Kuten tiedät, videopeliteollisuus kukoistaa Linux-maailmassa, mutta useimmat olemassa olevat videopelit, kuten myös tiedät, ovat suljetun lähdekoodin pelejä ja käyttävät luomiseen suljetun lähdekoodin kehitystyökaluja tai grafiikkamoottoreita. Kaikki pelimaailman grafiikkamoottorit eivät kuitenkaan ole suljetun lähdekoodin projekteja; joitakin mielenkiintoisia avoimen lähdekoodin projekteja on syntymässä, kuten se, jonka esittelemme tänään.
Godot on erittäin mielenkiintoinen avoimen lähdekoodin grafiikkamoottori , ja se on nyt saanut merkittävän päivityksen juuri julkaistuun Godot 3.1 -versioonsa. Godot 3.0:n jälkeen sen kehittäjät työskentelivät intensiivisesti kuukausien ajan julkaisten 11 beta-versiota ja 3 julkaisukandidaattia. Mutta tuon odotuksen jälkeen tämä uusi versio on nyt virallisesti saapunut ja siinä on paljon uusia ominaisuuksia nautittavaksi.
Tämä suuri ja mehukas määrä parannuksia edelliseen versioon verrattuna sisältää paremman integraation C#-ohjelmointikieleen, OpenGL ES 2.0:n ja OpenGL 2.1 -pohjaisen renderöinnin paluun vanhemmille laitteille, uudistetun 3D-editorin, parannuksia 3D-editoriin, tuen WebSocketsille, tuen UPnP:lle, tuen pehmeille kappaleille (kuten vaatesimulaatio) ja muita parannuksia Godotin sisältämiin muokkaustyökaluihin.
Mutta jos se tuntuu paljolta, Godot 3.2:n parissa työskennellään jo, ja se lupaa vielä parempia uutisia. Itse asiassa merkittäviä parannuksia on jo suunniteltu verkkoprotokolliin, Godotin tukemiseen verkkoselaimessa, mobiilialustojen parannuksiin, FBX-tukeen ja muuhun. Ja Godot 4.0:ssa he suunnittelevat paljon kunnianhimoisempia asioita, kuten tukea tehokkaalle Vulkan -grafiikkarajapinnalle – loistavia uutisia vaativammille videopeleille.
Lisätietoja – Godot