Open 3D Engine 22.10 sisältää parannuksia, jotka helpottavat sisällyttämistä ja yhteistyötä

O3DE 22.10

O3DE:n avulla kehittäjien, taiteilijoiden ja sisällöntuottajien on helppo luoda hämmästyttäviä 3D-kokemuksia ympäri maailmaa.

Äskettäin voittoa tavoittelematon organisaatio Open 3D Foundation (O3DF) on ilmoittanut julkaisevansa "Open 3D Engine 22.10" (O3DE), joka tuo mukanaan paljon suorituskyvyn, vakauden ja käytettävyyden parannuksia.

Niiden teistä, jotka ovat uusia Open 3D Enginen käytössä, teidän pitäisi tietää tämä olla avoimen lähdekoodin 3D-pelimoottori sopii nykyaikaisten AAA-luokan pelien ja korkealaatuisten simulaattoreiden kehittämiseen, jotka voivat toimia reaaliajassa ja tarjota elokuvalaatua.

Amazon julkaisi O3DE-moottorin lähdekoodin heinäkuussa 2021 ja perustuu Amazon Lumberyardin patentoituun moottoriin, joka on aiemmin kehitetty ja perustuu Crytekiltä vuonna 2015 lisensoituihin CryEngine-moottoriteknologioihin.

Projektin julkaisun jälkeen moottorin kehitystä valvoo organisaatio voittoa tavoittelematon Avaa 3D Foundation, joka on luotu Linux Foundationin alaisuudessa.Amazonin lisäksi projektiin osallistuivat muun muassa Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel ja Niantic.

Moottori sisältää integroidun ympäristön pelien kehittämiseen, monisäikeinen Atom Renderer fotorealistinen renderöintijärjestelmä, joka on yhteensopiva Vulkanin, Metalin ja DirectX 12:n kanssa, laajennettavissa oleva 3D-mallieditori, hahmoanimaatiojärjestelmä (Emotion FX), valmiiksi rakennettu kehitysjärjestelmä, prosessisimulaatiomoottori reaaliaikainen fyysinen ja matemaattiset kirjastot SIMD-ohjeiden avulla. Visuaalista ohjelmointiympäristöä (Script Canvas) sekä Lua- ja Python-kieliä voidaan käyttää pelilogiikan määrittelemiseen.

Projekti suunniteltiin alun perin tarpeitasi vastaavaksi ja siinä on modulaarinen arkkitehtuuri. Yhteensä tarjotaan yli 30 moduulia, jotka toimitetaan erillisinä kirjastoina, jotka soveltuvat korvattavaksi, integroitavaksi kolmannen osapuolen projekteihin ja itsenäiseen käyttöön. Esimerkiksi modulaarisuuden ansiosta kehittäjät voivat vaihtaa grafiikan renderöijän, äänijärjestelmän, kielituen, verkkopinon, fysiikkamoottorin ja kaikki muut komponentit.

Open 3D Enginen tärkeimmät uutuudet 22.10

Tässä esitellyssä moottorin uudessa versiossa korostetaan sitä uusia toimintoja ehdotetaan uusien osallistujien osallistumisen yksinkertaistamiseksi työssä ja vuorovaikutuksessa kehitystiimin jäsenten välillä.

Toinen muutos, joka erottuu tässä uudessa versiossa, on se tuki ulkoisille projekteille projektien lataamiseen ja jakamiseen URL-osoitteen kautta, mallit, jotka yksinkertaistavat standardiprojektien luomista, resurssiverkkovälimuisti käsiteltyjen resurssien jakamiseen, sekä ohjatut toiminnot laajennuksien nopeaan luomiseen.

Tämän lisäksi korostetaan myös sitä, että juuren liikkeen poimimiseen lisättiin integroitu tuki (Root Motion, hahmoliike, joka perustuu luurangon juuriluun animaatioon), sekä että animaation tuontiprosessia parannettiin mm. sekä vaihtoehdot parannettu käyttöliittymä resurssien selaamiseen ja lisätty tuki resurssien kuumalle uudelleenlataukselle.

Muista muutoksista jotka ovat sidoksissa tähän uuteen versioon:

  • Lisätty tuki skaalausalueille 16 x 16 kilometriä.
  • Parannetut työkalut moninpelien luomiseen.
  • Tarjolla on valmiita toimintoja yhteyden muodostamiseen palvelimen ja asiakkaan välille, virheenkorjaukseen ja verkkoon.
  • Yksinkertaistetut prosessit animaation lisäämiseksi.
  • Parannettu näkymän käytettävyys, parannettu tuotevalinta ja tehdasvalmisteisten muokkaus.
  • Maaston rakennusjärjestelmä on siirretty kokeelliset ominaisuudet -luokasta Preliminary Preparation (Preview) -tilaan.
  • Merkittävästi parannettu maisemarenderöinti- ja muokkaussuorituskykyä.
  • Uusia renderöintiominaisuuksia on otettu käyttöön, kuten taivaan ja tähtien sukupolven lisäyksiä.

Vihdoin kiinnostuneille, heidän pitäisi tietää, että koodi on kirjoitettu C++-kielellä ja julkaistu Apache 2.0 -lisenssillä, sen lisäksi, että sillä on jo tuki Linux-, Windows-, macOS-, iOS- ja Android-alustoille.

Voit tarkistaa asiasta lisää Seuraavassa linkissä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.