12 parasta avoimen lähdekoodin peliä

Me kaikki tiedämme, että ilmainen ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto sillä on useita etuja, jotka olemme luetelleet lukemattomia kertoja tämän lehden sivuilla. Videopelien faneille termi "Avoin lähdekoodi" on melkein tuntematon, koska nykyaikaisen videopelin kehittämiseen liittyvät valtavat ponnistelut näyttävät olevan vain yrityksen ulottuvilla, joka voi palkata ja maksaa koko joukolle ihmisiä koodin, grafiikan, musiikin, äänitehosteiden, komentosarja ja muut nykypäivän tietokonepelejä muodostavat elementit. Viimeaikaiset kehitystyökalut ja tehokkaat tietokoneet tekevät kuitenkin harrastajille helpon, kun media on aiemmin ollut vain suurten erikoistuneiden yritysten käytettävissä. Tiedetään myös, että vapaille ohjelmistoille omistautuneilla ohjelmoijilla on yleensä korkea tietämystaso ja ne pystyvät useissa tapauksissa tuottamaan laadukkaamman koodin lyhyemmässä ajassa kuin ne, jotka omistautuvat omien sovellusten kehittämiseen.

Lisäksi he ovat tottuneet työskentelemään tiimissä, jopa muissa maissa asuvien ihmisten kanssa. Vaikka tyylilajifanien joukot ovat kirjoittaneet avoimen lähdekoodin pelejä useita vuosia ja julkaissut ilmaiseksi lähdekoodinsa kanssa, viime vuosina jotkut nimikkeet ovat saavuttaneet graafisen laadun ja pelattavuuden, joka ansaitsee kilpailla pelaajien tekemien pelien kanssa. jättiläismäiset Pohjois-Amerikan, Euroopan ja Japanin yritykset, joista monilla on jo melkein neljän vuosikymmenen kokemus markkinoilta.

Jos haluat tietää enemmän, sinun on vain jatkettava lukemista ...

YKSI KAIKKIIN

Alkuperäisten kaupallisten pelien erittäin korkean hinnan lisäksi monet käyttäjät haluavat pelata ja viihdyttää itseään tietokoneella turhautuneina yhdestä syystä: Valtaosa tietokonepeleistä on kehitetty yksinomaan Windows-perheiden käyttöjärjestelmille. Vain kourallinen on siirretty toimimaan myös Macissa, ja muutama nimi on sopinut käytettäväksi GNU / Linuxissa monta vuotta niiden julkaisun jälkeen Microsoftin käyttöjärjestelmille. Muiden syiden vuoksi Windows Vistan aiheuttamasta fiaskosta yhä useammat ihmiset päättävät hylätä ongelmat, joita Windows perinteisesti aiheuttaa etsimällä vakautta ja suorituskykyä modernissa GNU / Linux-jakelussa, kuten Ubuntu 8.10. Niille teistä, jotka ovat menneet tälle polulle, mutta kaipaavat mahdollisuutta pelata tietokoneellasi, älä epätoivo. Sattuu, että ilmaisen ja avoimen lähdekoodin mallin avulla pelin kehittämisen tärkein hyve on se, että peliä on erittäin helppo siirtää eri alustoille, toisin sanoen sama ohjelma pystyy toimimaan kaikissa käyttöjärjestelmissä. Useimmat avoimen lähdekoodin pelit voivat toimia GNU / Linuxilla, Mac OS X: llä ja tietysti Windowsilla. Jotkut voivat juosta myös muissa suuren klooniperheen jäsenissä UNIX, kuten Solaris tai BSD. Myös yleensä ovat valmiita työskentelemään useilla kielillä, joka on siunaus niille, jotka eivät tule toimeen englannin kanssa. Toinen näiden pelien mielenkiintoinen etu kaupallisten nimien suhteen on se, että pelien verkkosivustoilla sekä blogeissa että foorumeilla, voimme olla vuorovaikutuksessa suoraan pelinkehittäjien kanssa ja kerro heille huolenaiheet, pyynnöt ja mielipiteet. Lopuksi on tärkeää huomata, että niille, jotka haluavat oppia ohjelmoimaan videopelejä, näiden pelien lähdekoodi ja dokumentaatio ovat korvaamaton opetusmateriaali, koska yksi parhaista tavoista oppia ohjelmointitekniikoista, kuten tiedetään , on analysoida muiden ihmisten kirjoittamaa koodia ja lähestymistapoja, joita käytetään erilaisten ongelmien ratkaisemiseen.

