Blender 4.0 on massiivinen päivitys sen tunnettuun 3D-ohjelmistoon
Neljän kuukauden kuluttua Blender 3.6 LTS:n julkaisusta, Blender Foundation ilmoitti julkaisevansa Blender 4.0:n, jota pidetään suurena päivityksenä, mukaan lukien solmutyökalut, käyttöliittymän parannukset, korostus- ja varjolinkit, uudistettu varhainen BSDF ja paljon muuta.
Blender 4.0:n kohokohdista löytyy mm Voronoi-tekstuurisolmu, jolla on kyky lisätä fraktaalikohinaa ja määrittää useita yksityiskohtia, ja myös kolme uutta syöttötietotyyppiä: yksityiskohta (laskettavien kerrosten lukumäärä), karheus (ylempien kerrosten vaikutuksen aste tulokseen) ja puutteellisuus (kerroin).
Toinen erottuva muutos on se Uusia pikanäppäimiä ja asetteluja on lisätty tutun ympäristön luomiseksi ihmisille, jotka ovat työskennelleet muiden 3D-pakettien parissa. The Pikanäppäimet on yhdistetty eri tiloissa. Tweak-työkalu on lisännyt mahdollisuuden siirtää useita objekteja kerralla hiirellä. Ctrl + pilkku -yhdistelmä on lisätty asetusten nopeaa käyttöä varten. Voit jatkaa tarrojen nimeämistä uudelleen kaksoisnapsauttamalla hiirtä.
Tämän lisäksi huomautetaan myös, että lisätty Hydra Storm -laajennus OpenUSD-alustalle perustuvan renderöintijärjestelmän käyttöönotolla. Uusi renderöintir voidaan käyttää vaihtoehtona Cyclesille, EEVEE:lle ja Workbenchille. Hydra Storm on ominaisuuksiltaan jäljessä EEVEE-renderöinnista, ja se on ensisijaisesti tarkoitettu esikatseluun ennen vientiä, jolloin voit arvioida, miltä kohtaus näyttää muissa USD-muotoa tukevissa järjestelmissä.
Animaatiotyökalut tarjoavat kokoelman artikulaatioita (Armature Bones). Asentokirjasto on siirretty uuteen omaisuusjärjestelmään, ja sitä voi nyt käyttää 3D-näkymästä.
Valojen ja varjojen yhdistäminen on toinen Blender 4.0:n uusi ominaisuus, jonka avulla voit määrittää valot vaikuttamaan vain tiettyihin kohteisiin kohtauksessa ja hallita, mitkä kohteet toimivat valon varjojen estoina.
Muista muutoksista jotka erottuvat:
- Lisätty tuki AMD RDNA2- ja RDNA3 APU:ille, mikä laajentaa ohjelmiston laitteistotukea renderöintiprosesseille.
- BSDF-solmu tukee nyt laajennettua valikoimaa materiaalityyppejä, mikä parantaa materiaalin luomisprosessia.
- AgX-näkymämuunnoksen käyttöönotolla pyritään parantamaan värien tarkkuutta erityisesti ylivalottuneilla alueilla, mikä korvaa aiemman elokuvamaisen näkymämuunnoksen.
- MacOS-käyttäjille HDR-näyttövaihtoehto on nyt saatavilla niille, joilla on HDR-yhteensopiva näyttö.
- Suorituskyky on optimoitu, esimerkkinä Curve to Mesh -solmun nopeuden kaksinkertainen lisäys tietyissä olosuhteissa.
- Lisätty vuorovaikutteisia liukusäätimiä kaavioeditoriin "Match Slope", "Merge to Ease", "Merge Offset", "Cut Keys", "Scale Average", "Time Offset" ja "Nudge" -toimintojen suorittamiseksi. /heitto.
- Yhteensopivuus CY2023-määrityksen kanssa, joka määrittelee VFX-viitealustan apuohjelmat ja kirjastot, on taattu.
- Käyttöliittymän fontti muutettiin Interiksi, mikä mahdollisti laadukkaan näytön saavuttamisen näytön koosta ja resoluutiosta riippumatta.
- Tekstiä näytettäessä taataan oikea osapikselin sijoittelu ja ehdotukset.
- Asetuksiin on lisätty asetuksia alipikselien antialiasoinnin mahdollistamiseksi.
- Human Base Meshes -sarjasta on ehdotettu uutta versiota, joka sisältää kokoelman ihmiskehomalleja.
- Useita Scatter GGX -toteutuksia tehostaaksesi toistoa Cyclesissa, mikä johtaa Vähemmän virrankulutusta renderöinnin aikana.
Lopuksi niiden, jotka ovat kiinnostuneita uuden version hankkimisesta, heidän tulisi tietää, että versiot ovat valmiita Linux, Windows ja macOS.