Adobe-k DMCA eskaera egin zuen Clean Flash kentzeko kode irekiko proiektua, Flash onartzen jarraitzen zuena 

Denok gogoratzen dugu Adobe Flash Player-ek bizitza erabilgarriaren amaiera 31ko abenduaren 2020n iritsi zela, garai hartan sentsazioa zen teknologia honen amaiera markatu zuena. Eta baita zer ere Denok sinets genezake Flash-a ez dugula berriro jakingo, errealitatea bestelakoa da, oso hilda ez dagoenez, geroztik Flash oraindik eskuragarri dago Txinan eta enpresentzat.

Hau da proiektuaren taldea "Clean Flash" ek egoera hau aprobetxatu zuen softwarea eskuragarri jartzen jarraitzeko mundu osoan.  Bere aldetik ez zen Adoberen gustukoa izan eta horrek ekarri zuen kode irekiko proiektua ixtea eskatzeko DMCA eskaera egitea.

Izan ere, Adobe-k Flash bertsio global berriak banatzeari utzi dion arren, teknologia bi merkatutan onartzen da oraindik: ekintzailea eta txinatarra, Flash.cn bidez. Hala ere, arazoa Flash-en lan kopia bat lortzea da Txinatik edo enpresetatik kanpo, hau ere segurua da maiz eguneratutakoekin eta ez du inolako arriskurik erabiltzaileen makinetan. Clean Flash proiektuaren taldeak instalatzaile bat konfiguratuz lortu du Adobe-k Flash bertsio jakin bat desgaitzeko Adobe-k erabiltzen duen Flash Helper sistema zerbitzuan oinarritu gabe. Hori dela eta, Adobe-k DMCA eskaera egin zuen GitHub-en proiektuaren itxiera eskatzeko.

"Adobe da copyrightaren jabea eta bere izenean jarduteko baimena dut. Adobe Flash Player softwarea urratu da. Aipatutako fitxategiek Adobe Inc.-en jabetzako copyright-materiala dute (software kodea) ", dio editorearen legezko aholkulariak.

Bere aldetik, Chrome-k paper garrantzitsua izan zuen web garapenerako joerak ezartzean. Chrome arakatzailearen 55. bertsioarekin lotutako iragarki baten bidez, Google-k bere jarrera baieztatu zuen HTML5 erabiltzea Flash ordezkatzeko. Gainera, ez da Google-ren kokapena definitzen duen bakarra. Izan ere, Youtuben HTML5 orokortzeari buruzko lehen probak hamar urtekoak dira.

Applek 2010ean hitz egin zuen gaiari buruz, azpimarratuz "iPhone, iPod eta iPad sistema eragilea jabea den arren, uste dugu webarekin lotutako estandar guztiak irekiak izan beharko liratekeela. Flash-a erabili beharrean, Apple-k HTML5, CSS eta JavaScript onartu zituen, guztiak estandar irekiak baitira.

Apple gailu mugikor guztiek estandar ireki horien errendimendu handiko eta potentzia txikiko inplementazioak dituzte. HTML5-ek, Apple-k onartutako web estandar berriak, beste web garatzaileei aukera ematen die grafiko aurreratuak, letra tipoak, animazioak eta trantsizioak sortzeko, hirugarrenen plugina (Flash esate baterako) fidatu beharrik izan gabe. HTML5 guztiz irekia eta kontrolatua dago Apple kide duen batzorde batek. »

Horrela, Google-k aukeratu duen HTML5arekin batera, JavaScript-ek migrazio batean kontuan hartu beharreko teknologien zerrenda biltzen du oraindik Flash-en mende dauden kode oinarriak. Halaber, Haxe programazio lengoaia osagarri ona izan daiteke ActionScript garatzaileentzat.

WebAssembly hizkuntzarekin, zeinaren Core espezifikazioa duela gutxi web estandar bihurtu den, garatzaileek aukera osagarria dute. WebAssembly-ekin segurtasun eta abiadura handiagoa aurreikusten dugu, baina C, C ++, Rust, Java edo C # ikasi behar duzu webean kodea exekutatu ahal izateko.

Une honetan dauden aukerei dagokienez, oraindik ere boladak ditugu, hau da, Flash erabiltzen jarraitu nahi duten pertsonek eskaintzen duten aukeretako bat, hala baita Rust-en idatzitako Flash Player emuladorea. Ruffle-k modu naturalean funtzionatzen du sistema eragile moderno guztietan, aplikazio autonomo gisa eta arakatzaile moderno guztietan WebAssembly erabiliz.

Flash hau erabiltzen jarraitu nahi duten hirugarrenek eskaintzen duten alternatiba osagarria izango litzateke. Flash osagaiek lizentzia duten eta agian Adobe-k askatu ezin dituenari buruzko galderak lortzeko, Adobe-k ohar bat utz dezake zein osagai kenduko diren. Horiek kendu edo ordezka daitezke kode irekiko alternatibekin.

Nolanahi ere, Adobek Flash-ekiko irekitasuna garatzaileen komunitatean eztabaidagarria da. Batetik, batzuek diotenez, hamarnaka mila joko eta multimedia Flash-en mende daude, eta arrazoi historikoak direla eta, iturburu irekia erabiltzea ideia ona da. Horrek lan ordu asko aurreztu beharko lituzke.

Beste batzuei ideia hau barregarria iruditzen zaie Flash-era botatzeko garaia dela eta iturburu irekia bihurtzeak bizirik mantenduko duela betirako.

Fuente: https://github.com


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.