PELIT KAIKILLE

Tiedämme, että videopelien maailmankaikkeus on valtava, ja fanit, kuten elokuvissa, suosivat usein tiettyä lajityyppiä muihin nähden. Siksi valikoimastamme, joka toteutetaan suosituimpien nimien joukossa vapaiden ohjelmistojen maailmassa, löydämme neljän eri tyylilajin edustajia. Hullu toiminta Ensimmäisen persoonan ampujat (FPS), realismi simulaattorit, älykkyyden käyttö ja pelien ominaispiirteet estrategia, ja klassisen tyylilajin tarjoaman nopean ja helpon hauskanpidon "Arcadian" he ovat läsnä valittujen joukossa. Emme unohda intohimoista "Moninpeli": useissa niistä voit pelata muita ihmisiä vastaan ​​Internetissä tai lähiverkon kautta. Tontin näkökulmasta voidaan todeta, että kenttää, jossa perinteisesti ilmaiset pelit (sekä avoimen lähdekoodin että omistamansa "julkiset") olivat heikkoja, on parannettu merkittävästi näinä aikoina. Ensinnäkin jotkut näistä peleistä ovat saaneet inspiraation (tai ovat suoraan klooneja) kaikkien aikojen klassikoista, kuten esimerkiksi "Sim City". Muissa tapauksissa, vaikka emme voi vaatia niin monimutkaisia ​​ja vaikuttavia tarinoita tämäntyyppisistä peleistä kuin kaupallisten "raskaspainojen" tarinat, ne ovat kuitenkin kehittyneet tyydyttävästi. Kaikki nämä pelit voidaan ladata ilmaiseksi Internetistä, ja latauskoot ovat hyvin pieniä verrattuna viimeaikaisiin kaupallisiin peleihin, yleensä 40–400 Mt.Mutta riittää sanoja, avaakaamme peli, jotta lukijat voivat arvioida sen laatua itse. Toivomme, että nautit niistä.

Hyökkäyskuutio

tyyppi: FPS
alustat: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://assault.cubers.net/

Vuonna 2005 hollantilainen ohjelmoija Aardappel (oikea nimi Wouter van Oortmerssen) valmisti 3D-grafiikkamoottorin ensimmäisen persoonan peleille, jota hän kutsui "Kuutio", ja julkaisi sen yhdessä yksinkertaisen esittelyvideopelin kanssa, jonka hän nimesi 3D-moottorin mukaan. Cube-moottorin pohjalta kehitettiin useita avoimen lähdekoodin FPS-järjestelmiä, joista Hyökkäyskuutio Se on yksi tärkeimmistä. AssaultCube, joka ajatellaan yhdistelmänä Action Quake (suosittu eurooppalainen Quake II -malli) ja Counter-Strike, on tehty näiden kaltaiseksi pelattavaksi verkossa. AC-palvelimia on yli 80, joissa voit pelata kilpailijoita vastaan ​​ympäri maailmaa. Vaikka se ei voi kilpailla graafisessa rikkaudessa Counter-Strike -palvelun kanssa, se on yhtä viihdyttävä, etenkin yksi kerrallaan, ja toimintavauhti on hurja. Lisäksi sillä on suuri määrä karttoja ja on olemassa erilaisia ​​modeja ja laajennuksia, joiden avulla voit muokata tai parantaa pelin ominaisuuksia. Muuten, Aardappel jo julkisti Kuutio 2tunnetaan nimellä "Sauerbraten", joka erottuu karttojensa graafisesta yksityiskohdasta ja joka todella on syytä. Se voidaan ladata osoitteesta [http://www.sauerbraten.org/]

