Orbiter Space Flight Simulator kode irekia da orain 

Duela gutxi hemen blogean partekatu dugu kaleratzearen berri D3D9On12 geruza horrekin, gaur egun, hainbat aplikazio, hala nola vkd3d eta VKD3D-Proton proiektuak balia daitezke eta oraina proiektu handien kodea kaleratzeko mugarria jarraituz, duela gutxi Orbiter Space Flight Simulator proiektuaren kaleratzea iragarri zen.

Hori ezagutzen ez dutenentzat, hori jakin beharko lukete espazioko hegaldi simulagailu errealista eskaintzen du mekanika newtoniarraren legeak betetzen dituena. Kodea irekitzeko motibazioa komunitateari proiektuaren garapenarekin jarraitzeko aukera ematea da, egileak zenbait urtez arrazoi pertsonalengatik garatu ezin izan duenean.

Orbiter erabiltzaile eta garatzaile maiteak,

Denbora daramat leku honetan egon gabe eta arrazoi pertsonalengatik ezin izan dut Orbiter garapena bultzatu urte batzuetan. Orbiter bizirik mantentzeko eta besteei bertan lan egin ahal izateko, iturburuak iturburu irekiko lizentziarekin kaleratzea erabaki dut.

Orbiter Space Flight Simulator-i buruz

Orbiter simulagailua da espazio-ontzi bat maniobratzera bideratutako interfazearekin erabiltzaileari eguzki-sistema espazio-ontzi kopuru mugagabe batean esploratzea ahalbidetzen dio, baita edozein erabiltzaileri eguzki-sistema arakatzeko aukera ematen dien hainbat espazio-ontzietan, benetakoak, hala nola, Atlantikoko transbordadore Atlantikoan, eta fikziozkoak, hala nola Delta-gliderrean. ...

Orbiterren eguzki sistema eguzkiak eta zortzi planetak osatzen dute. Pluton, asteroideak eta kometak ez daude jatorrizko paketean sartuta, baina gehi daitezke. Orbiter bada ere 100 izar baino gehiagoko datu basea dauka, hauek ez daude erabilgarri izar arteko bidaietarako helmuga gisa, hegaldi arinak baino azkarragoak diren arren.

Gainera, Eguzki sistemako objektuen egoera eta identitatea adierazten duten etiketak aktibatzeko aukera du. hala nola, planetak, ilargiak edo espazio-ontziak, distantzia jakin batetik bistaratuta. Azkenean, eguzki sistemako zeruko gorputzetan etiketak jar daitezke haien gainazaleko zenbait koordenadetarako hiriak, leku historikoak, formazio geologikoak eta beste gune interesgarri batzuk adierazteko.

Hau da, funtsean, 2016ko edizioa konponketa txiki batzuekin (eta gutxienez garrantzitsu bat). Espero dut norbaitek baliagarria izatea. Kodea desantolatuta dago eta gaizki dokumentatuta dago, baina Orbiter instalazioarekin konpilatu eta utzi beharko luke. Kontuan izan biltegiak ez dituela beharrezko planeta-ehundura guztiak biltzen, beraz, bereiz instalatu behar dituzu (adibidez, Orbiter 2016-ren lehendik dagoen instalazioa berrerabiltzen du - hau readme fitxategian azaltzen da eta CMake aukera bat ezartzea soilik eskatzen du eraikuntza konfiguratu aurretik).

Orbiter-en kontrol-interfaze lehenetsia funtzio anitzeko bi pantailaz eta HUD batez osatuta dago, bakoitzak funtzionamendu modu desberdinak dituena. Modu honetan komando guztiak teklatuaren edo saguaren bidez sar daitezke.

Simulagailua Arbelak eta tresnak pertsonalizatzeko aukera ere ematen duGainera, itsasontzi batzuek cockpit birtualak dituzte 3D-n eta panelak 2D-n, eta horri esker, erabiltzaileak sagua panelekin elkarreragiteko erabil dezake. Kabina birtuala gehitzeak erabiltzaileari pilotuaren ikuspegitik libreki begiratzeko aukera ematen dio.

Orbiter eta ordenagailuko jokoen arteko funtsezko aldea hori da proiektuak ez du inolako misiorik igarotzen, baina benetako hegaldia simulatzeko aukera eskaintzen du, orbita kalkulatzea, beste ibilgailu batzuekin atrakatzea eta beste planeta batzuetako hegaldi bidea planifikatzea bezalako lanak estaltzea. Simulazioak eguzki sistemaren eredu nahiko zehatza erabiltzen du.

Proiektuaren kodea C ++-en idatzita dago Lua-ko script-ekin eta kaleratu berri den kodea MIT lizentziapean dago. Gaur egun, Windows plataforma soilik onartzen da eta eraikuntzak Microsoft Visual Studio behar du. Argitaratutako iturriak "2016ko edizioa" dira zuzenketa osagarriekin.

Horri buruz gehiago jakin nahi baduzu, xehetasunak kontsultatu ditzakezu Hurrengo estekan.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.