Ardor 3 - 16 raidan rumpumalli

Jos tulo Ardor 3: n esittely Se tuntui sinulle yksinkertaiselta, nyt aiomme monimutkaistaa sitä enemmän. Tämän viestin tarkoituksena on kiertää vähän pensaita ja oppia joitain mahdollisuuksia midi-kappaleiden, äänen ja bussien käyttöön. Esittelemme myös DrumGizmo, erinomaisen LV2-laajennuksen rumpuääniin.

Prosessia voidaan parantaa huomattavasti, mutta se riippuu tarpeistasi. Kun se on asianmukaisesti sovitettu, sinulla on perushanke kotitallenteille. Minulla on jo DrumGizmo-rumpusetti ja Guitarix-kitarat ja bassot LV2: ssä, mutta se on toinen tarina. Ole varovainen näytteenottotaajuuden kanssa, jolla luot sen (tai aloitat tunkin ennen Ardoria).

1. Lisää rumpu MIDI-kappale

Meillä on useita tapoja lisätä raita tai bussi Ardor3: een. Perusasetukset ovat valikosta 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Toinen vaihtoehto on napsauttaa hiiren kakkospainikkeella sitä editorin osaa, jossa kunkin raidan ohjausobjektit sijaitsevat (ts. Sen alapuolella, jossa pääväylä sijaitsee editori-ikkunassa).

Tässä uudessa ikkunassa voimme valita raidan numeron ja tyypin (Audio, Midi tai Bus), sen nimen (jos lisäämme useita, se lisää numeroinnin kullekin nimelle) ja sen ryhmittelyn (jonka näemme myöhemmin).

Lisäksi on olemassa useita valintoja, jotka riippuvat valitun raidan tyypistä. Tässä tapauksessa, koska se on MIDI-raita, se antaa meille mahdollisuuden valita haluamasi instrumentti (jotka eivät ole mitään muuta kuin virtuaaliset instrumenttilaajennukset, jotka meillä on järjestelmässämme). Minä valitsen RumpuGizmo (saatavana KXStudio-arkistoista), loistava rumpusarjaprojekti, jossa on jo 3 ilmaista sarjaa ladattavissa projektisivulta.

2. Rumpu Gizmo

Kuinka DrumGizmo kuulostaa? Hyvin melko hyvin… Kuten näette, se on jo ladattu MIDI-raidan "mikseriin editorissa". "Lisää" / "lähettää" -osiossa näkyvä ympyrä on Ardorin toiminto MIDI-raitojen panoroimiseksi, joka ei ole yhteensopiva nykyisen DrumGizmo-operaation kanssa, joten napsautamme sitä hiiren kakkospainikkeella ja laitamme sen ohitukseen ("ohitus" ).

Tämä on LV2-laajennushanke, joka lyhyestä elinkaarestaan ​​huolimatta täydentää vetyrumpukoneiden aukon integroidussa DAW-käytössä. Vaikka vedyllä on joitain erittäin hyviä (ja erittäin kevyitä) rumpusettejä, on itse Ardour3: n rumpusetin käyttö erittäin mukavaa. Olen katsonut DrumGizmon "etenemissuunnitelmaa", ja se kasvaa edelleen paljon lähitulevaisuudessa (esimerkiksi vaihdettavilla äänillä), joten sinun ei pidä unohtaa sitä.

Tällä hetkellä sillä on 3 rumpusettiä, välillä 2,5 - 1,5 Gt, joten on tärkeää, että sinulla on tarpeeksi RAM-muistia. Näistä 3 sarjassa Aasimonster (edellisessä esimerkissä) on se, joka on vakuuttanut minut eniten (ja painaa paljon vähemmän kuin DRSKit).

  • DRSKit on tavallinen rumpusetti, jossa on 1 tom ja 2 kelluvaa tomia, suunniteltu useille musiikkityyleille. Suuresta koostaan ​​(ja siitä johtuvasta RAM-muistin kuormituksesta) huolimatta se tarjoaa useita kokoonpanoja (minimaalinen, perus, täysi ...), jotta voimme valita sinulle parhaiten sopivan. Käyttää 13 äänikanavaa.
  • Aasimonster ja MuldjorKit ovat 2 metallipäätä, vaikka ne ovatkin hyödyllisiä mihin tahansa tyyliin. Metallin ansiosta meillä on 4 tomia, kiinalaiset, potkut ja / tai virveli ... Ne painavat vähemmän kuin DRSKit ja esittävät laajemman valikoiman instrumentteja, vaikka siihen kuuluu 16 äänikanavan käyttö, jos haluamme kohdella rumpuja "ammattilaisten tavoin".