nexuiz

tyyppi: FPS
alustat: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://www.alientrap.org/nexuiz/

nexuiz on moottoripohjainen FPS Pimeät paikat, joka puolestaan ​​syntyy Quake-moottorista, jonka lähdekoodin julkaisi ID Software, vaikka DarkPlaces on tehnyt paljon laajoja muutoksia ulkonäön ja suorituskyvyn parantamiseksi. Nexuiz muistuttaa melkoisesti Quake III ArenaKoska siinä on värikkäitä grafiikoita, jotka viittaavat pelin karttoihin, ja aseiden ja muiden lisävoimien ominaisuudet ja runsaus ovat myös samanlaisia. Mukava kosketus, joka muistuttaa erinomaisia "Epätodellinen turnaus", genren vanha kunnia, on jokaisen aseen toissijainen ampumistapa hiiren oikealla painikkeella. Toiminta on jatkuvaa ja pelin tahti on erittäin nopea. Kuten Q3-areenalla, ajatus on pelata pääasiassa moninpelissä, kilpailla Internetissä tai lähiverkossa (luettelo Nexuiz-palvelimista on [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), mutta sisältää myös "yksinpelaajan" eli yhden pelaajan kampanjan, jossa taistelemme kaikilla kartoilla vastaan botit tietokone hoitaa, joissakin tapauksissa tappavalla tehokkuudella.

BZ-lippu

tyyppi: simulaattori
alustat: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Kotisivu: http://bzflag.org/

BZ-lippu ota käsite Battlezone, veteraani arcade-tankkisimulointipeli, joka vuonna 1980 oli yksi ensimmäisistä, joka otti käyttöön kolmiulotteisen grafiikan "vektorigrafiikka" -järjestelmällä, ja vie sen takaisin nykyaikaan: moottorin loogisen valinnan lisäksi täysimittainen 3D, vanhan vektorigrafiikan sijaan, BZ Flag on moninpeli, joukkuepohjainen taistelupeli. Alun perin kehitetty tehokkaille SGI-työasemille, ja se on siirretty lukuisille alustoille ja siitä on tullut valtava menestys, kun se on ladattu yli miljoona kertaa. BZ Flag -palvelimia on ympäri maailmaa yli 250, ja voimme milloin tahansa pelata peliä Internetissä muiden osallistujien kanssa, koska monet palvelimet ovat yleensä asuttuja käytännössä ympäri vuorokauden. Kuten olet ehkä arvannut sen otsikosta, pelin tavoite on "Ota lippu", eli miehittää vastakkaiset asemat riittävän kauan niiden valloittamiseksi. Kun joukkueemme on ottanut kaikki vihollisen asemat, se on voittanut kierroksen. Vinkki: Varo tuhoamasta joukkuetoverisi säiliötä vahingossa, muuten heidät potkutaan armottomasti palvelimelta.

FlightGear

tyyppi: simulaattori
alustat: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Kotisivu: http://www.flightgear.org/

Vaikka on olemassa useita avoimen lähdekoodin lentosimulaattoreita, FlightGear erottuu huomattavasti muiden joukosta. C ++ -kielellä kirjoitettua peliä on kehitetty jatkuvasti 12 vuoden ajan, ja peliä parannetaan ja parannetaan jatkuvasti. Epäilemättä innoittamana "Lentosimulaattori" Microsoft tarjoaa FlightGearille erinomaisen suorituskyvyn vaatimattomissa koneissa ja graafisen rikkauden niissä, joissa on tehokkaampia näytönohjaimia. Jos meillä on useita näytönohjaimia, voimme pelata usean näytön kokoonpanolla, jossa on mahdollista esimerkiksi näyttää koppi (ohjaamo) keskinäytössä ja ulkoiset näkymät kahdessa sivunäytössä. Voit myös pelata muiden verkkopelaajien kanssa, sekä lähiverkossa että Internetissä, ja tehdä hienoja asioita, kuten lentää yksitellen kokoonpanossa. Vaikka ehkä tärkein asia on, kuten FS: n kohdalla, verkossa tämän pelin ympärille muodostunut valtava käyttäjäyhteisö, jonka jäsenet antavat jatkuvasti uusia koneita, uusia lentokenttiä, sijainteja jne. Se on otsikko, jota ilmailun harrastajien ei pitäisi lopettaa kokeilemista.

