EPIC Games esittelee kaaoksen sen korkean suorituskyvyn fysiikan ja tuhoamisen moottorin

Epätodellinen + moottori

Y jatkamme lisää uutisia GDC 2019: stä (Game Developers Conference 2019) jossa eri edustajat ovat esittäneet viimeisimmät uutuutensa ja jossa Google esitteli Stadiaa, josta on paljon puhuttu. Voit tarkistaa viesti siitä täällä blogissa.

Tämä GDC 2019 oli tilaisuus myös EPIC Gamesille tuoda esiin enkä tuhlaa sitä, koska siinä ilmoitti Unreal Engine -grafiikkamoottorinsa version 4.22 käyttöönotosta (EU) videopelien luomiseen ja korostamaan fyysisiä moottoriparannuksia ja tehokkaita tuhoja. Joka tulee mukaan seuraavaan versioon 4.23.

Unreal Engine 4.22 on tällä hetkellä saatavilla esikatselussa ja sen odotetaan saavuttavan lopullisen versionsa noin kahdessa viikossa.

Tärkeimmät Unreal Engine 4.22: n tarjoamat uutuudet

Unreal Engine 4.22 on mainostettu UE4: n nopeimmaksi versioksi, huomattavasti lyhyemmillä rakennusajoilla ja lukuisilla suorituskyvyn päivityksillä ja optimoinnilla.

Tämä versio tarjoaa kaivattuja ominaisuuksia, kuten säteen jäljityksen (säteen jäljitys), samoin kuin uusi Live ++ -kuumalataus joka tukee reaaliaikaista koodausta, usean käyttäjän yhteistyötä Unreal Editorissa, Niagara VFX -parannuksia, tukea Microsoft HoloLens-suoratoistoon ja paljon muuta.

Toinen tärkeä seikka Voimme korostaa tämän uuden version Unreal Engine 4.22: sta, että uuden Google Stadia -pelialustan tuki alkaa.

Chaos the Physics and Destruction Engine by EPIC Games

kanssa Kaaos, sen korkean suorituskyvyn fysiikan ja tuhoamisen moottori, Epic lupaa uusia tekniikoita tuhoamistyökalut, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen renderoinnin erittäin edistyneellä yksityiskohdilla ja suorituskyvyllä.

Eeppinen sanoo, että sen tekniikkaa voidaan käyttää paikallisesti "elokuvalaatuisten kuvien saamiseksi reaaliajassa kohtauksissa, joissa tuhoaminen on laajamittaista" ja ennennäkemättömän hallinnan taiteilijoiden sisällön luomisessa. '

Kaaoksen kykyjen paljastamiseen käytetty demo tapahtuu Robo Recall -maailmassa.

UE4-editori Hän käytti myös GDC 2019 -tapahtumaa hyödyntääkseen Epic MegaGrant -ohjelman käynnistämistä.

Como osa tätä ohjelmaa Epic Games on sitoutunut 100 miljoonaan dollariin pelikehittäjien, mediakehittäjien auttamiseksi, opiskelijat, kouluttajat, työkalujen kehittäjät ja muut ammattilaiset, jotka ovat ottaneet käyttöön Unreal-grafiikkamoottorin.

Kehitä tai yritä parantaa jälkimmäisen avoimen lähdekoodin ominaisuuksia koko yhteisölle.

Epic MegaGrants erottuu Epealin Unreal Dev Grants -ohjelman seuraajana, joka myönsi viimeisimmät apurahansa aiemmin tällä viikolla.

Tämän ilmoituksen lisäksi Epic mainitsi myös heidän ilmaisen verkkopalvelutarjouksensa Epiciltä, jonka on tarkoitus "helpottaa ja nopeuttaa kehittäjille tarkoitettujen korkealaatuisten pelien julkaisua, toimintaa ja kehitystä".

Epic Online -palvelut tarjoaa SDK: n, joka toimii millä tahansa pelimoottorilla, kaupalla ja alustalla Ja sen pitäisi auttaa kehittäjiä tarjoamaan pelaajilleen yhtenäinen, alustojen välinen sosiaalinen kokemus.

myös Epic ilmoitti, että myymälä on kasvanut 85,000,000 XNUMX XNUMX PC-soittimeen, Support-A-Creator -ohjelmalla, joka ylittää yli 55,000 XNUMX luojaa paljasti, että kauppaan pääsi lähes kaksi tusinaa peliä yhdessä myymälän suorituskykymittareiden kanssa.

Ilmoitan, että se on yhteistyössä Humble Bundlen kanssa, jotta kehittäjät voivat myydä nimikkeitä heidän eeppisistä peleistään Humble Storessa, mukaan lukien yksinomaan Epic-myymälöistä.

Epic ei saa tuloja osuutta Humble Storen kautta ostettujen pelien myynnistä. Kumppanuus käynnistyy avaimilla, jotka voidaan lunastaa Epic Games -kaupassa, ja pian Epic antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää Epic- ja Humble-tilinsä suoriin ostoksiin.

"Menestyksemme liittyy erottamattomasti kehittäjien menestykseen, ja tämä filosofia ohjaa kaikkea mitä teemme", kertoi Tim Sweeney, ryhmän perustaja ja toimitusjohtaja tapahtumassa.

"Tavoitteenamme on auttaa kehittäjiä ja työkaluja tarjoamaan pelaajille entistä parempia kokemuksia."

lähde: https://www.unrealengine.com


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.