Godot 4.3 tarjoaa alkuperäisen tuen Waylandille, fysiikan interpoloinnille, parannuksille ja muille

Godot 4.3 julkaistu

Muutama päivä sitten julkistettiin Godot 4.3:n uuden version julkaisu . Tämä ilmainen ja avoimen lähdekoodin pelimoottori, joka julkaistiin kahdeksan kuukauden kehitystyön jälkeen, tuo mukanaan useita merkittäviä parannuksia sekä 2D- että 3D-ominaisuuksiin.

Godot 4.3 saapuu hieman yli 3500 kirjallisen sitoumuksen kera 500 kirjoittajan ansiosta . Godotin uusin versio on täynnä uusia ominaisuuksia ja parannuksia, kuten tuen parannuksia, fysiikan parannuksia, visuaalisen editorin parannuksia ja muita alueita.

Godot 4.3: n tärkeimmät uudet ominaisuudet

Tässä uudessa Godot 4.3 -versiossa kehittäjät ovat työskennelleet moottorin tuen ja yhteensopivuuden parantamiseksi eri alustojen kanssa, ja Linux- ja BSD-järjestelmiin on lisätty kokeellinen natiivi tuki Wayland-protokollalle , mikä parantaa moottorin integrointia näille alustoille.

Toinen tämän uuden Godot 4.3 -version parannuksista on uusia ääniresursseja jotka on otettu käyttöön, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", jotka sallivat luoda dynaamista musiikkia, joka vastaa pelin kontekstiin, äänen upottamisen ja sopeuttavuuden parantaminen peliympäristössä.

Lisäksi on lisätty interpolointimahdollisuus fyysisten prosessien simuloinnin aikana kaksiulotteisessa avaruudessa. Tämä mahdollistaa lisäkehysten luomisen objektin nykyisen ja tulevan sijainnin välisten välitilojen esittämiseksi, mikä johtaa sulavampaan visuaaliseen kokemukseen, erityisesti korkean virkistystaajuuden näytöillä ja heikkotehoisilla laitteilla.

Visuaalisen varjostuseditorin parannusten osalta merkittävin on täydellinen uudelleensuunnittelu , joka mahdollistaa suurempien ja monimutkaisempien varjostusgrafiikoiden käsittelyn. Solmut on nyt väritetty kategorian mukaan, ja solmujen väliset yhteydet käyttävät näkyvämpiä värejä, mikä parantaa selkeyttä ja visuaalista havainnointia. Kaksi uutta solmutyyppiä, "uudelleenohjaus" ja "kehystys", on myös lisätty, mikä yksinkertaistaa solmujen liikkumista ja visuaalista korostusta ja parantaa siten editorin organisointia ja työnkulkua.

Toisaalta Godot 4.3:ssa solmu on lisätty TileMapLayer että helpottaa tasojen lisäämistä ja käsittelyä editorissa. Lisäksi solmut TileMap aiemmin luoduista voi tulla TileMapLayer yhdellä napsautuksella, parantaa tasohallintaa pelien kehitysprojekteissa.

Tuki yhden säikeen verkkosovellusten vientiä varten on otettu uudelleen käyttöön, mikä lisää selaimen yhteensopivuutta ja yksinkertaistaa palvelinvaatimuksia. Optimointeja on toteutettu, jotka vähentävät lukkiutumisen todennäköisyyttä ja parantavat resurssien lataamisen luotettavuutta erityisesti monisäikeisissä ympäristöissä.  Uudet luurankoanimaatioiden tuontiasetukset

Godot 4.3 keskittyy myös animaatioihin ja esittelee uuden SkeletonModifier3D-solmun , joka yksinkertaistaa luuston nivelten liikkeen organisointia ja hallintaa skriptien avulla. Lisäksi on lisätty edistyneitä vaihtoehtoja luuston animaatioiden tuomiseen FBX-muodossa sekä mahdollisuus hallita avainruutuja suoraan käyttöliittymästä.

Nyt on myös mahdollista automaattisesti jakaa navigointisilmukat pienempiin osiin, mikä optimoi projekteja suurilla maailmoilla ja parantaa sekä suorituskykyä että muistin kulutusta.

Muita merkittäviä muutoksia ovat :

  • Editori mahdollistaa nyt FBX-muotoisten tiedostojen suoran tuonnin ilman ulkoisia muuntimia, mikä yksinkertaistaa työnkulkua.
  • Suunnittelua on modernisoitu tarjoamaan suora pääsy olennaisiin asetuksiin, kuten kieli, teema, zoomaustaso ja verkkotila, sekä päivitysten tarkistamiseen tarkoitettu komponentti.
  • Uusi Parallax2D-solmu, joka helpottaa syvyystehosteiden luomista 2D-peleissä liikuttamalla taustaelementtejä eri nopeuksilla luodakseen illuusion syvyydestä.
  • Sovellusliittymä on lisätty, jonka avulla kehittäjät voivat liittää oman koodinsa muokatakseen renderöintilogiikkaa, mikä on hyödyllistä edistyneille tehosteille, kuten liike-epäterävuudelle.
  • Sumun muodostumisen parannuksia, joiden avulla voimme nyt määrittää tarkemmin, mistä sumu alkaa ja milloin se muuttuu täysin läpinäkymättömäksi, mikä rikastuttaa ilmakehän skenaarioita.
  • Lisätty mahdollisuus pienentää koodin kokoa viennissä käyttämällä puhdistusta, pakkaamista ja hämärtämistä. Uusi "ei ole"-operaattori on myös otettu käyttöön ja koodin viimeistelyä editorissa on parannettu.
  • Virtuaalitodellisuuden kehitysmahdollisuuksia on laajennettu OpenXR:n ja WebXR:n avulla, lisätuella Meta XR Simulatorille. Verkkopeleissä äänenlaatua on parannettu ja aloitusnäytön näyttömahdollisuus on lisätty.

Lopuksi, jos haluat lisätietoja , löydät tiedot seuraavasta linkistä.

Hanki Godot 4.3

Godot on ladattavissa tältä sivulta Windowsille, Mac OS:lle ja Linuxille. Löydät sen myös Steamista ja itch.io:sta.

Pelimoottorin koodi, pelin kehitysympäristö ja siihen liittyvät kehitystyökalut (fysiikkamoottori, äänipalvelin, 2D/3D-renderöintitaustaohjelmat jne.) jaetaan MIT-lisenssillä.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa