Godot 3.1: bideojokoetarako motor grafikoaren eguneratze masiboa

Godot 3 pantaila-argazkia

Badakizu zer bideojokoen industria loratzen ari da Linux munduan, baina dauden bideojoko gehienak, ondo dakizuenez, izenburu jabedunak dira eta garapen tresna batzuk edo motor grafiko itxiak ere erabiltzen dituzte sortzeko. Baina jokoaren munduan ditugun motor grafiko guztiak ez dira itxi, proiektu ireki interesgarri batzuk ere sortzen ari dira, gaur ekartzen dizugun hau esaterako.

Godot a da kode irekiko motor grafikoa oso interesgarria eta gaur egun bertsioaren eguneratze garrantzitsu eta masiboa dakar Godot 3.1 hori kaleratu da. Godot 3.0 bertsioaren ondoren, bere garatzaileen hilabeteetako lan bizia etorri zen, ikusi genituen 11 beta bertsioekin eta baita 3 bertsio hautagai ere. Itxaron ondoren, bertsio berri hau ofizialki iritsiko da, disfrutatu ditzakezun funtzio berriekin.

Hau hobekuntza kopuru izugarria eta mamitsua Aurreko bertsioarekin alderatuta, C # programazio lengoaiaren integrazio hobea dakar, gailu zaharretarako OpenGL ES 2.0 eta OpenGL 2.1 bertsioetan oinarritutako errendapenak, 3D editore berritua, 3D editorean hobekuntzak, WebSocketetarako laguntza, UPnPrako laguntza , gorputz bigunentzako laguntza (arropen simulazioa, esaterako) eta Godot-ek dakartzan edizio tresnen beste hobekuntza batzuk.

Baina hori asko iruditzen bazaizu, Godot 3.2-n lan egiten jarraitzen duzu albiste hobeekin. Izan ere, sareko protokoloetarako hobekuntza garrantzitsuak aipatzen ari da, Godot web arakatzaile batean exekutatzeko laguntza, mugikorretarako plataforma hobekuntzak FBX eta gehiago. Eta Godot 4.0rentzat, API grafiko indartsuen laguntza bezalako gauza askoz handinahiagoak aztertzen ari dira vulkan, albiste bikaina bideojoko zorrotzagoentzako.

Informazio gehiago - Godot


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.