LinCity-NG

tyyppi: simulaattori
alustat: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://lincity.sourceforge.net/

LinCity-NG se on klooni "Sim City", klassinen simulointi Will Wright, tunnettu videopelisuunnittelija, joka nousi kuuluisuuteen käynnistämällä "The Sims". Se on käsite, josta monet pelaajat ovat intohimoisesti: tehokas resurssienhallinta. Meidän on luotava ja organisoitava oma kaupunkimme avaamalla teitä, rakentamalla sairaaloita ja kouluja, yrittäen saada sen asukkaat edistymään väestörakenteen ja talouden suhteen. Tietysti meidän on kerättävä veroja teosten rahoittamiseksi, mutta jos asetamme ne liian korkeaksi, voimme aiheuttaa kaupunkien mielenosoituksen. Tavoitteena on saavuttaa mahdollisimman suuri kaupunki kartan rajoissa, joka on itsensä ylläpitävä. Lisäksi meidän on edistettävä teknistä kehitystä, jonka avulla voimme parantaa kaupungin tehokkuutta. Luonnonkatastrofeja ja muita katastrofeja esiintyy säännöllisin väliajoin, ja niiden voittamiseksi on oltava valmiita hillitsemään ja voittamaan ne. LinCity on ollut kehityksessä XNUMX vuotta, minkä kautta se on kehittynyt dramaattisesti. Tämä uuden sukupolven versio (siten "NG" (otsikon nimi) on täysin uudistettu graafisesti, koska siinä on kolmiulotteinen isometrinen perspektiivi, jossa voimme zoomata kameraa lähemmäs tai kauemmas joko miettimään kaupunkia kaikessa loistossaan tai nähdäksesi tietyn rakennuksen yksityiskohta.

freeciv

tyyppi: Estrategia
alustat: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://es.freeciv.wikia.com/

Toinen kaikkien aikojen klassikon klooni, tällä kertaa "Sivilisaatio" Minä ja II, kehittäjän loistavat pelit Sid Meier. Tässä pelissä aloitamme pienen heimosegmentin johtajina vuonna 4000 eKr. Tavoitteena on laajentaa alueemme ... kunnes hallitsemme maailmaa! Luonnollisesti tämä "Pinky & Cerebrolle" niin tyypillinen päämäärä on mahdollista vasta lukemattomien sukupolvien jälkeen, joiden kautta taistelemme naapureidemme kanssa valloittaaksemme alueita hyödyntäen teknologisia innovaatioita (niin kauan kuin olemme ryhtyneet varotoimenpiteisiin) investoida siinä mielessä) parantamaan puolustustarvikkeitamme ja aseitamme. Tällä tavoin siirrymme vuosisatojen ajan pienistä armeista, jotka on aseistettu jousella ja nuolilla tai miekoilla, voimakkaiden, futuristisella tekniikalla varustettujen rykmenttien keräämiseen, jotka tuhoavat kaiken heidän tiellään. Mutta kaikkia konflikteja ei voida ratkaista taistelemalla: monta kertaa edullisin tapa on turvautua diplomatiaan. Tällä tavalla jatkamme, kunnes saavutamme avaruuden kolonisaation aikakauden. Voimme kilpailla ystäviemme kanssa paikallisen verkon tai Internetin kautta, mikä on paras tapa saada kaikki irti tästä klassisesta vuoropohjaisesta strategiasta.

