Microsoft julkaisi 3D Movie Makerin lähdekoodin sellaisen henkilön pyynnöstä, joka pyysi jatkamaan sen kehitystä.

Muutama päivä sitten, Scott Hanselmann, Microsoft Developers Divisionin yhteisöpäällikkö, teki siitä tunnetuksi Microsoftin tekemän ilmoituksen kautta päätös julkaista 3D Movie Makerin lähdekoodi ja julkaisee sen Githubille vain luku -varastossa MIT-lisenssillä.

Lähdekoodia ei julkaistu siksi, että Microsoftilla olisi suuria suunnitelmia 3D Movie Makerille, vaan siksi, että joku pyysi sitä.

Foone Turing, itsenäinen "laitteiston ja ohjelmiston nekromanti", pyysi Microsoftia julkaisemaan 3D Movie Makerin lähdekoodin viime huhtikuussa, koska he halusivat "laajentaa ja kehittää sitä". Tämän vuoksi Hanselman ja Jeff Wilcox, Microsoftin avoimen lähdekoodin ohjelmien toimiston johtaja, ottivat asiat omiin käsiinsä ja työskentelivät Microsoftin lakiosaston kanssa tämän toteuttamiseksi.

Niiden, joille 3D Movie Maker on uusi, sinun pitäisi tietää tämä on Microsoftin tuote, jonka Microsoft Kids -divisioona julkaisi vuonna 1995. Samana vuonna, kun alkuperäinen Toy Story -elokuva osoitti, että 3D-tietokoneanimaatio oli mahdollista, ihmiset pystyivät asentamaan tietokoneisiinsa ohjelmistoja, jotka pystyivät tuottamaan karkeita mutta luovia 3D-animaatioelokuvia nopeudella 6-8 kuvaa sekunnissa.

3D Movie Maker (yleisesti lyhennetty 3DMM) on tietokoneohjelma lapsille Microsoft Homen Microsoft Kids -tytäryhtiön kehittämä vuonna 1995. Tällä ohjelmalla käyttäjät voivat tehdä elokuvia sijoittamalla 3D-hahmoja ja rekvisiitta valmiiksi tallennetuissa ympäristöissä ja lisäämällä toimintoja, äänitehosteita, musiikkia, tekstiä, ääntä ja erikoistehosteita.

Ohjelma sisältää kaksi ohjemerkkiä, jotka ohjaavat käyttäjiä ohjelman eri rooleissa: McZee-hahmo (Michael Shapiro) auttaa koko studiossa, kun taas hänen avustajansa Melanie tarjoaa useita muita opetusohjelmia. Nickelodeon 3D Movie Makerissa Stick Stickly opastaa käyttäjää.

Lukuun ottamatta Doraemon- ja Nickelodeon-kohtaisten Movie Makerin versioiden julkaisemista myöhemmin, Microsoft ei ole koskaan käyttänyt tätä ohjelmistoa uudelleen tähän mennessä.

3D Movie Makerissa käytetty 3D-renderöintimoottori on nimeltään BRender ja sitä käytettiin Argonaut Softwaren 90-luvun puolivälin PC-peleissä, kuten Carmageddonissa ja FX Fighterissa. Turing sai myös luvan julkaista BRENderin koodi samalla MIT-lisenssillä kuin 3D Movie Maker huhtikuun alussa pyydettyään lupaa Argonaut Softwaren entiseltä toimitusjohtajalta Jez Sanilta.

3D Movie Maker perustuu myös BRenderiin, Argonaut Softwaren kehittämään 3D-grafiikkamoottoriin.. Mallit ja taustat teki Illumin8 Digital Pictures (nykyään lakkautettu grafiikkastudio) Softimage-mallinnusohjelmistolla, kun taas elokuvalliset intro- ja apujaksot teki Productions Jarnigoine, Jean-Jacques tremblen perustama tuotantoyhtiö, joka on nyt lepotilassa. Vuonna 1998 käyttäjä nimeltä Space Goat loi sivuston 3dmm.com, jonka avulla käyttäjät voivat ladata elokuvia ja modifikaatioita 3DMM:lle. Monet 3DMM-harrastajat käyttävät edelleen 3dmm.com-sivustoa.

Microsoft julkaisi ohjelman lähdekoodin MIT-lisenssillä, Twitter-käyttäjä Foonen pyynnöstä kuukautta ennen. Kun kysyttiin, miksi Microsoft vaivautui tuomaan 3D Movie Makerin koodin saataville kaikkien näiden vuosien jälkeen, "koska sen kaltaista sovellusta ei ole koskaan ollut", Hanselman vastasi.

Jo nyt, 25 vuotta myöhemmin, yhteisö on innoissaan tästä työkalusta. 3D Movie Makerilla on edelleen pieni mutta aktiivinen ja innostunut käyttäjäkunta, joka tuottaa edelleen sisältöä. Sovelluksen avoin lähdekoodi voi johtaa kaikenlaisiin haarukkakokeisiin rakennuksiin, mutta Turing on suunnitellut tiettyjä päivityksiä, jotka he aikovat myös julkaista avoimen lähdekoodin lisenssillä.

Nämä parannukset sisältävät päivitetyt versiot BRender-moottorista ja 3D Movie Makerista. jotka toimivat natiivisti nykyaikaisissa järjestelmissä, sekä 3D Movie Maker Plus, joka poistaa sovelluksen 256 värin rajan, parantaa äänen tukea, lisää alkuperäisiä videon vientiominaisuuksia ja paljon muuta. Tavoitteena on laajentaa ohjelmiston toiminnallisuutta ja säilyttää se yhtä yksinkertaisena ja helppokäyttöisenä kuin alkuperäinen.

Voit tarkistaa lähdekoodin osoitteessa seuraava linkki.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.