Godot 4.6 saabub koos Jolt Physicsi, uue Modern teema ja pöördkinemaatikaga

Võtmepunktid:
  • Jolt Physics on nüüd 3D-projektide vaikefüüsikamootor.
  • Uus "Moodne" teema ja ujuv paneelisüsteem redaktoris.
  • Modulaarne pöördkinemaatika (IK) süsteem realistlike animatsioonide jaoks.
  • SSR-peegeldussüsteemi ja Direct3D 12 toe täielik ümberkirjutamine Windowsis.
  • Unikaalsed sõlme identifikaatorid vigaste viidete vältimiseks.

Godot 4.6 uus moodne teema

Mõni päev tagasi anti see Lisateave "Godot 4.6" uue versiooni ilmumise kohta, milles arendusmeeskond annab märku 4.x haru üleminekuetapi lõpust, et siseneda täiustamise ja kvaliteedi faasi.

See versioon mitte ainult ei silu eelmiste versioonide konarusi, vaid annab uue tähenduse ka redaktori visuaalsele kogemusele, integreerib vaikimisi tööstusharu standardid nagu Jolt Physics ja teeb animatsioonis revolutsiooni uue pöördkinemaatilise süsteemiga.

Godot 4.6 peamised uued funktsioonid

Esimene asi, mida arendajad Godot 4.6 avamisel märkavad, on radikaalne muutus selle esteetikas.Redaktor käivitab uue vaiketeema nimega "Moodne". Loodud loetavuse parandamiseks ja silmade väsimise vähendamiseks halltoonide värvipaleti ja esiletõstetud elementide suurema kontrasti abil.

see Ümberkujundamine ulatub kaugemale pelgast kosmeetilisest disainist, alates See püüab mootori liidese tagaplaanile jätta nii et mängu sisust saab tõeline staar. Selle visuaalse muutusega kaasneb Paneelide töövoog on ühtlustatud. Nüüd on alumised paneelid ja enamik dokke täielikult hõljuvad ja eemaldatavad, võimaldades kasutajatel neid ekraanil vabalt lohistada ja paigutada – funktsioon, mida mitme monitori seadistuste kasutajad on juba ammu soovinud.

Tehnilise poole pealt on 3D-mängude arendajate jaoks suurim uudis see, et Jolt Physicsi lõplik kasutuselevõtt mootorina füüsilise simulatsiooni Uute projektide puhul vaikimisi. Jolt, Tuntud oma kasutamise poolest AAA-produktsioonides, näiteks Death Stranding 2-s, pakub see suurepärast jõudlust ja stabiilsust, asendades eelmise sisemise füüsikamootori ja välistades vajaduse seda välise lisandmoodulina installida.

Koos füüsikaga ka animatsioon saab hoo sisse massiline s-i taaskehtestamisegaTäielik ja modulaarne pöördkinemaatika (IK) süsteem. See süsteem on ülioluline realistlike animatsioonide saavutamiseks, näiteks tegelase jalgade kohandumiseks ebatasase maastikuga või käe täpseks objektini jõudmiseks.

Uus raamistik sisaldab modifikaatoreid nagu IKModifier3D ja mitmesuguseid deterministlikke ja iteratiivseid lahendajaid (FABRIK, CCDIK jne). Lisaks tutvustab see täiustatud piiranguid liigeste pöörlemise ja nurkkiiruse juhtimiseks, ennetades ebaloomulikke liikumisi või "luumurde", mis protseduurilistes animatsioonides sageli esinevad.

Visuaalne realism ja graafiline optimeerimine

El Ekraaniruumi peegeldussüsteem (SSR) on nullist ümber kirjutatud. Uus rakendus mitte ainult ei paranda oluliselt selliste materjalide nagu vesi, klaas ja metall realismi, vaid on ka tõhusam. Projektide jaoks, mis peavad igast kaadrist välja pigistama viimase piisa jõudlust, Lisatud on poole eraldusvõimega režiim, mis säilitab vastuvõetava visuaalse kvaliteedi. palju madalamate jõudluskuludega.

Jätkates graafika optimeerimisega, Godot 4.6 kasutab nüüd vaikimisi renderdamis-API-na Direct3D 12. Windowsi projektide eksportimisel ühildub tarkvara Microsofti kaasaegsete standarditega, et pakkuda draiveri suuremat stabiilsust. Mobiilivaldkonnas on parandatud kriitilised vead Mali ja Adreno GPU-dega seadmetes ning mobiilse renderdaja HDR-värvide täpsust ja ribade eemaldamist on parandatud.

Töövoo ja põhitäiustused

Aluspõhja, Godot tutvustab struktuurilisi muudatusi pikaajaliste peavalude vältimiseks. Rakendatud on unikaalsed sõlme identifikaatorid, Lahendus, mis võimaldab mootoril jälgida stseenis olevaid objekte isegi siis, kui neid liigutatakse või ümber nimetatakse, hoides ära viidete purunemise projekti refaktoreerimise ajal.

Teine strateegiline täiendus on LibGodot, teek, mis võimaldab Godoti mootorit teistesse rakendustesse integreerida selle asemel, et seda eraldi protsessina käitada, hübriidsete arendustööriistade ukse avamineIgapäevases kasutuses hindavad tasemedisainerid tööriistade "Valik" ja "Teisendus" eraldamist, mis hoiab ära juhuslikud muudatused lihtsalt objekti valimisel, ning Bresenhami algoritmi kasutuselevõttu GridMapis joonistamiseks, mis kõrvaldab lüngad tasemete kiirel joonistamisel.

Skriptimine ja laiendatud platvormid

Programmeerijate jaoks areneb ka skriptimiskeskkond. C# integratsiooni on täiustatud natiivse tõlkeanalüsaatoriga, Ja GDExtension kasutab nüüd JSON-põhist liidest automaatsete seoste loomise hõlbustamiseks. Skriptide silur lisab lõpuks funktsioonidele nupu „astu välja”, mis kiirendab vigade jälgimist.

Lõpuks Laiendatud reaalsus (XR) saab natiivse toe OpenXR 1.1 ja Android XR seadmeteleSee võimaldab projekte otse riistvaral ilma probleemideta testida. Lisaks on integreeritud scrcpy tugi, mis võimaldab arendajatel testimise ajal ühendatud Android-seadme ekraani otse oma arvutist vaadata ja juhtida, sulgedes seeläbi mobiilse arendustsükli tõhusamalt.

Lõpetuseks, kui olete huvitatud selle uue väljaande kohta rohkem teada saamast, kutsun teid üles tutvuma väljaande teadaandega. Järgmisel lingil.