EPIC Games Chaos را با موتور فیزیکی و تخریب عملکردی عالی ارائه می دهد

غیر واقعی + موتور

Y ما با اخبار بیشتر درباره GDC 2019 ادامه می دهیم (کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2019) که در آن نمایندگان مختلف جدیدترین اخبار خود را ارائه داده اند و در آن Google Stadia را ارائه داده است که چیزهای زیادی در مورد آن صحبت کرده است. می توانید بررسی کنید ارسال در مورد آن در اینجا در وبلاگ.

این GDC 2019 فرصتی برای برجسته کردن بازی های EPIC بود و من آن را هدر نمی دهم زیرا در آن اعلامیه معرفی نسخه 4.22 موتور گرافیکی Unreal Engine خود را اعلام کرد (EU) برای ایجاد بازی های ویدیویی و برجسته سازی بهبود موتور فیزیکی و تخریب عملکرد بالا. که نسخه بعدی 4.23 را همراهی می کند.

Unreal Engine 4.22 در حال حاضر در پیش نمایش در دسترس است و انتظار می رود حدود دو هفته دیگر به نسخه نهایی خود برسد.

اصلی ترین موارد جدیدی که Unreal Engine 4.22 ارائه می دهد

Unreal Engine 4.22 به عنوان سریعترین نسخه UE4 معرفی شده است، با قابل توجهی کاهش زمان ساخت و ارتقا performance و بهینه سازی های متعدد عملکرد.

این نسخه ویژگی های بسیار لازم مانند ردیابی اشعه را ارائه می دهد (ردیابی اشعه)، و همچنین بارگیری جدید داغ Live ++ که برای رمزگذاری در زمان واقعی ، همکاری چند کاربره در Unreal Editor ، پیشرفتهای Niagara VFX ، پشتیبانی از جریان Microsoft HoloLens و موارد دیگر خدمت خواهد کرد.

نکته مهم دیگر که ما می توانیم برجسته کنیم که این نسخه جدید Unreal Engine 4.22 این است که پشتیبانی از پلتفرم جدید بازی Google Stadia آغاز می شود.

Chaos the Physics and Destruction Engine توسط EPIC Games

با هرج و مرج ، موتور فیزیکی و تخریب با عملکرد بالا ، اپیک نوید فناوری های جدید را می دهد ابزارهای تخریب که امکان ارائه به صورت لحظه ای با سطح بسیار پیشرفته جزئیات و عملکرد را فراهم می کنند.

حماسه می گوید از فناوری آن می توان به صورت محلی برای "به دست آوردن تصاویر با کیفیت سینمایی در زمان واقعی در صحنه هایی با مقیاس گسترده تخریب استفاده کرد و کنترل بی سابقه تولید محتوا توسط هنرمندان. '

نسخه ی نمایشی مورد استفاده برای آشکار کردن توانایی های Chaos در دنیای Robo Recall اتفاق می افتد.

ویرایشگر UE4 او همچنین با بهره گیری از GDC 2019 در مورد راه اندازی برنامه Epic MegaGrant صحبت کرد.

کومو بخشی از این برنامه ، Epic Games 100 میلیون دلار برای کمک به سازندگان بازی ، سازندگان رسانه متعهد شده است، دانشجویان ، مربیان ، توسعه دهندگان ابزار و سایر متخصصانی که موتور گرافیکی غیرواقعی آن را به کار گرفته اند.

برای بهبود قابلیت های منبع باز مورد دوم برای کل جامعه توسعه یا کار کنید.

Epic MegaGrant به عنوان جانشین برنامه Unreal Dev Grants Epeal برجسته می شود، که آخرین کمک های مالی خود را در اوایل هفته جاری اهدا کرد.

جدا از این اعلامیه ، اپیک همچنین به ارائه خدمات آنلاین رایگان خود از اپیک اشاره کرد، که قرار است "راه اندازی ، بهره برداری و تکامل بازی های با کیفیت بالا را برای توسعه دهندگان تسهیل و تسریع کند."

خدمات آنلاین حماسی SDK فراهم می کند که بر روی هر موتور بازی ، فروشگاه و سیستم عامل کار می کند و باید به توسعه دهندگان کمک کند تا یک تجربه اجتماعی یکپارچه و بین پلتفرمی را به بازیکنان خود ارائه دهند.

همچنین Epic اعلام کرد که این فروشگاه به 85,000,000،XNUMX،XNUMX پخش کننده رایانه رشد کرده است، با برنامه Support-A-Creator خود که بیش از 55,000 سازنده را پشت سر می گذارد نشان داد که نزدیک به دوازده بازی به همراه معیارهای عملکرد فروشگاه به فروشگاه راه یافته اند.

و من اعلام کردم که با Humble Bundle همکاری می کند تا به توسعه دهندگان اجازه دهد عناوین فروشگاه های Epic Games خود را در فروشگاه Humble ، از جمله عناوین منحصر به فرد از فروشگاه های Epic ، به فروش برسانند.

Epic سهم درآمد حاصل از فروش بازی های خریداری شده از طریق فروشگاه Humble را دریافت نخواهد کرد. این مشارکت با کلیدهای قابل استفاده در فروشگاه Epic Games آغاز خواهد شد و به زودی Epic به بازیکنان این امکان را می دهد تا حساب های Epic و Humble خود را برای خریدهای مستقیم پیوند دهند.

تیم سوئینی ، بنیانگذار و مدیرعامل گروه در این رویداد ، گفت: "موفقیت ما به طور جدایی ناپذیری با موفقیت توسعه دهنده مرتبط است و این فلسفه راهنمای همه ماست."

"هدف ما کمک به توسعه دهندگان و ابزارهای ارائه تجربیات حتی بهتر به بازیکنان است."

Fuente: https://www.unrealengine.com


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

اولین کسی باشید که نظر

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.