DrumGizmo on erittäin suoraviivaista (tällä hetkellä). Valitsemme rumpusarjan, joka ilmaisee Kitin .xml-tiedoston, etenemispalkki muuttuu sinisestä vihreäksi, kun se on täysin ladattu RAM-muistiin, ja sitten valitsemme toisen .xml-tiedoston, joka ilmaisee instrumenttien järjestyksen General Midi -standardin suhteen.

Huomaa: Ensimmäisellä yritykselläni aloitin rumpusetin lataamisen ja sitten valitsin MIDI-kartoituksen (odottamatta, että Drumkit on vihreä), en tiedä epäonnistuiinko se tämän takia, mutta koska odotan sen lataamista ja valitsen sitten Midimap Minulla ei ole ollut ongelmaa.

3. MIDI-radan valmistelu 

Kun olet ladannut instrumenttilaajennuksen, voimme aloittaa muistiinpanojen lisäämisen. Jos aiomme "kirjoittaa" ne käyttämällä Ardor-editoria, on suositeltavaa maksimoida raita, jotta voimme katsella niitä mukavasti.

Raidan korkeuden nostamiseen on useita vaihtoehtoja. Voimme napsauttaa ja "vetää" alas ohjausalueelta tai voimme valita sen, napsauttaa hiiren kakkospainikkeella ja muokata sitä pikavalikosta. Lopuksi työkalurivin oikealla puolella on kaksi painiketta raidan laajentamiseksi ja tiivistämiseksi.

MIDI-kappaleissa on hallintalaitteiden vieressä jokaisen kanavan äänenvoimakkuuden ilmaisimet ja piano, jossa on nuottien luettelo. DrumGizmo sisältää ääniä B1 / 35GeneralMidin ja C4 / 60GM: n välillä (missä suurin osa tavallisista lyömäsoittimista on.

Voimme muokata tämän pianon korkeutta kahdella tavalla:

  • Säätimien siirtäminen varjostetulla alueella pianon vasemmalle puolelle. Ylhäältä alas ne ovat: yläraja, alue ja alaraja.
  • Rajojen piirtäminen. Tätä varten lisäämme editoriin kaksi muistiinpanoa: ylempi ja alempi nuotti. Sitten menemme kappaleen kontekstivalikkoon (napsauta hiiren kakkospainikkeella) ja valitse 'Huomautusalue> Säädä sisältöä', jolla Ardor valitsee parhaan mahdollisen sijainnin «pianorullalle» tälle raidan korkeudelle ja käytetyille nuotteille.

Jos napsautamme nyt mitä tahansa pianonuotteista, joihin liittyy ääni, DrumGizmo, voimme kuunnella rumpujamme.

Olen tuntenut olevani pakko kertoa teille kaikesta tästä, mutta Ardor-editori on käsiteltävä toisessa merkinnässä, joten opetusohjelman vuoksi tuomme jo luodun rumpuraidan (tai -silmukan) MIDI-tiedoston.

4. Kiskot tai bussit?

Tämä vaihe ei ole välttämätön projektissa, koska DrumGizmo-rummut kuulostavat oletusarvoisesti tarpeeksi hyviltä käytettäväksi pelkän instrumenttiraidan kanssa säveltäessä. Lisäksi voimme käsitellä samaa MIDI-raitaa laajennuksilla, joten pienin osa siitä voidaan tasata tästä.

Sekoituksen jatkamiseksi meidän on ohjattava Kit-osia itsenäisesti, ja tätä varten meidän on "reitti" ne omille raiteilleen tai busseilleen. Hoidon yksinkertaistamiseksi luomme joitain tärkeitä väyliä toms, symbaalit ja ympäröivät mikrofonit. Ero bussien ja kappaleiden välillä on se, että jälkimmäisessä voimme tallentaa niiden läpi kulkevan äänisignaalin (väylä on tarkoitettu vain vastaavan äänen käsittelemiseen tai reitittämiseen).