Taistelu Wesnothille

tyyppi: Estrategia
alustat: AmigaOS, GNU / Linux, MacOS X, OS / 2, Solaris, Windows
Kotisivu: http://www.wesnoth.org/

El proyecto wesnoth aloitti vuonna 2003 ohjelmoija David valkoinen. Hänen ajatuksensa oli luoda fantasiapeli vuoropohjaisen strategian tyylilajin sisällä Sega Genesis -konsolipelin innoittamana. "Mestarit ja hirviöt". Hänen tavoitteena oli varmistaa, että pelillä oli yksinkertaiset säännöt ja että se oli helppo oppia, mutta tavoitteena oli lisäksi, että tietokoneen hallitseman kilpailijan tekoäly oli riittävän korkea edustamaan viihdyttävää haastetta kokeneimmille pelaajille tyylilajista. Tavoitteen saavuttaminen ei ole epäilystäkään, koska peli opitaan nopeasti ja ensimmäiset tehtävät selviytyvät vaikeuksitta, mutta edetessä asiat monimutkaistuvat ja meidän on pakko käyttää kaikkea oveluuttamme voittamaan. Monia ihmisiä kiinnostaa pelit, jotka sijoittuvat tolkienilaistyylisissä universumeissa, joissa ihmiset elävät rinnakkain upeiden olentojen, kuten tonttujen, kääpiöiden ja örkkien, kanssa. Niille, jotka haluavat luoda omia tasojaan, mukana on toimittaja, joka tuottaa omat karttamme ja tehtävämme. Huolellinen grafiikka ja sopiva musiikillinen ympäristö auttavat pyöristämään hyvin saavutettua peliä, jota tyylilajin ystävät epäilemättä juhlivat.

UFO: Alien Invasion

tyyppi: Estrategia
alustat: GNU / Linux, Windows
Kotisivu: http://ufoai.sourceforge.net/

Kuten muutkin luettelossamme olevat strategianimikkeet, UFO: Alien Invasion on innoittanut voimakkaasti menestyvä kaupallinen pelisarja: X-COM, ja on ottanut pääasiassa useita elementtejä X-COM: UFO-puolustus. Tämä peli käyttää moottorin Id Tech 2 (aiemmin kutsuttu Quake 2 Engine), jonka lähdekoodin julkaisi Id Software, erittäin suosittujen Doom- ja Quake-sagojen luojat. Tässä pelissä hän yhdistää vuoropohjainen strategia reaaliaikaisella toiminnalla, kuten tyylilajissa RTS (reaaliaikainen strategia), olemme vuonna 2084 ja olemme vastuussa maapallon puolustamisesta massiiviselta muukalaishyökkäykseltä. Tätä varten meidän on rakennettava, varustettava ja varustettava tukikohdamme ympäri maapalloa, jossa muiden asiaankuuluvien tehtävien lisäksi meidän on asetettava etusijalle tieteellinen tutkimus saadaksesi lisää tietoa muukalaisvihollisesta ja sen pahansuovista kohteista. Kuten X-COM: ssa, meillä on kaksi pelitilaa: Geoscape, jossa resurssienhallintatehtävät ja strategian käyttö ovat vallitsevia, ja Battlescape (tai "Tactical"), jossa taistelemme vihollista kasvotusten yksikköjen kanssa, jotka meille vuoropohjaisessa järjestelmässä, joka on lähempänä reaaliaikaista strategiaa. Tämä on melko monimutkainen peli, jonka hallitseminen vie jonkin aikaa. Autamme pääsemällä yhteisön wikiin, joka sijaitsee osoitteessahttp://sourceforge.net/projects/ufoai/]. Erityisesti UFO: AI sai "Sourceforge Community Choice Award" parhaan peliprojektin parille vuosina 2007 ja 2008.

sotaalue 2100

tyyppi: Reaaliaikainen strategia
alustat: GNU / Linux, Playstation, Windows
Kotisivu: http://wz2100.net/

