Nvidia PhysX 4.0: n uusi versio on julkaistu

nvidia_physx_official_logo

Aikaisemmin tässä kuussa Lähetimme tänne blogiin uutiset siitä, että Nvidia oli päättänyt julkaista Nvidia PhysX: n lähdekoodin Jos haluat tietää enemmän siitä, voit vierailla seuraava linkki.

Ja hyvin, kuten siinä artikkelissa mainitaan, lNvidian kehittäjät jatkoivat työtä PhysX-moottorinsa parantamiseksi.

minkä jälkeen NVIDIA: n ihmiset julkaisivat äskettäin uuden version PhysX 4.0 fyysisten prosessien moottoristaan, joka oli ensimmäinen suuri julkaisu käännöksen jälkeen avoimessa projektikategoriassa.

Samanaikaisesti julkaistiin PhysX 3.4.2 -päivitys, joka sisälsi alun perin avoimen koodipohjan korjaavat muutokset.

Tietoja Nvidia PhysX: stä

Projektikoodi jaetaan BSD-lisenssillä ja se on yhteensopiva Linux-, macOS-, iOS-, Windows- ja Android-alustojen kanssa.

Tarve allekirjoittaa EULA: n jättämä sopimus kehittäessään XBox One-, Sony Playstation 4- ja Nintendo Switch -alustoja.

Suoraan BSD-lisenssin mukaisen moottorin lisäksi koodi ja siihen liittyvä PhysX SDK -työkalupakki ovat myös auki.

PhysX on yksi suosituimmista fysiikkamoottoreista, joka käsittelee fyysisen vuorovaikutuksen käsittelyä yli 500 pelissä ja se on osa monia suosittuja pelimoottoreita, kuten Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 ja REDengine.

Moottori on skaalautuva useille tietokoneille, älypuhelimista tehokkaisiin työasemiin, joissa on moniydinsuorittimet ja näytönohjaimet, ja sen avulla voit hyödyntää näytönohjaimen ominaisuuksia täysimääräisesti tehosteiden käsittelyn nopeuttamiseksi.

PhysX: n käyttöalueista voidaan mainita sellaisten vaikutusten toteutuminen kuin tuhoaminen, räjähdykset, hahmojen ja autojen realistiset liikkeet, aaltosavut, tuulen taivuttamat puut, veden kaatuminen ja virtaus esteiden ympäri, virtaus ja repeämä vaatteet, törmäykset ja vuorovaikutus kovien ja pehmeiden kappaleiden kanssa.

NVIDIA odottaa että siirron jälkeen projekti avoimeen luokkaan, voit ylittää pelinkehitystyökalut ja on kysyttävää muun muassa tekoälyn tutkimuksen ja hermoverkkokoulutuksen datan synteesistä, luoden realistisia ympäristöjä robottien kouluttamiseen.

Todellisten olosuhteiden simulointi autonomisten ajoneuvojen ja autopilottien ajamisessa. Moottorin mukauttamisen korkean suorituskyvyn klusterijärjestelmiin odotetaan myös saavuttavan uuden tarkkuuden ja tarkkuuden fysikaalisten prosessien simuloinnissa.

PhysX 4.0 -julkaisuominaisuudet

Tämän uuden moottorin lanseerauksen myötä Uusia ominaisuuksia on lisätty projektiin sekä erilaisia ​​virhekorjauksia.

Lisäksi Nvidian ihmiset toivovat, että tämän myötä monet muut osallistuvat projektin kehittämiseen.

Tämän uuden julkaisun kanssa TGS-algoritmin toteutus on korostettu (Temporal Gauss-Seidel Solver), jonka avulla voidaan parantaa merkkien ja esineiden simulaation laatua, joka koostuu monista nivelletyistä osista.

Sen lisäksi koontijärjestelmä käännettiin voidakseen käyttää Cmakea.

Tässä uudessa PhysX 4.0 -versiossa näet suuremman kinemaattisten ja staattisten objektien suodatussääntöjen skaalautuvuuden.

Ja se myös projektiin lisättiin uusi vaihe ABP-törmäystunnistuksessa (automaattinen monivaihe), mikä monissa tilanteissa mahdollisti moottorin suorituskyvyn parantamisen.

Toisaalta yksinkertaistettu koordinoitu yhteinen simulointitoiminto (pienennetty koordinaattiliitos) lisättiin ilman suhteellista paikannusvirhettä ja soveltuu nivelen liikkeen realistiseen simulointiin.

Minkä kanssa myös käyttöön otetaan uusi BVH-rakenne, joka osoittaa paremman suorituskyvyn hahmoille, joilla on enemmän muotoja.

Lopuksi tässä projektin uudessa versiossa poistettiin tuki PhysX- ja PhysX Cloth -hiukkasille, jotka on jo lopetettu, ja kehittäjät eivät näe tapausta jatkaa sen tukemista.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.