Jos haluamme vain kohdella instrumentteja itsenäisesti, oikea asia olisi luoda yksinomaan busseja. Ideani on kuitenkin pudottaa DrumGizmo-ääni ääniraidoille, jotta myöhemmin voin poistaa laajennuksen käytöstä ja vapauttaa RAM-muistia, joten luon 16 monoääniraitaa kukin DG-kanava. Myöhemmin ryhmittelen nämä raidat viiteen bussiin: potku (mono), virveli (mono), toms (stereo), yleiskustannukset / symbaalit (stereo) ja huone / tunnelma (stereo).

5. Luo ja yhdistä ääniraitoja.

Olen käyttänyt Muldjord Kit -sarjaa, jossa on 16 instrumenttia. Jos verkossa oleva selitys ei riittänyt, voimme tietää, mitä ne ovat avaamalla soundbankin .xml-tiedosto tekstieditorilla.


Nämä kanavat ovat kunnossa, joten kyseinen paketti on:

1. Ympäristö vasen.
2. Oikea ympäristö.
3. Charlie.
4. Vasen bassorumpu.
5. Oikea bassorumpu.
6. Vasen ilma.
7. Oikea ilma.
8. Aja vasemmalle.
9. Aja oikealle.
10. Laatikon Bordonera.
11. Laatikko.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (peruskoma).
16. Potkun laukaisin.

Siten luon 16 MONO-ääniraitaa (joita panen tarvittaessa maistelemaan) ja ryhmittelen edellä mainituilla viidellä väylällä.

Kun ne on luotu, nimeän ne uudelleen akun rungolla, jonka haluan liittää kuhunkin, ja ryhmitellä ne. Ryhmittele ne valitsemalla ensimmäinen ja pitämällä SHIFT-näppäintä alhaalla viimeinen (Ardor valitsee välit). Valitsen pikavalikosta 'ryhmä> uusi ryhmä'.

Tämän avulla ryhmitellyt raidat näyttävät välilehden sijaintinsa vasemmalla puolella editorissa. Napsauttamalla sitä näytetään edellisessä ikkunassa valittu väri.

Ryhmitellyt raidat voivat jakaa yllä olevat ominaisuudet. Jos aktivoimme "vahvistuksen", se muuttuisi tasaisesti kaikilla raidoilla, kun yhden niistä faderia liikutetaan. Minun ei tarvitse jakaa mitään tästä, mutta niiden ryhmittely antaa minulle mahdollisuuden piilottaa ryhmän, joten en näe sitä, kun haluan työskennellä vain bussien kanssa.

6. Audio I / O -liitäntä

Ardor-yhteydenhallinta on käytettävissä valikosta ja kustakin raidasta tai väylästä. Tämä viimeinen tapa on mukavin, koska se erottaa sen, mikä viittaa radan sisäänkäyntiin tai poistumiseen. Jos katsot "mikseri editorissa" tai kutakin mikseriraitaa [Alt + M], raidan tai väylän nimen alla on ruutu, jossa on teksti "-", "input" tai vastaava . Riippuen siitä, napsautatko sitä oikealla vai vasemmalla, voit käyttää yhteyshallintaa tai valita ne avattavasta luettelosta. Faderin ja jokaisen raidan tai väylän "M / Post" -säätimien alapuolella on toinen ruutu, joka tekee samoin tämän kappaleen ulostulolle.

Ymmärryksemme vuoksi haluan liittää DrumGizmo-lähdön ääniraitojen tuloon, joten painan ohjainta, joka sijaitsee MIDI-raidan M / Postin alapuolella. Kun olet liittänyt jokaisen DrumGizmo-kanavan vastaavaan ääniraitaan, se näyttää tältä:

Kuten näette, tämän raidan lähdöt on järjestetty vaakasuoraan (painettuaan lähtöliitäntäpainiketta). Kaikki mahdolliset tulot näkyvät pystysuunnassa, luokiteltu välilehtiin väylien, raiteiden, laitteiden jne. Syötteiden mukaan.

