مایکروسافت کد منبع فیلم 3D Movie Maker را به درخواست شخصی که خواستار ادامه توسعه آن شده بود، منتشر کرد.

چند روز پیش، اسکات هانسلمن، مدیر انجمن بخش توسعه دهندگان مایکروسافت، آن را شناخته است از طریق اطلاعیه ای که مایکروسافت گرفت تصمیم برای انتشار کد منبع 3D Movie Maker و تحت مجوز MIT آن را در یک مخزن فقط خواندنی برای Github منتشر می کند.

کد منبع منتشر شد نه به این دلیل که مایکروسافت برنامه های بزرگی برای 3D Movie Maker دارد، بلکه به این دلیل که شخصی آن را درخواست کرده بود.

فوون تورینگ، یک "نکرومانسر سخت افزاری و نرم افزاری" به نام خود آوریل گذشته از مایکروسافت درخواست کرد تا کد منبع فیلم 3D Movie Maker را منتشر کند زیرا آنها می خواستند آن را "توسعه و توسعه دهند". با توجه به این موضوع، هانسلمن و جف ویلکاکس، مدیر دفتر برنامه های منبع باز مایکروسافت، امور را در دست گرفتند و با بخش حقوقی مایکروسافت برای تحقق این امر همکاری کردند.

برای کسانی که به تازگی با فیلم ساز سه بعدی آشنا هستند، باید این را بدانند یک محصول مایکروسافت است که در سال 1995 توسط بخش Microsoft Kids منتشر شد. در همان سالی که فیلم اصلی Toy Story ثابت کرد که انیمیشن سه بعدی کامپیوتری امکان پذیر است، مردم توانستند نرم افزاری را بر روی کامپیوترهای شخصی خود نصب کنند که می توانست فیلم های متحرک سه بعدی خام اما خلاقانه را با سرعت 3 تا 3 فریم در ثانیه تولید کند.

3D Movie Maker (که معمولاً به اختصار 3DMM نامیده می شود) است یک برنامه کامپیوتری برای کودکان توسط زیرمجموعه مایکروسافت کیدز مایکروسافت هوم در سال 1995 توسعه یافته است. با این برنامه، کاربران می توانند با قرار دادن کاراکترها و وسایل سه بعدی فیلم بسازند در محیط های از پیش ضبط شده و افزودن اکشن ها، جلوه های صوتی، موسیقی، متن، صدا و جلوه های ویژه.

این برنامه دارای دو کاراکتر کمکی است که کاربران را راهنمایی می کند از طریق نقش های مختلف نمایش: شخصیت مکزی (با بازی مایکل شاپیرو) در سراسر استودیو کمک می کند، در حالی که دستیار او ملانی آموزش های مختلف دیگری را ارائه می دهد. در Nickelodeon 3D Movie Maker، Stick Stickly کاربر را راهنمایی می کند.

به غیر از انتشار نسخه‌های خاص Doraemon و Nickelodeon از Movie Maker، مایکروسافت تا کنون هرگز از این نرم‌افزار استفاده نکرده است.

موتور رندر سه بعدی مورد استفاده در 3D Movie Maker BRender نام دارد و در بازی‌های کامپیوتری اواسط دهه ۹۰ Argonaut Software مانند Carmageddon و FX Fighter استفاده شد. تورینگ همچنین پس از دریافت مجوز از Jez San، مدیر عامل سابق نرم افزار Argonaut، در اوایل آوریل مجوز انتشار کد BRender را تحت همان مجوز MIT به عنوان 90D Movie Maker دریافت کرد.

3D Movie Maker همچنین بر اساس BRender، یک موتور گرافیکی سه بعدی ساخته شده توسط Argonaut Software ساخته شده است.. مدل‌ها و پس‌زمینه‌ها توسط Illumin8 Digital Pictures (یک استودیوی گرافیکی منحل‌شده) با استفاده از نرم‌افزار مدل‌سازی Softimage انجام شد، در حالی که سکانس‌های معرفی و کمکی سینمایی توسط Productions Jarnigoine، یک شرکت تولیدی که اکنون خاموش است و توسط Jean-Jacques Tremble تأسیس شده است، انجام شده است. در سال 1998، کاربری به نام Space Goat سایت 3dmm.com را ایجاد کرد که به کاربران اجازه می‌دهد فیلم‌ها و مودها را برای 3DMM دانلود کنند. بسیاری از علاقه مندان به 3DMM هنوز از 3dmm.com استفاده می کنند.

مایکروسافت کد منبع برنامه را تحت مجوز MIT منتشر کرد, پس از درخواست کاربر توییتر Foone یک ماه قبل هانسلمن وقتی از او پرسیده شد که چرا مایکروسافت پس از این همه سال تلاش کرد تا کد فیلم 3D Movie Maker را در دسترس قرار دهد، "چون هرگز برنامه ای مانند آن وجود نداشته است."

حتی اکنون، 25 سال بعد، جامعه ای در مورد این ابزار هیجان زده شده است. 3D Movie Maker هنوز یک پایگاه کاربری کوچک اما فعال و مشتاق دارد که همچنان در حال تولید محتوا هستند. منبع باز برنامه می تواند منجر به انواع سازه های آزمایشی دوشاخه شود، اما تورینگ به روز رسانی های خاصی را برنامه ریزی کرده است که آنها همچنین قصد دارند تحت یک مجوز منبع باز منتشر کنند.

این پیشرفت ها شامل نسخه های به روز موتور BRender و فیلم ساز سه بعدی می شود. که به صورت بومی روی سیستم‌های مدرن کار می‌کنند، و همچنین 3D Movie Maker Plus که محدودیت 256 رنگ برنامه را حذف می‌کند، پشتیبانی صوتی را بهبود می‌بخشد، ویژگی‌های صادرات ویدیوی بومی را اضافه می‌کند، و موارد دیگر. هدف این است که عملکرد نرم افزار را گسترش دهید و در عین حال استفاده از آن را به اندازه نسخه اصلی ساده و آسان نگه دارید.

می توانید کد منبع را در اینجا بررسی کنید لینک زیر


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

اولین کسی باشید که نظر

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.