Null-K on reaalajas strateegiamäng, mis on inspireeritud totaalsest hävitamisest, mängumootor on levitatakse GPL v2 all ja kunstiteos erinevate litsentside alusel sõltuvalt elementidest, mõned mitte-tasuta litsentside all.
Mitte lihtne kloon, muutke mänguviisi need pole näiteks samad üksused. Zero-K põhineb SpringRTS mootoril, mis on olnud juba mitu aastat ja on põhimõtteliselt Totaalse hävitamise kloon, kuid mis lõpuks muutub mängumootoriks ja võimaldab teil oma mängu arendada.
Zero-K kohta
Erinevalt paljudest teistest RTS-idest ja täielikust hävitamisest on ressursid pidev voog, kui te seda ei kasuta, võite kaotada.
Ressursse on kahte tüüpi: metall ja energia.
- Energiat saab päikesepaneelide või tuuleturbiinide ehitamise teel.
- Metall tuleb saada metallikaevandustele väljatõmburi ehitamise teel. Need miinid on kogu kaardil laiali ja just need annavad kogu strateegilise mõõtme: me ei saa olla rahul nende baasis viibimisega, sest kes metalli kaevandusi kontrollib, võidab mängu.
üksused
See mängvõi võimaldab meil kontrollida sadade igasuguste robotite armeed, humanoidid, tankid, lennukid, laevad, ämblikud, hiiglaslikud robotid ja tuumaraketid plahvatusi täis eepilistes lahingutes.
Iga tüüpi seadmed on rühmitatud tehases ja väljalaskevabriku valik tuleks teha vastavalt pinnasele.
Liides
Null-K-s koostamisjärjekord on lõpmatu (seal on isegi nupp „toota silmust”) ja võime ka öelda, et lisage see üksus järjekorra tippu, sest mul on seda nüüd vaja.
- Tegelikult on nii palju väikeseid käepäraseid funktsioone, et ma ei suutnud kindlasti kõike siin üles loetleda.
- Üksuste liikumise osas on kõike: liikumine, rünnak, valve, patrull.
Kuid ennekõike midagi sellist, mida ma pole kunagi varem näinud: kui valime üksuste rühma ja tõmbame hiirega joone, lähevad nad sellel liinil edasi, me saame nende üksused tõesti suurtele väljadele paigutada.
Samamoodi saate paigutada ka hoonete ridu.
Mis puutub üksustele antud korraldustesse, siis võime need aheldada, kuid võime ka vajutada tühikut, et lisada järjekord algusjärjekorda või lisada see rea keskele automaatselt kohas, kus üksus peab esitamiseks vähem kõndima see ülesanne lisaks.
Klaviatuuri otseteede jaoks võite loobuda ükskõik millistest mängutoimingutest ning nende tüübi järgi üksuste valimiseks on olemas ka kiirklahvid, olek ja muud seaded. Võime isegi kirjutada skripte, et määratleda kohandamismutritele automaatsed üksuserühmad.
Terraforming
Sõidukite läbilaskmiseks on võimalik maapinna kõrgust muuta, seinu ehitada või vastupidi lamedamaks teha või kaljudel ronimiseks rampe ehitada.
Kalda juhtimiseks vastavalt soovile on kümneid klaviatuuri otseteid, saate valida kõrguse vastavalt valitud maastiku kõrgusele, järgida sirgeid või vabu jooni ja palju muud.
Mängurežiimid
On selliseid klassikaid nagu kampaaniarežiim (pole veel eriti välja töötatud), tülitsemisrežiim tehisintellekti vastu ja võrgumäng teiste inimeste vastu, tehisintellektiga või mitte.
Eriomadus: kana režiim, kus tehisintellekt ei kontrolli robotid, vaid mingi tulnukate rass. Pesad kasvavad juhuslikult kogu kaardil ja üksuste lained, kõik üksteisest koletumad, saabuvad järjestikuste lainetena, umbes nagu tornikaitsemäng.
Kuidas installida Zero-K Linuxi?
See videomäng Leiame selle Steami kataloogist tasuta, meil peab olema aktiveeritud ainult Steami beetaversiooni tugi (et saaksime Windowsi mängida Steamiga Linuxis)
Aga nende puhul, kes on Debiani, Ubuntu, Linux Mint'i või tuletisinstrumentide kasutajad saavad selle mängu installida, kuid vajavad selleks Wine, POL või Crossover kasutamist.
Selleks peavad nad täitma järgmised käsud:
sudo apt-get update
sudo apt-get install mono-complete libsdl2-2.0-0 libopenal1 libcurl3
mkdir Zero-K
cd Zero-K
wget https://zero-k.info/lobby/Zero-K.exe
mono Zero-K.exe