Nvidia-k eta Valve-k DLSS ekartzen dute, jokalariek Linux-en errendimendu handiagoa lortzeko aukera ematen duten teknologia

Computex 2021 bitartean, Nvidiak Valve-rekin lankidetza iragarri du DLSS laguntza eskaintzeko (Deep Learning Super Sampling) beren RTX txarteletan.

DLSS edo Deep Learning Super Sampling da irudi kalitate gehiegi eman beharrik gabe errendimendu handiagoa lortzeko aukera ematen duen teknologia. Horretarako, jokoa berezko bereizmena baino bereizmen txikiagoan exekutatzen da eta, ondoren, irudia algoritmoak erabiliz jatorrizko bereizmen bihurtzen da.

Valve-ren laguntza DLSS teknologiari laguntzeko iragarkia albiste ona da, izan ere, DLSS-k fotograma tasak izugarri hobetu ditzake grafikoen kalitatea nabarmen eragin gabe.

“DLSS-k AI errendatze aurreratua erabiltzen du jatorrizko bereizmenaren pareko eta batzuetan hobea den irudiaren kalitatea lortzeko, pixelen zati bateko errendatze konbentzionala soilik egiten duen bitartean. Denbora atzeratzeko teknika aurreratuek irudien xehetasun zorrotzak eta fotograma-fotograma egonkortasuna hobetzen dituzte ", dio NVIDIAk.

DLSSren eragina harrigarria izan daiteke teknologia hori onartzen duten jokoetan. Zenbait kasutan, fotograma-abiadurak bikoizten ditu DLSSrik gabe, normalean inpaktu bisual gutxi edo handirik gabe. Teknologia honen interesa ikaskuntza sakonean dago.

Sare neuronal trebatu batek hobe du gizakiaren pertzepziorako garrantzitsuagoak diren algoritmo logiko klasikoak baino garrantzitsuagoak diren irudi baten zatiak identifikatzen eta are hobeto funtzionatzen du raster azpilagina gizakiaren begiak ikusi nahi duen zerbaitetara berriro marrazteko orduan.

Zoritxarrez, Nvidia DLSS jabeduna da eta hardware berezia behar du Nvidia txartel berriagoetan (RTX 2000 serieak eta gehiago), Nvidia-k ezaugarri hau gaitu ez izana bere jatorrizko Linux kontrolatzaileetan, jabedunak baitira.

Analista batzuen arabera, teknologia hau interesgarria izango da, izan ere, Valve eskuko joko gailu bat egitea pentsatzen ari da.

DLSS-k hurrengo belaunaldiko etengailuak bere pisu mailatik gora funtziona dezakeela argudiatu dugu, eta gauza bera gertatuko litzateke tona potentzia grafikorik gabeko ordenagailu eramangarri batekin, seguruenik Linux exekutatuko lukeena.

Windows-en, DLSS Radeon txartel grafikora joatea zailtzen duten Nvidia funtzioetako bat da, nahiz eta prezioa egokia izan eta txartela indartsua izan. Linux-en, rolak alderantzikatuta daude eta askoz zailagoa da Nvidia aukeratzea.

AMD-k bere Radeon kontrolatzaileak Linux-erako 2015ean ireki zituen, doako eta irekiko kode irekiko AMDGPU kernel modulua aprobetxatuz, hauen bidez kontrolatzaileen kalitatea nabarmen hobetu baita, Radeon grafikoak munduko errendimendu handiko GPUetarako aukerarik onena bihurtuz. Linux.

Batzuentzat, DLSS joko guztiekin bateragarriak balira ere, "50 edo 60 besterik ez ordez, zaila litzateke hori guztia uko egitea fotograma-tasa handitzeko".

AMDren DLSS teknologia ere bidean daedo. Computex 2021-en, AMD-k AI hobetutako laginketaren bere bertsioa iragarri zuen, FidelityFX Super Resolution (FSR) deitzen duena. Gaur egun arte, FSRren funtzionamendua ezezaguna da. Interesgarria da FSR Nvidia GPUetan ere exekutatu daitekeela, baita Nvidia-ren DLSS onartzen ez dutenetan ere.

Zoritxarrez, Oraindik FSR promesa besterik ez daizan ere, ekainaren 22ra arte ez da kaleratuko eta ez dago argi abian jartzeko egunean Linuxerako berehala erabilgarri egongo den.

“Irudiaren kalitatearen laginak aurretik eta ondoren ez ditugu nahi adina. FSRk ezin badu kalitateari dagokionez DLSS-rekin lehiatu, ez du axola handirik FSRk freskatze tasa gordina betetzen duen edo gainditzen duen ere ", dio AMDk.

Nvidiak aipatu badu Vulkan laguntza hil honetan iritsiko dela eta DirectX laguntza udazkenean iritsiko dela, enpresak ez du DLSS Protonera etortzeko kronogramarik aipatu. Baina ona da ikustea Linux jokoak Windows esperientziaren arabera bizitzen jarraitzen duela ikustea.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.