Toistaiseksi se on mahdollisimman yksinkertainen (ja merkintä on jo "vaikeaa"). Meillä on yksi tuloyhteys kappaletta kohden, koska ne ovat monoraitoja, mutta kun haluat reitittää ne väyliin, asiat monimutkaistuvat, koska jos panen niitä, lähtö on stereo, joten sinun on tehtävä kaksinkertainen yhteys. Parempi esimerkki nähdäksesi sen.

  • Hype on yleensä keskellä. Siksi luon monoväylän tälle ja sama laatikolle. Silti Ardor näyttää minulle oletusarvoisesti kaksi mono-raidan lähtöä (L / R) (jos halusin panoroida sitä). Monoväylällä on yksi tulo. Niin kauan kuin emme panoroida, ei ole väliä, yhdistämmekö Kick-L ja / tai Kick-R tämän väylän ainoaan tuloon.
  • Kuitenkin on hyvin yleistä panoroida, joten meidän on varmistettava, että niiden L-kanava menee tom-väylän L-tuloon, sama kuin R-kanava R-tuloon.

DrumGizmo on joka tapauksessa «verenvuotoinen», joten kunkin instrumentin mikrofoni herättää suuremmassa tai pienemmässä määrin Kitin muiden osien äänen, joten jos panoraat (jonka ei tarvitse olla välttämätöntä), ole johdonmukainen paketin osien sijoittaminen (verkossa on kuvia ja videoita), jotta se ei kuulosta epärealistiselta.

7. Kappaleet eivät soi!

Jos he antaisivat minulle euron joka kerta, kun sanoin jotain vastaavaa ... Ardorin raidat ja väylät ovat oletusarvoisesti kytketty pääväylään, joka puolestaan ​​on kytketty ääniliitännän kaiutin- / kuulokelähtöön. Jos haluamme "erottaa" DrumGizmo-kanavat MIDI-raidasta, meidän on irrotettava tämä Masterista. Miksi? Muuten, kun tasoitamme potkurirummun raidan (esimerkiksi), master sekoitetaan sen kappaleen lähtöön, johon DrumGizmo ladataan (jota emme voi hiljentää, koska muuten DrumGizmo ei lähettäisi mitään liitetyille raidoille).

Tämä on perusasiat, mutta on toinenkin tekijä (vain suhteessa ääniraitoihin, ei väyliin). Jälleen opimme jotain uutta: jokaisella ääniraidalla on "syöttö" - ja "levy" -ohjaimet. Ensimmäinen toistaa raidan alkavan toiston (silloinkin kun toisto on pysäytetty) ja toinen toistaa raidalle tallennetun, kun toistat nauhoituksen.

Johtopäätös: jos olemme irrottaneet midiraidan masterista ja reitittäneet sen ääniraitoihin, meidän on aktivoitava jokaisen niistä «tulo» -ohjaus. Tätä konseptia ei ole linja-autoissa, koska niiden tehtävänä on siirtää (ei tallentaa tai toistaa) ääntä, käsitelty tai ei.

Ja lopuksi

Tämän avulla olemme valmistelleet projektin, jossa on 16 rumpuraitaa, joihin voimme lisätä kappaleita muista instrumenteista, oletuksena olevista laajennuksista jne. Näemme sen yksinkertaisemmalla myöhemmällä tapauksella.

Tiedosto-valikosta voimme tallentaa istunnon toisella nimellä tai "sieppauksella", mutta se linkitetään aina saman projektin kansioon. Helpoin asia, jos emme halua väärentää tätä kansiota, on kopioida ja liittää se toisella nimellä, muistamalla nimetä uudelleen myös sen sisällä oleva .xml.

Ensimmäisen prosessin tekemisen jälkeen mallien luominen vie muutaman minuutin, mikä säästää meidän tarvetta koota samanlainen projekti tyhjästä.


Artikkelin sisältö noudattaa periaatteita toimituksellinen etiikka. Ilmoita virheestä napsauttamalla täällä.

8 kommenttia, jätä omasi

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Roy Batty dijo

    Eksyin "Jos Ardor 3: n esittely merkitsi helppoa" ...

