DXVK 0.96 Se on nyt valmis, uusi versio, johon sisältyy monia parannuksia, mutta merkittävimpiä ovat suorittimen ja GPU: n käyttöön liittyvä suorituskyky. Mielestäni minun ei enää tarvitse esitellä tätä avoimen lähdekoodin projektia, koska olemme jo puhuneet siitä muissa tilanteissa tässä blogissa. Mutta uusimmalle sanotaan, että se on kuuluisan Vulkan-graafisen sovellusliittymän yhteensopivuuskerros, joka jättää niin hyvän tunteen.
Tämä uusi julkaisu sisältää suorituskyvyn parannuksia, joitain optimointeja, jotka kuluttavat vähemmän suorittimen resursseja tästä puheluista API useille videopeleille, mukaan lukien Shadow of The Tomb Raider. Tämän optimoinnin lisäksi GPU: n työmäärälle on ollut toinenkin, mikä vähentää yleiskustannuksia ja parantaa siten tehokkuutta tämän paketin käytössä.
Monet on myös korjattu virheitä edellisistä versioista, kuten jotkut virheelliseen MultiDrawIndirect-käyttäytymiseen liittyvät ongelmat, kaatuu Resident Evil 2 Demon kanssa käyttäen Wine with DXGI: tä ja muita TItanfall 2: n, NVIDIA-korttien jne. ongelmia. Suuri luettelo parannuksista, joita käyttäjät arvostavat, ja sääli, että sen käyttämiseen Viinissä ei ole läheisempää suhdetta.
Tiettyjen tiedossa olevien virallisten tietojen perusteella näyttää siltä, että Viini (Siitä lähtien kun Valve ja CodeWeavers ovat yrittäneet kommunikoida), he lähettivät useita sähköpostia Philipille (projektista, josta puhuimme) nähdäksesi, mitä he voisivat tehdä yhdessä parantaakseen. Mutta näihin sähköposteihin oli tiettyjä vastauksia, ei muille, koska Philip näytti kiireiseltä vastausten antamisessa. Lisäksi Winein mukaan hän kutsui hänet henkilökohtaisesti WineConf 2018 -kilpailuun, sinä vuonna, jolloin kontaktit alkoivat, mutta vastausta ei myöskään tullut ... Joten ei näytä olevan paljon kiinnostusta toisella puolella.