Kuinka saada oma arpajaiset Linuxilla

Kuubassa on kaikenlaisia ​​ongelmia tai tilanteita, vaikka virallista arpajaista ei olekaan, joissain paikoissa on ihmisiä (tai perheitä), jotka haluavat luoda oman mini-arpajaisensa ylläpitämällä toisinaan voitettua perhepeliä ja toiset ei.

Missä tahansa maailman maassa on kaikenlaisia ​​arpajaisia, tai pikemminkin arpajaisia, esimerkiksi Espanjassa voit pelaa arpajaisia ​​verkossa TheLotterillatai ostamalla liput (kutsutaanko niitä niin) aukiolta tai kadulta.

No, perheessä haluamme pelata tätä ... miten se tehdään mahdollisimman "vakavalla" tavalla? Meillä on useita vaihtoehtoja:

  • ExpertLotto : Ohjelmisto, joka yhdistää arpajaisiin tai jonka avulla voit luoda omia alusta alkaen
  • Kemut : Joitakin yksinkertaisia ​​komentoja käyttämällä voimme tuottaa satunnaislukuja, jotka eivät toistu, ja käyttää niitä arpajaisten numeroina

Lotto -asiantuntija

Tämä on sovellus niille, jotka pitävät arpajaisista, sillä on monia vaihtoehtoja, ja se tukee erilaisia ​​arpajaisia: Jackpot, Keno, Powerball, Pick 3, Pick 4, Pick X ... jne.

Sen avulla voimme hallita aiemmin tulleita numeroita, joten niitä ei toisteta liian usein, jos haluamme sitä, näemme tilastoja, suodattimia ja paljon muuta.

asiantuntijaloto

Jos et halua luoda uutta arpajaisia, vaan vain muodostaa yhteyden olemassa olevaan arpajaisiin maailmassa ja pitää tilastoja ja muita, kun avaat ohjelmiston, seuraava näyttö tulee näkyviin, en ole voinut testata tätä vaihtoehtoa maantieteellisistä syistä, mutta kuvittelen, että se toimii hyvin sinulle. Näin he voivat pelata Fantasy 5: ää poistumatta kotoa, pelaa Mega Millions arpajaisia ​​verkossa (jolla on tuki), ja monet muutkin:

asiantuntija-lotto

Asentaaksesi ExpertLotto sinun on ensin ladattava se, se on .sh-tiedosto, joka ladataan ja suoritetaan:

Lataa Expert Lotto 5

Se on tehty Java: ssa, joten tiedät, että järjestelmässäsi on oltava asennettuna JDK.

Luo numeromme Bashin avulla

Toinen vaihtoehto on yksinkertaisesti luoda numeromme, meidän on otettava huomioon seuraavat:

  1. Piirrettävien numeroiden lukumäärä (käytämme esimerkissä: 15)
  2. Rivejä yhteensä (käytämme esimerkissä: 5)
  3. Numeroiden määrän on oltava jaettavissa rivien määrällä, eli sen on annettava kokonaisluku
  4. Alue, jolla numerot ovat (käytämme esimerkissä: välillä 1 ja 100)

Selitän, että lukujen kokonaismäärän jakamisen rivien lukumäärällä on saatava kokonaisluku, koska silloin, jos ei, meillä olisi (esimerkiksi) 3 riviä, joissa on 6 numeroa ja sitten neljäs rivi vain 4:lla. jotain tyhmää 

Satunnaislukujen luomiseen käytämme komentoa SHUF, erottaaksesi numerot riveihin, joita käytämme xargs

shuf -i 1-100 -n15 | xargs -n5

Hei taikuuskomento

  • -i 1-100 - »Ilmaisemme numeroalueen, tässä tapauksessa 1-100
  • -n15 - »Näytettävien numeroiden määrä
  • | xargs -n5 - »Edellisen komennon tulos tai tulos, järjestä se viiden numeron riveihin

Ja siinä kaikki, ei mitään lisättävää... eikö bash olekin ihanaa?  Nyt ei jää muuta kuin löytää komento tai komentosarja, joka voi arvata Mega Millions -numerot tai jostakin muusta arpajaisesta ... no, myyn ne, peitän itseni ja elämäni monimiljonäärinä olisi eeppinen LOL!

Loppu!

No, ei ole mitään muuta lisättävää, edellisestä komennosta on olemassa muita muunnelmia (esimerkiksi if- tai cycles-käyttö), mutta ... tämä on pienin, jonka voisin saavuttaa.

Toivon, että pidät siitä hyödyllisenä, seuraava viesti, jossa puhutaan tästä, tuo käsikirjoituksen, joka saa meidät kaikki miljonäärit haha.


Lisää ensisijaiseksi lähteeksi Googlessa