Stepmanía-ren kasu bitxia

Agur guztiei. Gaur jolastu zenuen edo han entzun zenuen dantza simulagailuko generoaren joko bati buruz hitz egitera nator.

Deitzen zaio Stepmania, erabilerak MIT lizentzia eta gaur egun laugarren bertsioan dago azken adarrean eta bosgarren bertsioan bere beta adar berrian.

Horrez gain, erabiltzaile eta laguntzaileen komunitate handia dago abestiak, urratsak gehitzen dituztenak, eta baita partiturak partekatzen dituzten erabiltzaileen sare bat ere, jada mitikoarekin hasi zen bideojokoen genero honetara jende gehiago erakartzeko aukera eman du Dantza Dantza Iraultza de Konami.

Eta ez dut zehatz-mehatz hitz egingo nola jokatzen den, baizik eta nola lortu zuen komertzialki ezartzea, nahiz eta auzi gaiztoak igaro behar izan zituen, eta geroago, jarraian hitz egingo dudan Hego Koreako konpainiaren "erreskatea" izan zen.

Aurrekariak

Hasieran, bideojoko hau aipatutako jokoaren "imitazio" gisa jaio zen Dantza Dantza Iraultza, normalean, DDR arcade makinetan erabilgarri zegoen PlayStation eta / edo XBox eta Nintendo bezalako kontsoletan.

Eta atera zenerako StepMania, ez zegoen ordenagailurako DDR bertsio ofizialik, beraz iturburu irekira jo zuten eta orduan nahiko bertsio zen bertsioa.

Denboraren poderioz, bideojokoen zaleak Ponpatu Gainera, bi zentimo eman zituzten jokoaren mekanika ezartzeko (4 geziak erabiltzen dituen DDR-k ez bezala, PIU-k 5 gezien panela erabiltzen du palaren forman, zeinetan ia edozein estilotara egokitzen den) .

Horri esker, PIU bezalako DDR zaleek gustuko dituzten abestien bertsio erreproduzigarriak egin dituzte, eta Stepmanía-ren bidez beren musika ekoizpenak ere ezagutzera eman dituzte.

Inplementazioa malkartsua merkaturatzeko

DDR makinetan

DDR makinetan legez ezartzea gorabeheratsua baino gehiago izan da, izan ere, Konami AEBetako filiala izan zen bideojoko hau bere sardexka komertzial ezagunenean ezartzea eragotzi zuena. Zirrikituan, Konamik Mendebaldean DDR dantza makinei emandako laguntza tekniko eskasaren irtenbide gisa jaio zena, aipatutako Konami dantza simulagailuarekin alderatuta zuen zailtasun maila handiagatik ezaguna izateaz gain.

Roxor Games, joko honen banatzaile nagusia, izan zen joko hau Estatu Batuetako DDR makinetan instalatzeaz arduratu zena. Konami-k auzi-sorta eta copyright auziak sortzea erabaki zuen arrazoi nagusia bideojoko hau.

Andamiro Entertainment, bideojokoaren jabe den Hego Koreako enpresa nagusia Ponpatu, ITG garatzaileei laguntza eman die beharrezko hardwarearen hornikuntzarekin, jolas aisialdiko parkeen bidez banaketa errazteko.

Hala ere, 2006an, Konamik bideojokoaren izenaren gaineko eskubideak bere gain hartu zituen, baina ez abesti bildumaren gaineko arrazoia, hirugarren zatia ez egotearen arrazoi nagusia (eta Mendebaldeko arcade makinen merkatua utzi zuen), eta horretarako Andamirok PIU spin-off sorta bat ere egin zuen, aipatutako bideojokoan oinarrituta.

Hori gutxi balitz, ITGren zaleetako batek iturri irekiko bertsio bat egitea lortu du, deitutako komunitateak aldatu edo / eta hobetzeko prest egotea. OpenITG, OSX, Windows eta GNU / Linux zerbitzuetarako eskuragarri dagoena.

