Godot Engine on tullut suosittu. Se on mielenkiintoinen projekti, grafiikkamoottori videopelien luomiseen joka on täysin avoin. Se ei ole ainoa olemassa oleva grafiikkamoottori, mutta se on yksi tärkeimmistä ja kehittyneimmistä sen takana. Joten jos videopeliteollisuus tarvitsee tällaisia avoimen lähdekoodin työkaluja, tämä on projekti, jota on tarkasteltava.
Nyt Godot Engine on edennyt Godot 4.0: n uutisten kanssa. Kehittäjä Juan Linietsky painostaa edelleen, että Godot jatkaa etenemistä jättimäisissä vaiheissa. Esimerkiksi aiemmissa Godotia koskevissa artikkeleissa olemme jo ilmoittaneet ponnisteluista, joita he tekivät lisätäkseen tukea Vulkanille. No, nyt he ovat ottaneet suuren askeleen tähän suuntaan. He ovat ilmoittaneet muuttavansa nyt Vulkaniin.
Kaikki tämä on hienoa. edelleen Godot 4.0: lla on myös muita parannuksia kuten 2D-valaistus, joka on nyt tehty yhdellä kierroksella suorituskyvyn parantamiseksi, mutta silti tietyin rajoituksin. Toisaalta he ovat lisänneet kyvyn käyttää spekuliteettia ja kirkkautta parametreina ja tekstuureina, jotka toimitetaan Sprite-, AnimatedSprite-, Polygon3D- jne. Mukana on myös uusi 2D-materiaalijärjestelmä, joka mahdollistaa mukautetut luukut hienostuneella uudella Vulkan-renderöijällä.
Ei myöskään ole rajoituksia sille, kuinka monta tekstuuria varjostimet voivat käyttää. Vastaavasti varjostimet kootaan ja tallennetaan välimuistiin vähentää pelin kuormitusta ja parantaa suorituskykyä. 2D-moottori on nyt Vulkanin kanssa ja 3D-puolella tehdään intensiivistä työtä sen tuomiseksi Vulkaniin. Lyhyesti sanottuna korkeampi suorituskyky, Vulkanin tuomat graafiset parannukset ja enemmän älykkyyttä resurssien jakamiseen ... Mielenkiintoista, mitä Godotin tulevaisuus pitää tulevan version kanssa, mutta nyt voit nauttia nykyisestä 3.x: stä.
Lisää tietoa - Godotin virallinen verkkosivusto