Unity 3D ، موتور بازی به نسخه جدید خود 2019.2 به روز شده است

اتحاد -2019-2

موتور بازی های ویدیویی چند پلتفرمی Unity 3D یک به روزرسانی دریافت کرده است که با آن به نسخه Unity 2019.2 خود می رسد. در این نسخه ، بیش از 170 ویژگی و پیشرفت جدید دارد برای هنرمندان ، طراحان و برنامه نویسان همچنین به روزرسانی های ProBuilder ، Shader Graph ، 2D Animation ، Burst Compiler ، UI Elements و بسیاری موارد دیگر. برای دیدن بهترین لحظات به ادامه مطلب بروید.

برای کسانی که با وحدت آشنا نیستند ، باید بدانید که این یک موتور بازی ویدیویی چند پلتفرمی است که توسط Unity Technologies ایجاد شده است. Unity به عنوان یک پلت فرم توسعه برای Microsoft Windows ، OS X ، Linux در دسترس است. بستر توسعه دارای پشتیبانی تلفیقی با انواع مختلف سیستم عامل است.

از Unity می توان به همراه Blender ، 3ds Max ، Maya ، Softimage ، Modo ، ZBrush ، Cinema 4D ، Cheetah3D ، Adobe Photoshop ، Adobe Fireworks و Allegorithmic Substance. تغییرات ایجاد شده در اشیا created ایجاد شده با این محصولات به طور خودکار در تمام نمونه های آن شی throughout در طول پروژه بدون نیاز به وارد کردن مجدد دستی ، به روز می شوند.

موتور گرافیکی از OpenGL استفاده کنید (در ویندوز ، مک و لینوکس) ، Direct3D (فقط در ویندوز) ، OpenGL ES (در Android و iOS) ، و رابط های اختصاصی (Wii).

این برنامه از نگاشت دست انداز ، نگاشت انعکاس ، نقشه برداری اختلاف منظر ، انسداد محیط فضای صفحه ، سایه های پویا با استفاده از نقشه های سایه ، رندر به بافت و جلوه های کامل پردازش پس از پردازش پشتیبانی می کند.

ویژگی های اصلی اصلی Unity 2019.2

در این نسخه جدید برجسته است ProBuilder 4.0 که ترکیبی منحصر به فرد از طراحی سطح و ابزارهای مدل سازی سه بعدی است ، بهینه سازی شده برای ساخت هندسه ساده اما قادر به ویرایش دقیق و باز کردن اشعه ماورا as بنفش در صورت لزوم.

Polybrush اکنون از طریق Package Manager به عنوان یک بسته پیش نمایش در دسترس است. این ابزار همه کاره به شما امکان می دهد اشکال پیچیده را از هر مدل سه بعدی مجسمه سازی کنید ، مشهای جزئی را قرار دهید ، با نور یا رنگ آمیزی سفارشی رنگ آمیزی کنید و بافت ها را مستقیماً در ویرایشگر از طریق مش مخلوط کنید.

DSPGraph سیستم جدید پخش / میکس صدا است، ساخته شده بر روی سیستم کار Unity C #. اکنون به صورت یک بسته پیش نمایش در دسترس است.

به علاوه همچنین ویژگی های جدید در خط لوله رندر HD برجسته شده است (HDRP) ، مانند متغیرهای خروجی دلخواه ، وضوح پویا ، واقعیت مجازی ، حالت نمایش برای اشکال زدایی از صحنه های تاریک و پیشرفت های SSAO.

همچنین توانایی انتخاب اینکه آیا جسمی که به روشنایی جهانی کمک می کند ، باید نور خود را از یک نقشه نور یا کاوشگر دریافت کند. به طور خلاصه ، این می تواند باعث کاهش زیاد زمان تولید نقشه نور و کاهش استفاده از حافظه شود.

از دیگر موارد جدیدی که در این نسخه جدید برجسته است ، موارد زیر را می توان یافت:

  • پیشرفت های سرکوب صدا
  • یک ویرایشگر گرافیکی برای سایه بان ها برای صحنه های 2 بعدی (سایه بان قابل استفاده در روح).
  • گروه ها به ویرایشگر سایه بان گرافیکی اضافه شدند
  • Sprites می تواند در حالی که اسکلت و انیمیشن را نگه دارید ، عوض شود
  • ویژگی های جدید در Pipeline Render Lightweight (LWRP) برای صحنه های 2 بعدی مانند چراغ های 2D (می توانید یک نقشه معمولی برای sprites 2D اضافه کنید)
  • پشتیبانی از درج در صفحه های تلفن همراه.
  • بررسی اندازه APK
  • یک API یکپارچه برای کنترل روشنایی صفحه های دستگاه تلفن همراه.
  • پشتیبانی AR Foundation 2.2 (ردیابی چهره ، ردیابی تصویر 2D ، ردیابی اشیا 3D سه بعدی ، کاوشگر محیطی)
  • پیشرفت های کامپایلر Burst که به نسخه 1.1 می رود
  • جمع آوری اضافی زباله اکنون در همه سیستم عامل ها به جز WebGL در دسترس است

بدیهی است که این نسخه بسیاری از رفع اشکال ها را نیز به همراه دارد. برای داشتن خلاصه ای تصویری از اخبار می توانید این ویدئو را مشاهده کنید:

 

چگونه موتور بازی Unity را بر روی لینوکس نصب کنیم؟

ذکر این نکته مهم است که برای چند هفته Unity رسماً برای لینوکس پذیرفته شده است (اگرچه در حال حاضر فقط در حالت بتا است) ما می توانیم فایل AppImage را از وب سایت رسمی.

O از یک ترمینال می توانیم آن را دریافت کنیم، برای این منظور ما می خواهیم یکی را در سیستم خود باز کنیم و دستور زیر را تایپ کنیم:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

ما اجازه می دهیم ، با:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E ما با دوبار کلیک بر روی پرونده یا اجرای ترمینال نصب می کنیم:

./UnityHubSetup.AppImage


محتوای مقاله به اصول ما پیوست اخلاق تحریریه. برای گزارش یک خطا کلیک کنید اینجا.

اولین کسی باشید که نظر

نظر خود را بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

*

*

  1. مسئول داده ها: میگل آنخل گاتون
  2. هدف از داده ها: کنترل هرزنامه ، مدیریت نظرات.
  3. مشروعیت: رضایت شما
  4. ارتباط داده ها: داده ها به اشخاص ثالث منتقل نمی شوند مگر با تعهد قانونی.
  5. ذخیره سازی داده ها: پایگاه داده به میزبانی شبکه های Occentus (EU)
  6. حقوق: در هر زمان می توانید اطلاعات خود را محدود ، بازیابی و حذف کنید.