Godot 3.1: massiivinen päivitys videopelien grafiikkamoottoriin

Godot 3 -näyttökuva

Tiedätkö mitä videopeliteollisuus Se kukoistaa Linux-maailmassa, mutta suurin osa olemassa olevista videopeleistä, kuten tiedätte, ovat omistettuja nimikkeitä ja käyttävät myös joitain kehitystyökaluja tai suljettuja grafiikkamoottoreita niiden luomiseen. Mutta kaikki grafiikkamoottorit, joita meillä on pelimaailmassa, eivät ole suljettuja lähdekoodeja, on myös syntymässä mielenkiintoisia avoimia projekteja, kuten tämä, jonka tuomme sinulle tänään.

Godot on a avoimen lähdekoodin grafiikkamoottori erittäin mielenkiintoinen ja sen mukana tulee nyt tärkeä ja massiivinen päivitys sen versioon Godot 3.1 joka on vapautettu. Godot 3.0 -version jälkeen sen kehittäjät tekivät kuukausia intensiivistä työtä, 11 beeta-koontiversiolla, jotka voisimme nähdä, sekä 3 julkaisukandidaatilla. Mutta odotuksen jälkeen nyt tämä uusi versio saapuu virallisesti runsailla uusilla ominaisuuksilla, joista voit nauttia.

tämä valtava ja mehukas määrä parannuksia Aikaisempaan versioon verrattuna se sisältää paremman integroinnin C # -ohjelmointikielelle, renderöinnin, joka perustuu OpenGL ES 2.0- ja OpenGL 2.1 -palautuksiin vanhoille laitteille, uudistetun 3D-editorin, parannukset 3D-editoriin, tuki WebSocketsille, tuki UPnP , tuki pehmeille vartaloille (kuten vaatesimulaatio) ja muut parannukset muokkaustyökaluihin, jotka Godot sisältää.

Mutta jos se tuntuu sinulle paljon, jatkuu Godot 3.2: n parissa, jotta siitä tulisi parempia uutisia, itse asiassa se osoittaa jo tärkeitä parannuksia verkkoprotokolliin, tukea Godotin suorittamiseen verkkoselaimessa, parannuksia mobiilialustoille , tukee FBX: tä ja muuta. Ja Godot 4.0: n osalta he etsivät paljon kunnianhimoisempia asioita, kuten tehokkaan grafiikkasovellusliittymän tukea vulkan, hyvät uutiset vaativammille videopeleille.

Lisää tietoa - Godot


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.