma simulatsiooni katkestamata.

Kolmemõõtmeliste objektidega töötamise hõlbustamiseks Rakendatud on valik, mis võimaldab mudeleid automaatselt pindadele kohandada stseeni sees. Lisatud on ka täiustatud silumiskaart, kus on võimalik murdepunkti käivitamisel avaldisi reaalajas hinnata.

Paranduste poolelt VR-i tugi ja täiustused Androidis, toimetaja sisse Android toetab nüüd OpenXR-i, mis võimaldab lisaks kontrollimisele virtuaalreaalsuse mänge ka algselt arendada Toetus sellistele seadmetele nagu Meta Quest 3, Quest 3S ja Quest Pro 3D ja selle platvormi ekspordivõimalusi on täiustatud, võimaldades teil genereerida ja pakendada APK-faile otse redaktorist ilma väliste tööriistadeta.

En GDScript (Godoti programmeerimiskeel) on saanud mitmeid täiustusi, sealhulgas trükisõnastike tugi, mis võimaldab kirjutada turvalisemat ja puhtamat koodi. Lisaks saab ressursse nüüd tuvastada failiteede asemel UID-de järgi, mis muudab nende korraldamise lihtsamaks. Koodiredaktor on optimeeritud kontekstuaalse teabe hüpikaknaga, kui hõljute funktsioonide, muutujate ja klasside kohal.

Kohta muud muudatused mis paistavad silma:

  • Redaktori olek salvestatakse nüüd automaatselt ja taastatakse pärast taaskäivitamist, mis muudab töövoo sujuvamaks.
  • Veebikaamera tugi Linuxis, laiendades interaktiivsete rakenduste võimalusi.
  • WAV-failide dünaamiline laadimine, mis on sarnane OGG Vorbise failidele, et parandada reaalajas helikäsitlust.
  • Betsy tööriista integreerimine, mis võimaldab pakendada pilte erinevatesse tekstuurivormingutesse.
  • Liidese optimeerimine mobiilseadmetes, et saavutada sujuvam kogemus, mis on kohandatud iga operatsioonisüsteemi jaoks.

Lõpuks, kui soovite selle kohta rohkem teada saada, saate üksikasju kontrollida Järgmisel lingil.

Laadige alla Godot 4.4

Kui olete huvitatud selle Godot 4.4 uue versiooni hankimisest, peaksite teadma, et see on allalaadimiseks saadaval aadressil seda lehte Windowsi, Mac OS-i ja Linuxi jaoks. Selle leiate ka aadressilt aur y itch.io.

Viimaseks, kuid mitte vähemtähtsaks, kui kavatsete oma olemasolevad projektid üle viia versioonile Godot 4.4, soovitame teil vaadata järgmist. rändejuhend et saada teada kõige olulisematest muudatustest.