Warzone 2100: Ylösnousemusprojekti se oli alun perin kaupallinen peli. Se julkaistiin vuonna 1999 Playstationille ja Windowsille, ja se oli genren aikakauden ensimmäinen peli RTS ehdottomasti 3D-moottorin toteuttamisessa. Vuonna 2004 sen lähdekoodi julkaistiin GPL-lisenssillä. Vaikka pelin muun sisällön (grafiikka, musiikki jne.) Oikeuksista epäiltiin edelleen, se julkaistiin vuonna 2008, mikä teki siitä täysin avoimen lähdekoodin. Lähde julkaistiin, ja se siirrettiin muille alustoille, lähinnä GNU / Linuxille, vaikka UNIX-perheen muille käyttöjärjestelmille on epävirallisia portteja. WZ 2100: n maailmankaikkeudessa olemme XNUMX. vuosisadalla, maapallolla, joka on tuhoutunut globaalista ydinsodasta. Vaikka suurin osa selviytyneistä on muodostanut eristettyjä ryhmiä, epävakaasti aseistettuina ja muulle maailmalle vastakkain, ihmisryhmä on perustanut organisaation nimeltä "Projekti", joka pyrkii palaamaan sotaa edeltävään sivilisaatioon käyttämällä nykyaikaista tekniikkaa, joka voitaisiin säästää. Meidän on suoritettava projektille erilaisia ​​tehtäviä, rakennettava ja hallinnoitava tukikohtia, luotava ja komentava yksiköitä, kuten tankkeja ja muita taisteluvälineitä, joita käytämme hyökkäämään vihollistukikohtiin ja puolustamaan omiamme. 3D-maasto sallii erittäin mielenkiintoisia karttoja, joissa on maantieteellisiä piirteitä, kuten rotkot tai vuoret, jotka pakottavat meitä hienosäätämään taktiikkaamme tehtävän suorittamiseksi. Alun perin kaupallinen projekti, pelattavuus, grafiikka ja äänitehosteet ovat paljon hiottumpia kuin muiden avoimen lähdekoodin pelien, joten tämän nimen on oltava kyllä ​​tai kyllä ​​ilmaisten pelien kirjastossamme.

Armagetron Advanced

tyyppi: Arkadi
alustat: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://www.armagetronad.net/

Ne, jotka ovat nähneet Disney-elokuvan "Tron", vuoden 1982 klassikko, tietokoneanimaation edelläkävijä, he nauttivat tästä pelistä erittäin paljon. Sisään Armagetron AdvancedKuten elokuvan kuuluisassa kohtauksessa, kaikilla pelaajilla (voidaan pelata verkossa) on moottoripyörä, joka jättää taakse samanvärisen valoseinän kuin ajoneuvo. Tämä seinä on itse asiassa vankka, ja kun toinen pelaaja (tai itseämme!) Törmää siihen, se räjähtää tuhansiksi palasiksi, mikä eliminoi sinut nykyiseltä kierrokselta. Kuten olet ehkä päättänyt, ajatus on lukita vastustajat ennen kuin he vangitsevat meidät ja tuhoavat meidät. Se on erittäin muodikas versio kuuluisasta "pienestä matosta", joka kasvaa loputtomasti, ja meidän on estettävä sitä törmäämästä omaan kehoonsa. Yksinkertainen peli, erittäin hauska pelata ryhmissä ja hyvin tehdyllä 3D-grafiikalla ja kameran hallinnalla. Siinä on hyvä määrä vaihtoehtoja, muun muassa ne, joiden avulla voit aktivoida edistyneitä visuaalisia tehosteita, jos meillä on tehokas näytönohjain.

Nauhat tulessa

tyyppi: Arkadi
alustat: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://fretsonfire.sourceforge.net/

Hyödyntämällä saagan valtavaa menestystä Kitarasankari, suomalainen ohjelmoijaryhmä "Unreal Vodoo" kehittyi kielellä Python Tämä Guitar Hero I -klooni. Tässä pelissä, jonka melkein kaikki pelaajat tuntevat hyvin, meidän on jäljiteltävä bändin kitaristin roolia, toistamalla erilaisia ​​nuotteja, jotka näkyvät sormilaudalla pieninä, erivärisinä levyinä, jotka ilmestyvät juuri ajoissa . ruudulla. Jos soitamme oikean nuotin oikeaan aikaan, kitara soi kaikessa loistossaan; Jos epäonnistumme, kuuluu kauhea virhe. Tämä yksinkertainen konsepti kiehtoi tuhansia konsolipelaajia ympäri maailmaa, koska tulkittavat kappaleet ovat tunnettuja rock-, blues- ja heavy metal -hittejä, joita esittävät tunnetuimmat bändit, kuten The Rolling Stones, The Who, Megadeth, Jne Nauhat tulessa Sitä voidaan toistaa näppäimistöllä, USB-ohjaimella ja jopa XBOX 360: n USB-kitaraohjaimilla. Graafisesti se on jonkin verran epävarma, ja vaikka peli ei sisällä tunnettuja kappaleita, mikä tekee siitä periaatteessa kiinnostavan (vaikka ei ilmaisen pelin luojien voidaan odottaa hankkivan vastaavat oikeudet), on mahdollista ladata monia muita teemoja Internetistä eri tulkeilta.

