Godot 4.0: موتور گرافیکی منبع باز به پیشرفت خود ادامه می دهد

گودوت

با گفتن گودوتاگر از خوانندگان این وبلاگ هستید ، مطمئناً این پروژه برای شما آشنا به نظر می رسد. این یک موتور گرافیکی منبع باز جالب (تحت مجوز MIT) است و برای لینوکس نیز موجود است. پروژه ای که می تواند برای ایجاد بازی های ویدئویی سه بعدی و سه بعدی کراس پلتفرم مورد استفاده قرار گیرد که برای توسعه از ویندوز ، macOS ، Linux و BSD در دسترس است و می تواند بازی های قابل صادرات به ویندوز ، macOS ، Linux ، Android ، iOS و همچنین HTML3 را ایجاد کند.

خوب ، در نسخه موتور گودو 4.0 پشتیبانی از API گرافیکی قدرتمند Vulkan گنجانده شده است. علاوه بر این پشتیبانی ، برخی از پیشرفت های دیگر ارائه نیز در توسعه مداوم و خستگی ناپذیر این پروژه اضافه شده است. به هر حال ، یک نسخه هنوز در حال توسعه است ، در حالی که اگر چیزی پایدار می خواهید ، باید لحظه ای راضی باشید با 3.2.1.

در اصرار مداوم به بهبود پروژه، ایجاد سهولت در زندگی برای توسعه دهندگان و ارائه ابزارهایی به آنها که می توانند عناوین پیشرفته بازی های ویدیویی را با گرافیک بهتر ایجاد کنند ، گودو به توسعه نور سنج ساده ای که اکنون می توانید در Godot 3.2 پیدا کنید ، ادامه می دهد و همچنین با محدودیت هایی پایان می یابد. و عملکرد مربوط به انتشار پایدار فعلی است.

به عنوان مثال با Godot 4.0 ، نگاشت نور صحنه ای مبتنی بر GPU ، که به طور عمده در نوشته شده است Shaders را محاسبه کنید، باعث می شود ولکان بیشتر کارهای سنگین را انجام دهد. آنها همچنین قصد دارند این مورد را زمانی که بالغ باشد ، به Godot 3.2 برسانند.

Godot Engine 4.0 نیز دارد اهداف مشخص شده دیگر، مانند بهبود هرچه بیشتر کیفیت ، ساده کردن استفاده ، داشتن چراغهای پویا و استاتیک بهبود یافته و سایر ویژگیهای پیشرفته اعم از مخلوط کن مبتنی بر هوش مصنوعی تا بهبودهای دیگر در سیستم نورسنج.

اگر این ادامه یابد ، گودو عالی به نظر می رسد موتور گرافیکی برای ایجاد عناوین آینده و بنابراین با دیگر موتورهای منبع بسته مانند Unity 3D و غیره رقابت کنید.

و به هر حال ، قبل از اتمام نیز می گویند که Godot 3.2.2 ، نسخه بعدی بهبود همکاری های پایدار ، در حال نزدیک شدن است. چند روز پیش یک نامزد انتشار منتشر شد و قول می دهد برای بهبود عملکرد خود از پردازش دسته ای 2D در رندر GLES2 پشتیبانی کند ...


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

اولین کسی باشید که نظر

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند با *

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.