Godot Engine یک موتور گرافیکی است که قبلاً در LxA در مورد آن صحبت کردیم. این یک موتور بازی منبع باز است که از نظر توسعه بسیار سریع پیشرفت می کند. می توانید به کد آن دسترسی پیدا کنید ، آن را بارگیری کنید ، اخبار و اسناد را ببینید یا از صفحه با انجمن آن تماس بگیرید وب سایت رسمی Godot. اکنون خواهید دید که برخی از پیش نمایش های نسخه بعدی Godot 4.0 در دسترس است ، نسخه جدیدی که پیشرفت های جالبی دارد.
این موتور بازی سازی FOSS به توسعه خود ادامه می دهد و آنها تلاش زیادی برای پشتیبانی می کنند API گرافیکی قدرتمند Vulkan. در حالی که برخی در حال کار بر روی Godot Engine 3.2 هستند ، که در اواخر سال جاری منتشر خواهد شد ، آنها در حال حاضر دارای برخی از ویژگی ها و توابع هستند که در Godot Engine 4.0 اجرا می شوند ، مانند غیرفعال کردن عملکرد ویرایشگر ، پشتیبانی شبه 3D و 2D ، تجزیه محدب ، سیستم جدید پلاگین های Android ، به روزرسانی های عمده ویرایشگر Visual Shader و موارد دیگر.
توسعه دهنده اصلی خوان Linietsky ، گزارش پیشرفت جدید نوشت. در آن می بینید که آنها تقریباً صرفاً وقت خود را صرف پشتیبانی از بازی ویدیویی تحت برنامه Vulkan می کنند. به نظر می رسد که تلاش زیادی لازم است ، اما اکنون به خوبی اجرا می شود. به نظر می رسد که قبلاً کار کرده است ، بنابراین بسیار جالب خواهد بود که ببینیم نسخه های بعدی Godot چه برنامه هایی برای ما در نظر گرفته اند. ما مراقب اخبار آینده خواهیم بود
با نگاهی به Vulkan 2D ، به نظر می رسد نیمه کاره است و با 3D شروع می شود در پایان این ماه هدف این است که ویژگی های اصلی تا ماه اکتبر در Godot 3.x باشد ، اما این بدان معنی است که تابستان امسال باید کارهای زیادی انجام دهید. خبر خوب برای همه سازندگان بازی که در فکر استفاده از Godot برای عناوین خود هستند. رفتن از OpenGL به Vulkan برای گیمرهایی که نتیجه نهایی بهتری را مشاهده خواهند کرد ، یک تغییر بزرگ و مثبت است.
اولین کسی باشید که نظر