چند روز پیش Valve طراحی فروشگاه Steam را اصلاح کرد و لینک مستقیم خرید Steam Machines را حذف کرد، که مردم را به فکر انداخت که آیا این پایان پروژه است.
Pier-Loup A ، کارمند Valve ، از طریق پستی که در آن ذکر کرده است که ناپدید شدن این بخش فقط به دلیل مسائل ترافیک بوده است ، وضعیت را روشن کرده است ، اما مربوط به پشتیبانی از سیستم عامل Steam یا Linux نیست.
"گرچه درست است که Steam Machines از قفسه ها پرواز نمی کند ، اما تلاش ما برای ایجاد یک بستر رقابتی باز تغییر چندانی نکرده است. ما در تلاشیم تا لینوکس را به یک سیستم عامل عالی برای بازی ها و برنامه ها تبدیل کنیم. "
Valve تلاش زیادی برای لینوکس و SteamOS می کند
به روز رسانی کوچک در مورد SteamOS ، Linux و Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
- Pier-Loup Griffais (@ Plagman2) آوریل 4، 2018
Valve تأیید کرده است که آنها در حال سرمایه گذاری در ساخت Vulkan API زیر به ابزاری مهم در سیستم عامل های لینوکس و همچنین رقابتی بودن و پشتیبانی عالی هستند. آنها همچنین اشاره می کنند که Steam Machines به توسعه دهندگان کمک می کند تا این موارد را درک کنند وضعیت لینوکس به عنوان یک سیستم بازی.
توسعه دهندگان SteamOS اخیراً این ویژگی را منتشر کرده اند پیش ذخیره سازی Steam Shader که به کاربران امکان می دهد ساخت shader را در بازی های مبتنی بر API Vulkan برای بهبود زمان بارگذاری دور بزنند و به سرمایه گذاری قابل توجهی در پشتیبانی از اکوسیستم Vulkan در سیستم عامل های لینوکس ادامه خواهند داد.
این شرکت گفته است در حال تحقیق برای شروع اقدامات جدید با لینوکس است ، اگرچه در حال حاضر آنها آماده صحبت در مورد آنها نیستند ، اگرچه ذکر شده است که SteamOS وسیله ای خواهد بود که این پیشرفت ها به دست کاربران می رسد ، اما این امر باعث پیشرفت بسیار خوبی برای لینوکس به عنوان یک سیستم بازی در آینده نزدیک خواهد شد.
نظر بدهید ، نظر خود را بگذارید
خوب بنظر می رسد!