Hemen dago Scratch 3.0 ikaskuntza ingurunearen bertsio berria

Scratch logotipoa

Gaur, hezkuntza inguruneetarako eta programazioaz ikasi nahi duten gure etxeetako txikientzako diseinatutako proiektu bikainaz hitz egingo dugu, nahiz eta helduentzat eta nerabeentzat ere erabilgarria den.

Hitz egingo dugun proiektua Scratch zein da ikusizko programazio lengoaia da, eta ezaugarri nagusia buruko trebetasunak garatzea ahalbidetzea da programazioa ikasiz kodearen ezagutza sakona izan gabe.

Bere ezaugarriak pentsamendu konputazionala erraz ulertzearekin lotuta daude Oso ezaguna egin dute haurren, nerabeen eta helduen hezkuntzan.

Programazio lengoaia hau hezkuntza helburuetarako erabiltzen da animazioak erraz sortzeko eta programazio edukia aurreratuagoen sarrera gisa.

Aisialdi eta eraikuntza helburu didaktiko ugarirako ere erabil daiteke, hala nola: zientzia proiektuak (esperimentuen simulazioa eta bistaratzea barne), aurkezpen animatuekin hitzaldi grabatuak, gizarte zientzietako istorio animatuak, arte interaktiboa, musika, etab. beste batzuk.

Scratch webgunean dauden proiektu desberdinak ikus ditzakezu, aldatu eta probatu ere, aldaketak gorde gabe, ez baitu inolako erregistrorik eskatzen.

Scratch-en laguntzarekin, programak kate logiko batean konektatutako bloke logiko tipikoak Lego eraikitzailearen muntaiarekin analogiaz manipulatuz sortzen dira.

Ingurumena aparteko aplikazio gisa has daiteke edo lineako zerbitzu gisa eman daiteke arakatzailean irekitzeko.

Scratch-ek gertaerak gidatutako programazioa sprites izeneko objektu aktibo anitzekin erabiltzeko aukera ematen du.

Spriteak grafiko bektorial edo bitmap gisa margotu daitezke, Scratch-en webgunetik proiektuaren parte den editorea sinple bat erabiliz., edo kanpoko iturrietatik ere inporta daitezke web kamerak barne.

Proiektuaren kodea Javascript-en idatzi da React esparrua erabiliz eta BSD lizentziarekin hornitzen da.

Scratch 3.0 bertsio berriari buruz

marratu-1

Scratch 3.0 ikusizko programazio ingurunearen bertsio berri esanguratsu bat kaleratu berri da, Massachusetts Institute of Technology-ko ikertzaileek garatutako plataforma esperimental gisa haurrei kodetzen irakasteko.

Horrez gain JavaScript, Node.js eta React-era igarotzea, Scratch 3.0 bertsioa askatzea nabarmentzen da soinua eta irudiak editatzeko interfaze berriak ezartzeagatik.

Programa bloke berri ugari gehitu dira, besteak beste, soinu efektuak sortzeko, testuak prozesatzeko operadoreak, marrazteko blokeak eta sprite grafikoak kudeatzeko blokeak.

Erabat birmoldatutako hedapen liburutegia proposatu da bloke multzo osagarriak eskaintzen ditu, kanpoko ekipamendu eta zerbitzuekin elkarreragina ahalbidetzen dutenak barne.

Paketeak sprites, soinu eta atzeko irudi mota berriak biltzen ditu. Interfazea tabletekin erabiltzeko egokituta dago.

Nola lortu Scratch 3.0?

Garrantzitsua da une honetan hori aipatzea Linux-erako Scratch lineaz kanpoko aplikaziorako ez dago pakete ofizialik; beraz, une honetan garatzaileek Windows eta Mac OS-erako paketeak eskaintzen dizkigute.

Sistema horien paketeak proiektuaren webgune ofizialean lor daitezke deskargatzeko atalean. Berak esteka hau da.

Zalantzarik gabe, Scratch proiektu bikaina da, oinarrizko eskoletatik hasita ikastetxeetatik hasi eta programazio modu errazean hasi nahi duten helduentzako ikastetxeetarako erabil daitekeena.

Kontuan izan behar den puntu garrantzitsu bat da Scratch garatzaileak beren aplikazioaren bertsio bat lantzen ari direla Chromebook-etan erabili ahal izateko eta etorkizun hurbilean ez bada ere Linuxerako planak dituztela. 

Momentuz Scratch-i buruz pixka bat gehiago jakin eta Linux-en erabili nahi duten jakin nahi dutenentzat, erabil dezakegun metodo bakarra gure web arakatzailearena da Hurrengo estekan.

Windows aplikazioa Linux-en Wine-ren laguntzarekin erabil liteke, nahiz eta azkar instalatzen saiatu, akatsak bota nituen, norbaitek exekutatzea lortuko balu, eskertuko genizueke zure konfigurazioa partekatzea.

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Iruzkin bat, utzi zurea

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.

  1.   alexgabi esan zuen

    Lineaz kanpoko paketeak Scratch 2.0koak direla uste dut