Poltettu 3D

tyyppi: Arkadi
alustat: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Kotisivu: http://www.scorched3d.co.uk/

Toinen "remake", tällä kertaa "Palanut", muinainen tietokonepeli, jossa käskimme säiliötä, jonka vihollisilta erottivat tuuliset ja jyrkät satunnaisesti muodostuneet rotkot, täytyi lyödä vastustajia määrittämällä korkeuskulma, pyörimissuunta ja laukausten voima saadakseen kohde suoraan ja siten pystyä tuhoamaan ne. Versio Quick Basic Microsoftin mukana tullut DOS toi tämän pelin yli alkeellisen kloonin, korvaamalla säiliöt ja raketit apinoilla ja "räjähtävillä banaaneilla" (!?). Tässä tapauksessa, Poltettu 3D voit pelata erilaisia ​​vastustajia vastaan ​​riippumatta siitä, käsitteleekö tietokone niitä, tai muita verkon tai Internetin ystäviä vastaan. Alkuperäinen primitiivinen 2D-maastogeneraattori on korvattu hyvin muotoillulla 3D-moottorilla, jossa on realistisempi kuorifysiikka, miellyttävä grafiikka ja erittäin vaihteleva maasto, saarilla ja vuorilla, jotka ovat haastavia, kun on kyse vastustajaan kohdistamisesta . Voimme myös valita erityyppisistä säiliöistä, mukaan lukien a AT-ST Tähtien sota!

Nähty | YourZoneWinLinux


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   ROBOSapiens Sapiens dijo

    Jokin aika sitten pelasin (alkuperäinen ensimmäisessä erässä ja merirosvo toisessa, alkuperäistä ei koskaan tullut) avaruusaluksen simulaattoria nimeltä FreeSpace. Toisessa erässä yritys ostettiin ja koodi vapautettiin, mikä oli yksi näkyvimmistä mutta vähän tunnetuista avaruuspeleistä.

    Pyydän sinua tarkistamaan pelin tila Freespace II - Source Code Project (yhteisö on edelleen aktiivinen) ja levittämään tätä peliä Linux-ympäristöön vastaavalla asennuslomakkeellaan (en ole pelannut pitkään eikä minulla aika tarkistaa sama).

    Kiitos ja suosittelen sinua. Peli, joka vaikutti elämääni.

  2.   Anonymous3223 dijo

    Tämä muistio, jonka yllä väitetään allekirjoittaneen "Julio Glez", on DattaMagazine-digitaalilehdessä julkaistun artikkelin tekstiplagiointi - http://www.dattamagazine.com

    Heidän olisi pitänyt pyytää lupaa sen jäljentämiseen tai ainakin mainita lähde ja alkuperäinen kirjoittaja.
    Häpeä ja kelvoton ilmaisten ohjelmistojen puolustajille.

  3.   Nico dijo

    Upea viesti

  4.   Käytetään Linuxia dijo

    Upea Freeciv-peli! Erinomainen viesti! Kuten tavallista…

  5.   Käytetään Linuxia dijo

    Kiitos! Aiomme ottaa sen huomioon. Halata! Paul.

  6.   Nelson Hikaru Yuki Rei dijo

    ufa! Halusin jo pelata ubuntu hehehe -laitteellani

  7.   psykofiilinen dijo

    Tiedot arvostetaan, en tiennyt LinCityä. Yksi peleistä, jotka voivat helposti olla tässä luettelossa, on strategiapeli 0.AD http://play0ad.com/