Paar päeva tagasi uuendas Valve Steami poe disaini ja eemaldas otselingi Steam Machinesi ostmiseks , mis pani inimesi mõtlema, kas see on projekti lõpp.
Valve'i töötaja Pierre-Loup A selgitas olukorda postituses, milles öeldi, et selle jaotise kadumine oli tingitud üksnes liiklusprobleemidest ning sellel pole mingit seost Steam OS-i ega Linuxi toega.
"Kuigi on tõsi, et aurumasinad ei lenda riiulitelt, pole meie jõupingutused avatud konkurentsivõimelise platvormi loomiseks palju muutunud. Töötame selle nimel, et Linuxist saaks suurepärane mängude ja rakenduste operatsioonisüsteem. "
Valve teeb Linuxile ja SteamOS-ile palju pingutusi
Väike uuendus SteamOS-i, Linuxi ja Steam Machinesi teemal: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. aprill 2018
Valve on kinnitanud, et nad investeerivad ressursse, et muuta järgmine Vulkan API oluliseks tööriistaks Linuxi platvormidel, samuti konkurentsivõimeliseks ja hästi toetatuks. Nad mainisid ka, et Steam Machines aitas arendajatel mõista Linuxi staatust mängusüsteemina.
SteamOS-i arendajad käivitasid hiljuti Steam Shader Pre-Caching funktsiooni, mis võimaldab kasutajatel Vulkan API-l põhinevates mängudes varjundite järke vahele jätta, et parandada laadimisaegu, ning jätkavad märkimisväärsete ressursside investeerimist Vulkani ökosüsteemi toetamisse Linuxi platvormidel.
Ettevõte on öelnud, et uurib uusi Linuxi algatusi, kuigi nad pole hetkel valmis neid arutama. Siiski on mainitud, et SteamOS on vahend, mille kaudu need täiustused kasutajateni jõuavad, mille tulemuseks on Linuxi kui mängusüsteemi märkimisväärne paranemine lähitulevikus.