Adobe lähetti DMCA -pyynnön poistaa Flash Flash, avoimen lähdekoodin projekti, joka jatkoi Flashin tukemista 

Muistamme kaikki, että Adobe Flash Playerin käyttöikä päättyi 31. joulukuuta 2020, joka merkitsi tämän tekniikan loppua, joka oli tuolloin sensaatio. Ja jopa mitä Voisimme kaikki uskoa, ettemme enää koskaan tiedä Flashista, todellisuus on toinen, koska hän ei ole aivan kuollut, siitä lähtien Flash on edelleen saatavilla Kiinassa ja yrityksille.

Tämä johtuu projektitiimistä "Clean Flash" käytti tätä tilannetta hyväkseen ja antoi ohjelmiston edelleen saataville maailmanlaajuisesti.  Se ei hänen puolestaan ​​ollut Adoben mieleen ja joka sai hänet lähettämään DMCA -pyynnön pyytääkseen avoimen lähdekoodin projektin sulkemista.

Itse asiassa, Vaikka Adobe on lopettanut uusien maailmanlaajuisten Flash -versioiden jakelun, tekniikkaa tuetaan edelleen kahdella markkina -alueella: yrittäjä ja kiinalaiset, Flash.cn: n kautta. Ongelmana on kuitenkin Flash -työkopion hankkiminen Kiinan tai yritysten ulkopuolelle, mikä on myös turvallista usein päivitettäessä eikä aiheuta vaaraa käyttäjien koneille. Clean Flash -projektitiimi saavutti tämän määrittämällä asennusohjelman turvautumatta Adoben käyttämään Flash Helper -järjestelmäpalveluun tietyn Flash -version poistamiseksi käytöstä. Siksi Adobe lähetti DMCA -pyynnön pyytää hankkeen sulkemista GitHubissa.

”Adobe on tekijänoikeuksien omistaja, ja minulla on valtuudet toimia sen puolesta. Adobe Flash Player -ohjelmistoamme on rikottu. Kyseiset tiedostot sisältävät Adobe Inc: n omistamaa tekijänoikeudella suojattua materiaalia (ohjelmistokoodi) ”, sanoo kustantajan lakimies.

Chromella oli puolestaan ​​tärkeä rooli web -kehitystrendien asettamisessa. Chrome -selaimen versioon 55 liittyvän mainoksen kautta, jossa Google vahvisti asemansa käyttää HTML5: tä Flashin korvaamiseen. Lisäksi se ei ole ainoa, joka määrittelee Googlen aseman. Itse asiassa ensimmäiset testit HTML5: n yleistämisestä YouTubessa ulottuvat kymmenen vuoden taakse.

Apple puhui aiheesta vuonna 2010, korostetaan, että "vaikka iPhonen, iPodin ja iPadin käyttöjärjestelmä on oma, uskomme vakaasti, että kaikkien verkkoon liittyvien standardien pitäisi olla avoimia. Flashin sijaan Apple otti käyttöön HTML5-, CSS- ja JavaScript -koodit, jotka kaikki ovat avoimia standardeja.

Kaikissa Applen mobiililaitteissa on näiden avoimien standardien tehokas ja pienitehoinen toteutus. HTML5, Applen uusi verkkostandardi, mahdollistaa muiden verkkokehittäjien luoda kehittyneitä grafiikoita, fontteja, animaatioita ja siirtymiä ilman, että heidän tarvitsee turvautua kolmannen osapuolen laajennukseen (kuten Flash). HTML5 on täysin avoin ja sitä valvoo komitea, jonka jäsen Apple on. »

Näin ollen JavaScript sisältää Googlen valitseman HTML5: n lisäksi luettelon siirrettävissä olevista tekniikoista koodiperusteet, jotka ovat edelleen riippuvaisia ​​Flashista. Myös Haxe -ohjelmointikieli voi olla hyvä täydennys ActionScript -kehittäjille.

WebAss Assembly -kielellä, jonka ydinmäärityksestä tuli äskettäin verkkostandardi, kehittäjillä on lisävaihtoehto. WebAss Assembly -järjestelmässä odotamme lisää turvallisuutta ja nopeutta, mutta sinun on opittava C, C ++, Rust, Java tai C # voidaksesi suorittaa koodia verkossa.

Mitä tulee tällä hetkellä saatavilla oleviin vaihtoehtoihin, meillä on vielä röyhelöä, joka on yksi vaihtoehdoista ihmisille, jotka haluavat jatkaa Flashin käyttöä, koska sellaisena se on Flash Player -emulaattori, joka on kirjoitettu ruosteella. Ruffle toimii luonnollisesti kaikissa nykyaikaisissa käyttöjärjestelmissä itsenäisenä sovelluksena ja kaikissa nykyaikaisissa selaimissa WebAss Assembly -sovelluksen avulla.

Tämä olisi lisävaihtoehto kolmansille osapuolille, jotka haluavat jatkaa Flashin käyttöä. Jos sinulla on kysyttävää siitä, mitkä Flash -komponentit on lisensoitu ja mitä Adobe ei ehkä voi julkaista, Adobe voi jättää muistiinpanon siitä, mitkä osat poistetaan. Nämä voidaan sitten jättää pois tai korvata avoimen lähdekoodin vaihtoehdoilla.

Joka tapauksessa Adoben avoimuus Flashiin kehittäjäyhteisössä on kiistanalainen. Toisaalta jotkut väittävät, että kymmenet tuhannet pelit ja media ovat riippuvaisia ​​Flashista ja että myös historiallisista syistä avoimen lähdekoodin käyttäminen on hyvä idea. Tämän pitäisi myös säästää monia tunteja työtä.

Toiset pitävät tätä ajatusta naurettavana, kun otetaan huomioon, että on aika luopua Flashista ja tehdä siitä avoin lähdekoodi vain pitämään se hengissä ikuisesti.

lähde: https://github.com


Artikkelin sisältö noudattaa periaatteita toimituksellinen etiikka. Ilmoita virheestä napsauttamalla täällä.

Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.