Godot Engine یک موتور بازی چند پلتفرمی با ویژگی های غنی برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی از یک رابط یکپارچه است.
چند روز پیش تیم توسعه موتور بازی از گودو به طور رسمی آخرین نسخه خود یعنی Godot 4.0 را منتشر کرد که پشتیبانی Vulkan را اضافه می کند، سیستم های روشنایی جهانی به طور کامل بازنویسی شده اند، مه حجمی از جمله موارد دیگر اکنون پشتیبانی می شود.
گودو یک موتور بازی دو بعدی و سه بعدی است. یکی از مهم ترین ویژگی های آن این است که به عنوان نرم افزار متن باز (تحت مجوز MIT) منتشر شده است و می توان از آن به صورت رایگان در هر مقیاس توسعه و فروش استفاده کرد.
همانطور که گفته شد، گودو برای اولین بار در سال 2014 برای عموم عرضه شد، بنابراین ورود آن نسبتاً دیر به بازار موتورهای بازی بود. توسعه دهندگان بازی از آن به عنوان جایگزینی برای Unity/Unreal Engine استفاده می کنند که سهم بازار زیادی دارد. عناوین محبوب بسیاری نیز با استفاده از این موتور منتشر شده اند، از جمله Brotato، a 2D roguelite و Cruelty Squad.
ویژگی های اصلی جدید Godot 4.0
در این نسخه جدید که از Godot 4.0 ارائه شده است، ذکر شده است که این به روز رسانی "بزرگترین به روز رسانی طولانی ترین دوره توسعه در تاریخ" است و آن است که در این نسخه جدید که فیزیک را ارائه می دهد، به طور قابل توجهی بهبود یافته است نشان دهنده بازگشت بزرگ موتور فیزیک سه بعدی داخلی گودو، فیزیک گودو است.
گودو برای سالها بر موتور Bullet تکیه کرده است تا پایهای محکم برای پروژههای سه بعدی خود فراهم کند. با این حال، ما احساس کردیم که یک راه حل سفارشی و مخصوص بازی به ما در هنگام پیاده سازی ویژگی های جدید و رفع مشکلات انعطاف پذیری بیشتری می دهد.
در جبهه عملکرد، تکنیک هایی مانند بهینه سازی فاز گسترده اجرا شد و چند رشته ای برای محیط های دو بعدی و سه بعدی.
همچنین مشخص است که من API فیزیک را به همراه سازماندهی مجدد عمده گره ها بهتر می شناسم فیزیک و بهبود بسیاری از APIها/رفتارها برای کاربرپسندتر کردن تجربه. بعلاوه، گره CharacterBody جدید اکنون برای بهبود رفتار در 2 بعدی و 3، بدنه های سینماتیک قدیمی را جایگزین کرده است. این اجازه می دهد تا یک کنترل کننده کاراکتر پیشرفته با ویژگی های قابل تنظیم جدید برای انعطاف پذیری بیشتر.
علاوه بر آن، پشتیبانی از اسکریپت نیز بهبود یافته است، کارهای قابل توجهی روی ویرایشگر گودو و غیره انجام شده است. با Godot 4.0، تیم می گوید که موتور بازی از ابتدا بازسازی شده است و این بزرگترین به روز رسانی است.
تیم اضافه کرد که نسخه های آینده 4.x با سرعت بسیار بیشتری عرضه خواهند شد، به آنها اجازه میدهد تا به سرعت در مورد ویژگیهای جدید و بهبود کارهایی که قبلاً انجام میدهند تکرار کنند. با توجه به یادداشتهای انتشار Godot 4.0، یکی از اولین تغییرات عمده این است که هسته Godot از طریق refactoring (سازماندهی مجدد ساختار داخلی برنامه) بازنگری شده است.
علاوه بر این کار مجدد کد موتور، طیف گسترده ای از توابع اضافه شده است، پشتیبانی از موتور رندر Vulkan و یک سیستم روشنایی جهانی جدید که از ابتدا بازطراحی شده است، عمده ترین موارد اضافه شده است.
خود ویرایشگر گودو کاربرپسندتر شده است و تعدادی ویژگی و بهبودهای دیگر از جمله جلوه های بصری، انیمیشن، صدا، نت کد و پشتیبانی چند زبانه به آن اضافه شده است.
از سوی دیگر، خود ویرایشگر UI به روشهای مختلفی بهبود یافته است که گردش کار شما را ساده میکند و به شما کنترل بهتری بر رابطهایتان میدهد.
همچنین ویرایشگر تم جدید ابزارهای بهتری برای ایجاد پوسته های پیچیده فراهم می کند و گردش کار طراحی رابط کاربری را ساده می کند.
در نهایت، اگر می خواهید در مورد آن بیشتر بدانید، می توانید جزئیات را بررسی کنید در لینک زیر.
گودو 4.0 را دریافت کنید
Godot برای بارگیری در سایت موجود است این صفحه برای ویندوز ، سیستم عامل Mac و Linux. همچنین می توانید آن را در پیدا کنید بخار y itch.io.
کد موتور بازی، محیط توسعه بازی و ابزارهای توسعه مرتبط (موتور فیزیک، سرور صدا، بکاندهای رندر دوبعدی و سه بعدی و غیره) تحت مجوز MIT توزیع میشوند.
اولین کسی باشید که نظر