Blender 4.0 on juba välja antud ja need on selle uudised

Blender 4.0

Blender 4.0 on selle tuntud 3D-tarkvara ulatuslik uuendus

Neli kuud pärast Blender 3.6 LTS väljaandmist Blenderi sihtasutus teatas Blender 4.0 väljalaskmisest, mida peetakse oluliseks uuenduseks, mis sisaldab sõlmetööriistu, kasutajaliidese täiustusi, esiletõstude ja varjude linkimist, uuendatud varajast BSDF-i ja palju muud.

Blender 4.0 tipphetkedest leiame Voronoi tekstuuri sõlm, millel on võime lisada fraktaalmüra ja määrata mitu detailikihti, ja ka kolm uut tüüpi sisendandmeid: detailsus (arvutatavate kihtide arv), karedus (ülemiste kihtide mõju määr tulemusele) ja puudulikkus (koefitsient).

Teine silma paistev muudatus on see Tuttava keskkonna loomiseks on lisatud uued kiirklahvid ja paigutused inimestele, kes on töötanud muude 3D-pakettidega. The Kiirklahvid on erinevates režiimides ühendatud. Tööriist Tweak on lisanud võimaluse liigutada hiirega mitut objekti korraga. Seadetele kiireks juurdepääsuks on lisatud Ctrl + koma kombinatsioon. Siltide ümbernimetamise jätkamiseks peate nüüd ainult hiirt topeltklõpsama.

Lisaks sellele märgitakse ka seda lisatud Hydra Stormi pistikprogramm OpenUSD platvormil põhineva renderdussüsteemi juurutamisega. Uus renderdusr-i saab kasutada tsüklite, EEVEE ja Workbenchi alternatiivina. Võimaluste poolest jääb Hydra Storm EEVEE renderdamisest maha ja on peamiselt suunatud eelvaatele enne eksportimist, võimaldades teil hinnata, kuidas näeb stseen välja teistes USD-vormingut toetavates süsteemides.

Animatsioonitööriistad pakuvad liigenduste kogumit (Armatuuri luud). Poositeek on teisaldatud uude varade süsteemi ja sellele pääseb nüüd juurde 3D-vaateaknast.

Valguste ja varjude sidumine on veel üks Blender 4.0 uus funktsioon, mis võimaldab konfigureerida valgust mõjutama ainult konkreetseid objekte stseenis ja juhtida, millised objektid toimivad valguse varjude blokeerijatena.

Muudest muudatustest mis paistavad silma:

  • Lisatud tugi AMD RDNA2 ja RDNA3 APU-dele, laiendades tarkvara riistvaratuge renderdusprotsesside jaoks.
  • BSDF-i sõlm toetab nĂĽĂĽd laiendatud materjalitĂĽĂĽpide valikut, parandades seega materjali loomise protsessi.
  • AgX-vaate teisenduse kasutuselevõtu eesmärk on parandada värvide täpsust, eriti ĂĽlevalgustatud piirkondades, asendades eelmise kinovaate teisenduse.
  • MacOS-i kasutajatele on HDR-i kuvamisvalik nĂĽĂĽd saadaval neile, kellel on HDR-iga ĂĽhilduvad monitorid.
  • Toimivust on optimeeritud, näiteks kõvera ja võrgu sõlme kiiruse XNUMX-kordne suurendamine teatud tingimustel.
  • Diagrammiredaktorisse on lisatud interaktiivsed liugurid, et sooritada toiminguid „Match Slope”, „Merge to Ease”, „Merge Offset”, „Cut Keys”, „Scale Average”, „Time Offset” ja „Nudge”. /viska.
  • Ăśhilduvus spetsifikatsiooniga CY2023, mis määratleb VFX-i võrdlusplatvormi utiliidid ja teegid, on garanteeritud.
  • Kasutajaliideses muudeti fontiks Inter, mis võimaldas saavutada kvaliteetset kuva, olenemata ekraani suurusest ja eraldusvõimest.
  • Teksti kuvamisel on tagatud alampikslite õige paigutus ja soovitused.
  • Seadetesse on lisatud valikud alampikslite antialiase lubamiseks.
  • Välja on pakutud Human Base Meshes komplekti uus versioon koos inimkeha mudelite kollektsiooniga.
  • Mitme hajutusega GGX-i rakendamine tõhusamaks renderdamiseks tsĂĽklites, mille tulemuseks on Renderduse ajal vähem energiat.

Need, kes on huvitatud uue versiooni hankimisest, peaksid teadma, et järgud on valmis Linux, Windows ja macOS.