PIU makinetan

Estatu Batuetako DDR eta Konami makinekin ekaitz saiakera egin ondoren, Andamirok gaiari buruzko neurriak hartu zituen eta ITG garatzaileei deitu zien bideojokoa PIU makinetarako egokitu ahal izateko.

Momentu horretatik sortu zen Pump It Up Pro saga, bideojoko honen zailtasun maila igotzeagatik ezaguna dena, ITG abestien katalogoa askoren pozerako handitzeaz gain.

Hala ere, PIUren zale batzuek sentimendu nahastuak zituztenez sagarekin, beraz ITGren sorreran lan egin zuten artista batzuk Andamirorekin lan egiten egon ziren PIUren hurrengo zatian, bideo jokoan oinarrituta baina bere alfa fasea (hau da, Stepmania 5 Alpha erabiliko lukete aipatutako bideojokoa garatzeko).

Aisialdirako jolasen azoketan beta egoeran aurkeztu ondoren, azkenean, 2013ko urtarrilean jarri zen martxan Pump It Up Infinity, Hego Korean egindako nazioarteko bertsioen antzeko alderdiarekin baina sagarekin bezalako bertsioekin nahiko bestelako musika estiloarekin shindig eta aurrekoek zuten zailtasun maila altua mantenduz.

Egunaren amaieran, bideojoko honek azkenean lortu zuen bi aldeetan finkatzea, bai komunitate mailan eta bai merkataritza mailan, eta zu ere bai. Ez sinetsi, Stepmanía-ren bertsio komertzial hauek erabiltzen dituzten dantza makinek erabiltzen dituzte Debian GNU / Linux SO txertatuta dagoen moduan:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

Hori guztia gaurko. Iturburu irekiko joko ezagun honi eskainitako artikulu txiki hau disfrutatu izana espero dut eta Valve ez ezik Linux bideo jokoetan apustu egiten duen bakarra da.

Hurrengo postera arte.


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

13 iruzkin, utzi zurea

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko.

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.

  1.   elav esan zuen

    O_O Ez nuen ezagutzen. Gogoan dut PlayStation 1ean jolasten zalea nintzenean, asko gustatu zitzaidan dantza joko bat zegoela (orain ez dut izena gogoratzen) .. Aste honetan saiatuko naiz nola funtzionatzen duen ikusteko 😀

    1.    eliotime3000 esan zuen

      Bust A Groove? Bai, emulatzaile batean erreproduzitu dut, baina gaur egun bere F2P kopiak LoveRitmo (Softnyx-ek banatzen ditu) eta Audition (Axeso5.com joko atariak banatzen ditu) izenez ezagutzen dira. Eta bide batez, Bust A Groove bezain ona da, baina ez zegoen modu egokian DDR pad-era egokitzeko.

  2.   karlisle esan zuen

    Ados, nola konpilatu nire Linux Mint-ean, Petra?

    1.    eliotime3000 esan zuen

      Stepmanía gune berean, dagoeneko konpilatutako eta exekutatzeko prest dagoen bertsioa eta Google Code orria eskaintzen dizkizu, iturburu kodea konpilatu eta akatsak garbitu ahal izateko (aurkitzen baduzu).

      Oraindik ere, jokoak Linuxen hobeto funtzionatzen du Windows-en baino.

  3.   Pavloco esan zuen

    Artikulu bikaina, oso informatiboa.

  4.   jony127 esan zuen

    proba

  5.   Zabor_Hiltzailea esan zuen

    bide batez Elav Arch-etik irteteko prest dago ia.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay esan zuen

    Joko hau maite dut, dagoeneko ikasi dut atzeko planoa aldatzeko funtzioak aztertzen, abestiak barne eta nire erritmoak sortzeko. Hala ere, beti kezkatu nauen zerbait da zein softwaretan garatu den jakitea, interesgarria izango litzatekeelako joko honen nire bertsioa sortzea, beraz, inork nola eta zer programa garatu duen jakingo balu, eskertzen dut informazioa.
    gracias

bool (egia)