Mõni päev tagasi teatati Godot 4.3 uue versiooni ilmumisest . See tasuta ja avatud lähtekoodiga mängumootor, mis avaldati pärast kaheksakuulist arendust, toob endaga kaasa rea olulisi täiustusi nii 2D- kui ka 3D-võimalustes.
Tänu 500 kaastöölisele on Godot 4.3-l veidi üle 3500 kirjaliku panuse . Godoti uusim versioon on täis uusi funktsioone ja täiustusi, sealhulgas toe täiustusi, füüsika täiustusi, visuaalse redaktori täiustusi ja muid valdkondi.
Godot 4.3 peamised uued funktsioonid
Selles uues Godot 4.3 versioonis töötasid arendajad mootori toe ja ühilduvuse parandamise nimel erinevate platvormidega ning Linuxi ja BSD süsteemidele on lisatud eksperimentaalne natiivne tugi Waylandi protokollile , mis parandab mootori integratsiooni nendel platvormidel.
Veel üks täiustustest, mida see Godot 4.3 uus versioon pakub, on uusi heliressursse mis on kasutusele võetud, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", mis võimaldavad luua dünaamilist muusikat, mis vastab mängu kontekstile, heli sisseelamise ja kohandatavuse parandamine mängukeskkonnas.
Lisaks on lisatud interpoleerimisvõimalus kahemõõtmelises ruumis toimuvate füüsikaliste protsesside simulatsiooni ajal . See võimaldab luua täiendavaid kaadreid, mis esindavad objekti praeguse ja tulevase asukoha vahelisi vaheseisundeid, mille tulemuseks on sujuvam visuaalne kogemus, eriti suure värskendussagedusega ekraanidel ja madala jõudlusega seadmetel.
Visuaalse varjutuse redaktori täiustuste osas on kõige tähelepanuväärsem täielik ümberkujundamine , mis võimaldab paremini hakkama saada suuremate ja keerukamate varjutusgraafikatega. Sõlmed on nüüd värvitud vastavalt nende kategooriale ja sõlmede vahelised ühendused kasutavad nähtavamaid värve, mis parandab selgust ja visuaalset taju. Lisatud on ka kaks uut sõlmetüüpi, „ümbersuunamine” ja „raam”, mis lihtsustavad sõlmede liigutamist ja visuaalset esiletõstmist, parandades seeläbi redaktori korraldust ja töövoogu.
Teisest küljest, Godot 4.3 sõlm on lisatud TileMapLayer et muudab redaktoris kihtide lisamise ja nendega manipuleerimise lihtsaks. Lisaks sõlmed TileMap varem loodud võib saada TileMapLayer ühe klõpsuga, parandades kihihaldust mängude arendusprojektides.
Taas on kasutusele võetud ühes lõimes töötavate veebirakenduste eksportimise tugi, mis suurendab brauseri ühilduvust ja lihtsustab serveri nõudeid. Rakendatud on optimeerimisi, mis vähendavad ummikseisude tõenäosust ja parandavad ressursside laadimise usaldusväärsust, eriti mitmelõimelistes keskkondades. 
Godot 4.3 keskendub ka animatsioonidele, tutvustades uut SkeletonModifier3D sõlme , mis lihtsustab skeleti liigeste liikumise korraldamist ja juhtimist skriptide abil. Lisatud on ka täiustatud valikud skeleti animatsioonide importimiseks FBX-vormingus ning võimalus hallata võtmekaadreid otse liidesest.
Samuti on nüüd võimalik navigeerimisvõrke automaatselt väiksemateks osadeks jagada, optimeerides projekte suurte maailmadega ning parandades nii jõudlust kui ka mälukulu.
Muud märkimisväärsed muudatused hõlmavad järgmist :
- Redaktor võimaldab nüüd otse importida FBX-vormingus faile ilma väliseid muundureid kasutamata, mis lihtsustab töövoogu.
- Disain on moderniseeritud, et pakkuda otsest juurdepääsu olulistele sätetele, nagu keel, teema, suumitase ja võrgurežiim, samuti värskenduste kontrollimise komponent.
- Uus Parallax2D sõlm, mis muudab 2D-mängudes sügavusefektide loomise lihtsamaks, liigutades taustaelemente erinevatel kiirustel, et luua sügavuse illusioon.
- Lisatud on API, mis võimaldab arendajatel ühendada oma koodi, et muuta renderdusloogikat, mis on kasulik täiustatud efektide jaoks, nagu liikumishägu.
- Udu tekitamise täiustused, mis võimaldavad meil nüüd täpsemalt määrata, kust udu saab alguse ja millal muutub täiesti läbipaistmatuks, rikastades atmosfääristsenaariume.
- Lisatud on võimalus vähendada koodi suurust eksportimisel puhastamise, pakendamise ja hägustamise abil. Samuti on kasutusele võetud uus operaator "ei ole" ja parandatud on koodi lõpetamist redaktoris.
- Virtuaalreaalsuse arendusvõimalusi on laiendatud OpenXR-i ja WebXR-i abil, lisatoega Meta XR Simulator. Veebimängudes on parandatud helikvaliteeti ja lisatud on splash screen kuvamise võimalus.
Lõpuks, kui soovite rohkem teada saada , leiate üksikasjad järgmiselt lingilt.
Hankige Godot 4.3
Godot on sellelt lehelt allalaadimiseks saadaval Windowsi, Mac OS-i ja Linuxi jaoks. Selle leiab ka Steamist ja itch.io-st.
Mängumootori koodi, mängu arenduskeskkonda ja sellega seotud arendustööriistu (füüsikamootor, heliserver, 2D/3D renderdamise taustaprogrammid jne) levitatakse MIT litsentsi all.