  2.   Gaius baltar dijo

    Olen pahempi! jos tietokoneeni olisi parempi, voisin käyttää busseja sen sijaan, että tarvitsisin luoda epäteräviä kappaleita laajennuksen poistamiseksi myöhemmin. xD

  3.   Lucazepp dijo

    Erittäin hyvä, Baltar, kuten aina. Suuresta selkeydestä huolimatta minulla oli epäilyksiä tästä osasta

    "Ja sitten valitsemme toisen .xml-tiedoston, joka osoittaa instrumenttien järjestyksen General Midi -standardin suhteen."

    Tarkoitatpa valitsemastasi rumpusarjasta riippumatta, se on aina yhteensopiva GM-tiedostojen kanssa?

    Kysyn, koska vain kerran yritin tuoda MIDI-rumpu-raidan, ja se muutti virveli osuman phantom rolliksi. Laitoin sen .xml-tiedoston kartoitukseen, mutta jos se ei ollut, en tiedä miten korjata se. Toistaiseksi yritän uusia MIDI-malleja.

    Onko olemassa hyvä kokoelma DrumGizmo-yhteensopivia rumpumalleja, joita voit suositella?

    Kiitokset ja terveiset!

  4.   Gaius baltar dijo

    Kyllä, se on yhteensopiva GM-tiedostojen kanssa (kunhan kyseisessä paketissa on kyseisen tiedoston käyttämiä ääniä).

    Nyt sitä mennään. Jokainen Drumgizmo DrumKit on rakennettu seuraavasti:

    1. Kansiot, joissa on äänitiedostoja.
    2. Rumpusetti .xml-tiedosto.
    3. .xml-tiedosto, joka yhdistää tämän rumpusetin jokaisen äänen vastaavaan MIDI-ohjeeseen (numero tai muistiinpano).

    Silti se riippuu sarjan makuun. Esimerkiksi MuldjorKitillä ei ole "sivupuikkoa" (rumpukapula) ja sen sijaan (numero / muistiinpano / MIDI-ohje) on kummallinen rulla.

    Sitten meillä on päinvastainen tapaus: MIDI-tulokset, jotka käyttävät "Rock snare" (ohje 40), jota varten sarjoilla ei ole ääntä, koska ne yhdistävät virvelen käskyyn 38.

    Joka tapauksessa suurin ongelma, jonka löydän rummuista, on aina timpanit (myöhemmin symbaalien kanssa, mutta vähemmän). Vetyä varten on erittäin vaikeaa saada 4 tom -sarja (lattiatomi ja 3 telinetomaattia), joista suurin osa on 1FT + 2RT (hieman rajoitettu "metalladalle"). Onneksi kolme pääosastopakettia ovat melko tasapainossa, katsotaanpa, kannustetaanko ihmisiä tekemään enemmän (ja katsotaan, sallivatko he jonain päivänä vaihdettavat äänet sarjojen välillä). 😀

  5.   Gaius baltar dijo

    Rumpumallien osalta kuka tahansa tekee niin kauan kuin ne ovat General Midi -malleja eikä niillä ole "instrumentteja" DrumKit-nuottien ulkopuolella (ellei ole kyse nuottien vaihtamisesta muille). Siellä on joukko rumpumalleja, jotka tavallisesti toimitetaan vetoketjulla, joka on kartoitettu tyypillisille VST-tiedostoille (AD, SD jne.), Ja ne sisältävät yleensä MIDI-yhdistetyn version, jotta voit käyttää niitä muissa laajennuksissa.

    YouTube Bestplugins -kanavalla sinulla on ilmainen vetoketju. Oddgroves.comilla on myös ilmainen paketti, ja jos tilaat sähköpostisi aika ajoin, he lähettävät jotain muuta. Jos ei, voit aina avata suosikkiryhmiesi MIDI-tulokset ja leikata kuvioita. 😀

  6.   RENE dijo

    Hei, olen melko uusi linuxin käytössä, pidän paljon intohimosta, se on melko yksinkertaista ja se toimii mahtavalla tavalla, vaikka minulla on muutama kysely, periaatteessa en tiedä kuinka asentaa drumgizmo tai jokin muu .dll, jos voit antaa minulle käden Arvostan sitä erittäin paljon.

  7.   RENE dijo

    Hei, miten drumgizmo asennetaan?

  8.   RENE dijo

    Hei, miten asennat drumgizmo-laitteen käyttämään sitä?

bool (tosi)