Kovelin ensimmäinen julkinen versio on julkaistu. Kovel on XNUMXD-mallieditori, joka perustuu vokselin käsitteeseen. Vokseli on pikseli kolmessa ulottuvuudessa. Kovel keskittyy helppokäyttöisyyteen ja siirtyy pois monimutkaisemmista ohjelmista, kuten Blender tai Maya.
Kovel toimii Linuxilla, Haikulla ja Windowsilla, se on avoimen lähdekoodin, sen koodi on GitHubissa ja se on erittäin kevyt. Se on vasta ensimmäinen versio, mutta sen avulla voit jo viedä mallit Collada DAE -ohjelmaan, jolloin voit avata sen tehosekoitin, Esimerkiksi.
Kovel käyttää KVL-muotoa, joka on erittäin kompakti ja tehokas. Se perustuu BSON: iin, MongoDB: n tietokantaansa tekemään binääriseen JSON-toteutukseen. Se sisältää myös kovelcli-työkalun, jolla tätä muotoa voidaan manipuloida Bash-skripteillä.
Kuinka käyttää? Yksinkertainen. Uutta tiedostoa luodessamme valitsemme ruudukon koon. Oletusarvon mukaan ruudukko on 5. Tämä tarkoittaa, että mallin maksimimitta on 5x5x5. Nyt valitsemme materiaalin. Tässä versiossa materiaaleina on vain puhtaita värejä, tulevissa versioissa on myös tekstuureja. Napsautamme yksinkertaisesti ruudukon elementtejä. Näemme kuinka vokseli sijoitetaan kantaan, jonka olemme ilmoittaneet ruudukossa. Ylös ja alas lattiaan käytämme Ylä- ja Alas-painikkeita. Voimme kääntää ja zoomata malleja keskittyäksesi tiettyihin alueisiin. Milloin tahansa voimme kumota. Esitys reaaliajassa on OpenGL: n ansiosta.
Sekä lähdekoodi että DEB-paketit voidaan nyt ladata virallisilta verkkosivuilta. Muista, että se on edelleen vihreä, mutta se näyttää hyvältä.
Se näyttää hyvältä ohjelmistolta, mutta mihin sitä käytännössä voitaisiin käyttää? En voi kuvitella sitä.
Ehkä minecraftille? Se on ainoa asia, jonka voin ajatella. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Seuraavan kerran rajaa, mies, rajaa kuva. xP
En tiedä, ehkä suunnitella malleja 3D-tulostimelle.
Tervehdys.